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The for-each loop

for (type_name variable_name : [instance of Iterable<T>] or [array]) {}

.net foreach 不同的是, Iterable 中的 type parameter array 中的 element type 必须是 for 中使用的 type 或者其子类。

以下情况不适合使用 foreach

1.       当需要删除或者替换 current element 时。

2.       当需要同时访问一个以上的 Iterable<T> 或者 array 时。

Autoboxing

一般的代码经常会使用 boxing unboxing ,如:

List list = new ArrayList();

int i = 0;

list.add(new Integer(i)); // boxing

i = ((Integer) list.get(0)).intValue(); // unboxing

采用了 autoboxing 之后, java 能够自动在 primitive type 它相应的 wrapper 之间进行转换。

// autoboxing

list.add(i);

i = list.get(0);

Integer 为例,以下几点是需要注意的:

1.       当试图将值为 null Integer 转为 int 时,会有 NullPointerException

int i = (Integer) null;

2.       对于 == 操作符,当它作用在 int 上时是做值的比较,作用于 Integer 上时是做 reference 的比较。

int i1 = 0;

Integer i2 = new Integer(0);

i1 == i2; // return true

i2 == i1; // return true

(Integer) i1 == i2; // return false

3.       如果频繁使用 autoboxing 将不利于代码的运行效率。

Enums

public enum Test { // 1

A, B(1), C { public boolean test1() { return true; } } /* 5 */ ; // 2

private int i = 0;

Test() {} // 3

private Test(int i) { this.i = i; } // 3

public boolean test1() { return false; } // 5

public boolean test2(Test test) { return test != A && test !=B; } // 6

// 7

public boolean test3() {

      switch (this) {

case A: return false;

case B: return false;

default: return true;

}

}

}

Enum 跟一般的类有很多相似之处,它们都能够实现多个接口,能够定义方法、类变量,除了这些相似点之外, enum 有如下的特性:

1.       必须使用 enum 关键字来定义,不能用 extends 指定父类,假如 enum 的名字为 Test ,则它自动继承 Enum<Test> 。与此同时, enum 还自动实现 Serializable comparable 接口,并且自动重载了部分 Object 的方法。

2.       所有的可用 enum constant 必须放在第一行,用逗号格开,以分号结束(如果后面没有其他的代码,则分号可以省略)。通过专门设计,使得 Serial form 可以支持后续新增的 enum constant

3.       可以定义若干不同的构造函数,构造函数只能用 private 修饰符(可以省略掉 private ),当构造函数需要输入参数时, enum constant 的定义中必须提供这些参数的值。

4.       自动增加了 values() valueOf Class<T>, String )、 valueOf(String) 三个静态方法。

5.       可以为 enum constant 定义 constant-specific 方法。

6.       在代码中可以引用前面所定义的类型。

7.       由于 switch 可以应用于 int enum 类型,在代码中可以使用 ”switch (this) {…}” 语句。

8.       java.util 中有专为 enum 设计的高效率的 EnumSet EnumMap ,其中 EnumSet 提供对方法以使 enum 支持位与( bit flags )操作。

Varargs

在方法的参数列表上,如果类型后面加上三个点,则表示该参数可能作为数组或者多个参数传入,如:

public void test(int… arguments) {}

test(1);

test(1, 2, 3);

test(new int[0]);

.net 类似的, varargs 必须作为方法的最后一个参数。如果对使用 varargs 的方法进行重载,则在调用该方法时,有可能 compiler 无法识别代码究竟调用的是哪个方法,此时会有编译错误。

Static Import

Static import 用来 import 类中的静态变量或静态方法,使用了 static import 之后,这些使用这些静态变量和静态方法时将不需要使用类名。

import static java.lang.Math.PI;

import static java.lang.Math.*;

Annotations

Annotation 的定义

public @interface Test {

      int value();

      String name() default “test”;

}

定义 annotation 使用 @interface 关键字。 annotation 能使用的类型为 primitive String Class enums 以及以以上类型为 element type 的数组。使用 default 关键字能够设定默认值,默认值必须是 compile time constants

Annotation 的使用的语法跟 java doc 的语法相似,为了区分这两者, annotation 的命名不能使用已有的 java doc 中所用的名字。

java.lang.annotation 中存在若干 mata-annotation ,用于 annotate 其他的 annotation

Annotation 的使用

首先,必须 import annotation 所在的包, annotation 可以放在在任何 static public final 关键字可以使用的地方,建议把 annotation 放在最前面。

@Test(value=0)

public class A {

@Test(Value=0, name=”abc”) public void test(@Test(0) Object o) {}

}

annotation 中各个变量的赋值作为 name value pair 被放在括号内,同时用逗号格开,如果 annotation 中没有任何变量或者所有变量都有默认值,则可以省去赋值部分(连同括号),如果 annotation 中有一个名字为 value 的变量,同时没有其他的变量或者其他的变量都有默认值,则可以只提供值而省略 element name 和等号。

读出 annotation 的包含的信息

通过 reflection 可以读出 annotation 所包含的信息,有一部分 annotation 通过使用 meta-annotation 被声明为 runtime 不可知,这时通过分析 byte code 才能得到其信息。

posted on 2006-12-14 12:19 semi-sleep 阅读(554) 评论(0)  编辑  收藏 所属分类: java

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