2008年6月11日

如代码所示:

var pane:JPanel = new JPanel();
pane.setSizeWH(100, 100); //必须 或者 pane.pack();
mc.addChild(pane);
pane.revalidate(); //必须 此函数可以触发 RepaintManager.getInstance().addInvalidComponent(this);

因为我们自己把组件加到player容器中, 组件不受任何父容器的布局管理影响和默认没有加入重绘管理器. 所以要我们手动做这些事情才行.


posted @ 2008-06-11 09:13 SenKay 阅读(323) | 评论 (0)编辑 收藏

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