如代码所示:
var pane:JPanel = new JPanel();
pane.setSizeWH(100, 100); //必须 或者 pane.pack();
mc.addChild(pane);
pane.revalidate(); //必须 此函数可以触发 RepaintManager.getInstance().addInvalidComponent(this);
因为我们自己把组件加到player容器中, 组件不受任何父容器的布局管理影响和默认没有加入重绘管理器. 所以要我们手动做这些事情才行.