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蓦然回首,那人却在灯火阑珊处
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1. re: 亲密接触设计模式(二)-------Singleton(单例)
恩,写掉了,以后注意@一点思想
--回归
2. re: 亲密接触设计模式(三)-------Iterator(迭代器)
写得很好!继续啊!
--hh
3. re: 亲密接触设计模式(三)-------Iterator(迭代器)
容器的运用是很好的,省事。
--pass86
4. re: 亲密接触设计模式(二)-------Singleton(单例)
第二种方式需要synchronized 的吧
--想飞就飞
5. re: 亲密接触设计模式(二)-------Singleton(单例)
synchronized 是多余的
--hardson
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2. 亲密接触设计模式(三)-------Iterator(迭代器)(1175)
3. 亲密接触设计模式(一)----UML基础(修订增补版)(1051)
4. 亲密接触设计模式(序)(988)
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1. 亲密接触设计模式(二)-------Singleton(单例)(7)
2. 亲密接触设计模式(序)(3)
3. 亲密接触设计模式(三)-------Iterator(迭代器)(2)
4. 亲密接触设计模式(一)----UML基础(修订增补版)(0)
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亲密接触设计模式(二)-------Singleton(单例)
posted @
2007-06-08 11:36
回归 阅读(1183) |
评论 (7)
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亲密接触设计模式(一)----UML基础(修订增补版)
摘要: UML的作用,打个比方:一段描写迷人海滩风景的文字和一幅描绘海滩风景的油画,去看这两件东西的人,有的人可能能读懂文字(可能是特定的语言),有的不认字,所以并不是所有的人能看懂文字表达的内容,但是所有的人都能读懂油画所表现出来的含义.油画表达内容的直接,形象,丰富特性就类型UML在描叙软件结构过程中的作用.
阅读全文
posted @
2007-06-08 09:53
回归 阅读(1051) |
评论 (0)
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亲密接触设计模式(序)
posted @
2007-06-05 11:30
回归 阅读(988) |
评论 (3)
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