NetStream对象
NetStream对象是在所有联机对象之间传递影音串流。如果你仅仅是为了传递文字聊天内容,使用共享对象就可以解决,不必要使用这个对象。
该对象的基本属性有
time 到目前为止,串流资料播放的秒数
bufferTime 缓冲区的最大秒数
currentFps 当前播放影像的速率(每秒帧数)
bufferLength 当前缓冲区的资料秒数
liveDelay 实时播放视频流的间隔
但是当你想知道当前播放的影像的总长度的时候,必须调用服务器端的方法才可以,因为客户端的FlashPlayer是无法获知数据流的总长的。你需要在客户端写如下方法:
01 : function getInfo()
02 : {
03 : nc.call( 'sendInfo', new MyResultSetName(), myStream);
04 : }
05 : function MyResultSetName()
06 : {
07 : this.onResult = function ( retVal )
08 : {
09 : _root.streamlength = retVal;
10 : };
11 : this.onStatus = function(info)
12 : {
13 : trace ( 'Level:' + info.level + 'Code:' + info.code);
14 : // process error object
15 : };
16 : }
然后在服务器端的main.asc文件中的相关事件中写入:
01 : application.onAppStart = function ()
02 : {
03 : trace('::: Application has started :::');
04 : }
05 : application.onConnect = function (client)
06 : {
07 : application.acceptConnection (client);
08 : // Add methods
09 : client.prototype.sendInfo = function (name) {
10 : var slen = Stream.length (name);
11 : trace ( 'slen:' + slen);
12 : return slen;
13 : };
14 : }
相关方法参考:
setBufferTime ( 秒数)
可以设置缓冲区的大小以提高低品质的网络情况
注意:bufferLength大小总是不大于bufferTime
attachVideo ( 影像来源,[ 拍摄模式 ] )
将摄像机对象的影像追加给串流对象,如果影像来源为null,将停止捕捉影像
拍摄模式省略表示捕捉连续的影像;若为0则只拍摄单元格画面;大于0,将以此数值为秒数间隔,连续拍摄单元格影像。
attactAudio ( 声音来源 )
将麦克风的音源设定给串流对象
publish ( 串流资料名,[ 播出方式 ])
如果串流资料名没有指定则停止播出
播出方式有live(默认值)实时播出但不存储;record 播出同时以串流资料名.flv文件存储,路径为应用程序路径下面的streams文件夹;append 播出的同时追加到指定名称的flv文件中,如果不存在,则自动创建。
pause()
暂停、开始播放
close ()
停止发布或播放当前所有数据流,把 NetStream.time 属性设置为 0, 使得其它客户端可以使用该数据流,该方法当你使用 NetStream.play() 或NetStream.publish() 的时候被隐含调用
play( 串流名称,起始时间,长度,是否清除前一个串流 )
起始时间默认值为-2 表示flash会先尝试播放实时影音,否则就播放指定识别名称的文件
若为-1 将只播放实时影音 若为0 将只播放指定名称的录像内容
长度参数指定影音播放的秒数 默认为-1 表示一直播放到结束 为其它值为播放到指定秒数的内容
receiveVideo(fps)
指定播放串流的速率fps设定为0时,flash将停止播放影像
seek(秒数)
快倒倒录像文件倒指定秒数的画面,如果设为0,则跳转到开头
可以使用相对时间来跳转,如
client_ns.seek(client_ns.time-3)
如果要在传输音频或视频流的同时,包含文本数据等,也就是说进行数据交换,则可以使用send方法。
可以在客户端包含下面的actionscript:
1 : var my_nc:NetConnection = new NetConnection();
2 : my_nc.connect('rtmp://myServer.myDomain.com/appName/appInstance');
3 : var my_ns:NetStream = new NetStream(my_nc);
4 : my_ns.publish('slav', 'live');
5 : my_ns.send('Fun', 'this is a test');
在接收端可以使用下面代码:
1 : var my_nc:NetConnection = new NetConnection();
2 : my_nc.connect('rtmp://myServer.myDomain.com/appName');
3 : my_ns = new NetStream(my_nc);
4 : my_ns.play('slav', -1, -1);
5 :
6 : my_ns.Fun = function(str) { //Fun is the handler name
7 : trace (str);
8 : }
关闭视频流的几种方法:
1 : myStream_ns.publish(false);// 停止整个串流
2 : myStream_ns.close();//关闭串流,当然也就停止了串流播放
3 : mystream_ns.attachVideo(null);//仅仅停止视频播放,仍然保持音频播放.
posted on 2006-06-03 18:57
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