前几天帮朋友做一个东西用到的 code ,因为很久不做 Flash coding 了。所以也就很少关心 Flash 8 的新的 Calss。但听大家说过有这个功能。本想从网上找段教程或 code 来做。可是发现国内还没有类似的。就只能自己动手丰衣足食了。
开始做法: 第一步:在库中建立一个视频元件,类型选择:视频(受 ActionScript 控制)。 第二步:将视频元件拖到场景中,并调整尺寸到想要的大小。并起名为“my_video” 第三步:在时间轴中粘入下边的 code :
var my_video:Video; my_video._x=100; my_video._y=40; var my_cam:Camera = Camera.get(); my_cam.setMode(180, 140, 10, true); my_video.attachVideo(my_cam);
shutter.onRelease = function() { myBitmap = new flash.display.BitmapData(180, 240, true, 0); myBitmap.draw(my_video); var tempObj = _root.createEmptyMovieClip("photo", 100); tempObj._x = 300; tempObj._y = 40; tempObj.attachBitmap(myBitmap, 1, "always", true); };
Testing 发现有问题,拍出来照片只有 160x120 的区域有图像。并且图像变形了。
什么地方出了问题呢?
最后发现 my_video 复制到场景中调整大小时并不是改变 my_video.width 及 my_video.height 属性,而是改变 my_video._width 及 my_video._height 属性。原有视频元件的尺寸只有 160x120 。这就相当于将 my_video 作了形变。而 BitmapData.draw() 是不会考虑源元件的形变的。官方的说法是:源 MovieClip 对象不对此调用使用其任何舞台中转换。该源 MovieClip 对象会被视为存在于库或文件中,没有矩阵转换、没有颜色转换,也没有混合模式。如果您希望通过使用影片剪辑自身的 transform 属性来绘制影片剪辑,则可以使用它的 Transform 对象来传递各种 transformation 属性。
我开始没注意他给出的解决办法。我想既然 draw() 不考虑源元件的形变,那只能自己在输出的照片元件上想办法做形变了。于是有了下面这段 code :
var my_video:Video; my_video._x=100; my_video._y=40; var my_cam:Camera = Camera.get(); my_cam.setMode(180, 140, 10, true); my_video.attachVideo(my_cam);
shutter.onRelease = function() { myBitmap = new flash.display.BitmapData(160, 120, true, 0); myBitmap.draw(my_video); var tempObj = _root.createEmptyMovieClip("photo", 100); tempObj._x = 300; tempObj._y = 40; tempObj._width= 180; tempObj._height = 240; tempObj.attachBitmap(myBitmap, 1, "always", true); };
这下照片是想要的大小了,而且图像也没有了变形。但发现图像没有摄像头显示的清晰。 想了一下,那是当然,draw() 不考虑源元件的形变,draw时my_video 被当作 160x120 来draw了。 那能不能通过改变 my_video.width 及 my_video.height 属性来改变 my_video 的尺寸而不是将 my_video 作形变呢?不能!!!my_video.width 及 my_video.height 属性是只读属性。
解决方法: 第一步:用视频编辑软件制作一个 180x240 尺寸的1贞的白色 mov 视频文件。 第二步:用 Macromedia Flash 8 Video Encoder 将mov视频文件转为 flv 视频文件。 第三步:在库中建立一个视频元件,类型选择:嵌入(与时间轴同步)。 第四步:将视频元件拖到场景中,并起名为“my_video”Testing 发现 my_video.width 及 my_video.height 属性为 180x120 。 第五步:在时间轴中粘入下边的 code :
var my_video:Video; my_video.clear() my_video._x=100; my_video._y=40; var my_cam:Camera = Camera.get(); my_cam.setMode(180, 140, 10, true); my_video.attachVideo(my_cam);
shutter.onRelease = function() { myBitmap = new flash.display.BitmapData(160, 120, true, 0); myBitmap.draw(my_video); var tempObj = _root.createEmptyMovieClip("photo", 100); tempObj._x = 300; tempObj._y = 40; tempObj._width= 180; tempObj._height = 240; tempObj.attachBitmap(myBitmap, 1, "always", true); };
好了,现在所有问题都解决了。
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