在FCS的应用上常会需要让Client与Server间的数据传递与method呼叫,以下几点概念应该可以
避免呼叫method没反应或数据没传到你要的地方等状况发生。
一.Server端method如何被呼叫
Server端上要能让Client所呼叫触发的function,需定义在Server端的Client对象上你可以用
prototype方式去extend原本Client类别的method,让Client类别所产生的instance都拥有该
method。
例:
Client.prototype.newfun=function(){}
你也可以把这function定义在单一Client instance下,
例:
application.onConnect(newClient)=function(){
.....
newClient.newfun=function(){}
}
二.Client端的method如何被呼叫
在Client端上要让Server端可以呼叫的function,一定要定义在Netconnection上。
例:
nc=new NetConnection();
.....
nc.myfun=function(){}
三.send或call这两个method在使用上有何差异?如何使用
call:这method在Client端上可使用的是netconnection对象,在Server端上可使用的是
netconnection与Client物件
1.在Client端利用netconnection.call来触发执行Server端上Client 对象的method。
2.在Server端上利用Client对象.call来触发Client端上netconnection上的method。
3.在Server端上使用netconnection.call时,这时这server的角色就像一个client端一样
,是在触发另一个Server端上Client 物件的method。
send:在Client端上可使用这method的包含SharedObject与netStream
send这个method很有趣,他让你由client端去启动所有同在client端的function,但因为
在触发function时可以带参数过去,这个特性是可以让你利用来做小量数据的广播的,要
广播给所有人接收到的数据,并不一定就要放在SharedObject内,利用其onSync来做同步
,有时用send也是一个很简单的做法,如何定义
1.在netStream或SharedObject上定义好method "myfun"
2.利用netStream.send("myfun")或sharedobject.send("myfun",myvar)可让所有client
上的"myfun"都会被触发
四.几种可能的互动型态范例
1.Client端对Server端传送data或呼叫执行Server端function
应用范例:一个简易聊天室,聊天内容只存在Server端的变量内,不使用SharedObject存放呼
叫Server端的message这method来处理client传上去的msg这对话内容
Client端:
nc.call("message", null, msg);
Server端:
application.onAppstart=function(){
application.chat_content="";
}
application.onConnect=function(newClient){
.......
newClient.message=function(msg){
application.chat_content+=msg;
}
}
2.Client端对所有Client广播data并执行指定Client端function
应用范例:以之前在站上回复过的问题为例,一个clinet要输入一个网址url_txt,要让所有的
client都会开启这网址的网页
Client端:
先定义一个附挂在so上的method
lobby_so.openPage=function(receive_url){
getURL(receive_url);
}
利用send就可让所有client接收到这网址并开启
lobby_so.send("openPage",url_txt);
3.Server传送data给特定Client
应用范例:当有使用者联机上server,当使用者数据验证正确时,接受其联机,一方面要client
去执行指定的function跳到某页或让某mc出现...,同时又要把server端的数据带过去
说明:server只响应正在与server做互动的那个client,如以上范例,server只会去触发请求
联机的该client去执行指定的function,其它client不会有反应
Server端:
application.onConnect=function(newClient,pwd){
if(pwd=="ok"){
application.acceptConnection(newClient);
newClient.call("get_message",null,message);
}else{
application.rejectConnection(newClient,errObj);
}
}
Client端:
........
nc.get_message=function(message){};
4.Server广播data给所有Client
应用范例:当有人断线时,由server端广播所有client,让所有client都能同步更新client名单
说明:以上范例来说,当clinet无预警的断线,只有Server上的application.onDisconnect 这handler
会被触发,也就是说你需要在这handler内写一些程序去广播通知给所有的client。
如何广播?有以下两种做法
1.把数据放在remote SharedObject对象内,只要SO对象内容更动,即自动触发Client端的so.onSync
将在线人员名单写在remote SharedObject对象内,当有人断线,只要把so内该笔数据剔除掉,因为
so内容改变,因此所有Client端的so.onSync 这handler将被触发,即可达到你要更新数据的目的。
Server端
application.onDisconnect=function(newClient){
userlist_so.setProperty(newClient.name,"");
}
注:相对的当server端无预警的断线,client端可由nc.onStatus这handler内由判断info.code来取
得信息
2.当数据不是存在so内时,只是存在server端的一个变量上,可以善加利用application.clients来对
所有client广播。以下会触发所有client端上的client_fun,并把server上的sendvar变量带过去
server端:
application.onDisconnect=function(newClient){
for(var i=0;i<application.clients.length;i++) {
application.clients[i].call("client_fun",null,sendvar);
}
}
Client端:
nc.client_fun=function(myvar){ }
增加一个广播的方法
Server 端传送给有getRemote 同一个ShareObject 的Client 端Server 端:
application.abc_so = SharedObject.get("abc_so", false);
application.abc_so.send("msgFromSrvr", msg);Client 端:
abc_so = SharedObject.getRemote("abc_so", abc_nc.uri, false);
abc_so.msgFromSrvr = function(msg) {
showMsg(msg);
};
说不上贡献,在FCS提供的help 就有提到了..
posted on 2006-06-22 13:46
blog搬家了--[www.ialway.com/blog] 阅读(455)
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