通关旅

softgamer 的痕迹
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2007年2月6日

     摘要: 静态数据成员
静态数据成员很像是全局变量,但static数据成员有类作用域,静态成员可以是public,private或protected.静态数据成员
在文件范围内必须进行一次初始化。类的public静态成员可以通过类的任何对象访问,也可以用二元作用域分辨符通过类名进行
访问。类的private和protected 静态成员必须通过
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posted @ 2007-02-10 09:12 softgamer 阅读(301) | 评论 (0)编辑 收藏

     摘要: 初始化类的常量数据成员

如果你想初始化一个类中的常量数据成员,只能用一种方法,在类的构造函数后加一个":",然后初始化那些常量数据成员,
以逗号分割。  阅读全文

posted @ 2007-02-09 22:19 softgamer 阅读(757) | 评论 (0)编辑 收藏

     摘要: 也发一篇灌水文章,它对我帮助很大。不是我写的,是朋友发给我的。我也加了自己的一些理解

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posted @ 2007-02-07 10:37 softgamer 阅读(234) | 评论 (0)编辑 收藏

     摘要: 构建游戏,其实就是构建你的管理器,你的梦工场
对于这款游戏,我会设计一些管理器类,

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posted @ 2007-02-06 22:15 softgamer 阅读(215) | 评论 (0)编辑 收藏

     摘要: 工作
由于工作的关系,从今天起开始编写FPGA驱动程序,使用的是NIOSII开发环境,以前总觉得FPGA很神秘,今天看来和所有的C环境一样简单,很快就做出了HDLC中断的通讯驱动和SPI驱动程序,真的要感谢前辈们辛苦的工作。当然FPGA硬件的设计方面还是有很多值得回味的,但软件方面实在是很索然无味,希望做FPGA的同志们别骂我,我只是今天才做 FPGA,是新的不能在新的新手了。

现在开始画弹跳球的UML框架了,不会很复杂,简洁一直是我追求的目标。  阅读全文

posted @ 2007-02-06 17:59 softgamer 阅读(195) | 评论 (0)编辑 收藏