通关旅

softgamer 的痕迹
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     摘要: 断断续续,用了两个月完成的游戏,与其说是游戏,不如说是个教学软件. 其中一部分关于Twister的逻辑部分,我用了一周.代码量超过30000。
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posted @ 2007-02-02 14:12 softgamer 阅读(152) | 评论 (0)编辑 收藏

     摘要: 我在使用C++时有一些体会,相信大家都会的。我写出来也是和大家分享一下
1。在C++中数据类型float和double.
同类型为float的变量相比,类型为double的变量可保存的值较大且较为准确,因此我比较喜欢使用double而不是float.这里有一个重要的点要说一下:比如我们定义两个变量
int sum = 1230;
int score = 230;
double avrg = 0.0f;
如果我们用:
avrg = sum/score;
其中(sum/score)这个计算结果是一个整型, 因为sum和score都是整型。在这样的计算中。小数部分会

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posted @ 2007-02-02 14:04 softgamer 阅读(143) | 评论 (0)编辑 收藏

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