Abstract class 抽象类:抽象类是不允许实例化的类,因此一般它需要被进行扩展继承。
Abstract method 抽象方法:抽象方法即不包含任何功能代码的方法。
Access modifier 访问控制修饰符:访问控制修饰符用来修饰Java中类、以及类的方法和变量的访问控制属性。
Anonymous class 匿名类:当你需要创建和使用一个类,而又不需要给出它的名字或者再次使用的使用,就可以利用匿名类。
Anonymous inner classes 匿名内部类:匿名内部类是没有类名的局部内部类。
API 应用程序接口:提供特定功能的一组相关的类和方法的集合。
Array 数组:存储一个或者多个相同数据类型的数据结构,使用下标来访问。在Java中作为对象处理。
Automatic variables 自动变量:也称为方法局部变量method local variables,即声明在方法体中的变量。
Base class 基类:即被扩展继承的类。
Blocked state 阻塞状态:当一个线程等待资源的时候即处于阻塞状态。阻塞状态不使用处理器资源
Call stack 调用堆栈:调用堆栈是一个方法列表,按调用顺序保存所有在运行期被调用的方法。
Casting 类型转换 :即一个类型到另一个类型的转换,可以是基本数据类型的转换,也可以是对象类型的转换。
char 字符:容纳单字符的一种基本数据类型。
Child class 子类:见继承类Derived class
Class 类:面向对象中的最基本、最重要的定义类型。
Class members 类成员:定义在类一级的变量,包括实例变量和静态变量。
Class methods 类方法:类方法通常是指的静态方法,即不需要实例化类就可以直接访问使用的方法。
Class variable 类变量:见静态变量Static variable
Collection 容器类:容器类可以看作是一种可以储存其他对象的对象,常见的容器类有Hashtables和Vectors。
Collection interface 容器类接口:容器类接口定义了一个对所有容器类的公共接口。
Collections framework 容器类构架:接口、实现和算法三个元素构成了容器类的架构。
Constructor 构造函数:在对象创建或者实例化时候被调用的方法。通常使用该方法来初始化数据成员和所需资源。
Containers容器:容器是一种特殊的组件,它可以容纳其他组件。
Declaration 声明:声明即是在源文件中描述类、接口、方法、包或者变量的语法。
Derived class 继承类:继承类是扩展继承某个类的类。
Encapsulation 封装性:封装性体现了面向对象程序设计的一个特性,将方法和数据组织在一起,隐藏其具体实现而对外体现出公共的接口。
Event classes 事件类:所有的事件类都定义在java.awt.event包中。
Event sources 事件源:产生事件的组件或对象称为事件源。事件源产生事件并把它传递给事件监听器event listener*。
Exception 异常:异常在Java中有两方面的意思。首先,异常是一种对象类型。其次,异常还指的是应用中发生的一种非标准流程情况,即异常状态。
Extensibility扩展性:扩展性指的是面向对象程序中,不需要重写代码和重新设计,能容易的增强源设计的功能。
Finalizer 收尾:每个类都有一个特殊的方法finalizer,它不能被直接调用,而被JVM在适当的时候调用,通常用来处理一些清理资源的工作,因此称为收尾机制。
Garbage collection 垃圾回收机制:当需要分配的内存空间不再使用的时候,JVM将调用垃圾回收机制来回收内存空间。
Guarded region 监控区域:一段用来监控错误产生的代码。
Heap堆:Java中管理内存的结构称作堆。
Identifiers 标识符:即指定类、方法、变量的名字。注意Java是大小写敏感的语言。
Import statement 引入语法:引入语法允许你可以不使用某个类的全名就可以参考这个类。
Inheritance 继承:继承是面向对象程序设计的重要特点,它是一种处理方法,通过这一方法,一个对象可以获得另一个对象的特征。
Inner classes 内部类:内部类与一般的类相似,只是它被声明在类的内部,或者甚至某个类方法体中。
Instance 实例:类实例化以后成为一个对象。
Instance variable 实例变量:实例变量定义在对象一级,它可以被类中的任何方法或者其他类的中方法访问,但是不能被静态方法访问。
Interface 接口:接口定义的是一组方法或者一个公共接口,它必须通过类来实现。
Java source file Java源文件:Java源程序包含的是Java程序语言计算机指令。
Java Virtual Machine (JVM) Java虚拟机:解释和执行Java字节码的程序,其中Java字节码由Java编译器生成。
javac Java编译器:Javac是Java编译程序的名称。
JVM Java虚拟机:见Java虚拟机
Keywords 关键字:即Java中的保留字,不能用作其他的标识符。
Layout managers 布局管理器:布局管理器是一些用来负责处理容器中的组件布局排列的类。
Local inner classes 局部内部类:在方法体中,或者甚至更小的语句块中定义的内部类。
Local variable 局部变量:在方法体中声明的变量
Member inner classes 成员内部类:定义在封装类中的没有指定static修饰符的内部类。
Members 成员:类中的元素,包括方法和变量。
Method 方法:完成特定功能的一段源代码,可以传递参数和返回结果,定义在类中。
Method local variables 方法局部变量:见自动变量Automatic variables
Modifier 修饰符:用来修饰类、方法或者变量行为的关键字。
Native methods 本地方法:本地方法是指使用依赖平台的语言编写的方法,它用来完成Java无法处理的某些依赖于平台的功能。
Object 对象:一旦类实例化之后就成为对象。
Overloaded methods 名称重载方法:方法的名称重载是指同一个类中具有多个方法,使用相同的名称而只是其参数列表不同。
Overridden methods 覆盖重载方法:方法的覆盖重载是指父类和子类使用的方法采用同样的名称、参数列表和返回类型。
Package 包:包即是将一些类聚集在一起的一个实体。
Parent class 父类:被其他类继承的类。也见基类。
Private members 私有成员:私有成员只能在当前类被访问,其他任何类都不可以访问之。
Public members 公共成员:公共成员可以被任何类访问,而不管该类属于那个包。
Runtime exceptions 运行时间异常:运行时间异常是一种不能被你自己的程序处理的异常。通常用来指示程序BUG。
Source file 源文件:源文件是包含你的Java代码的一个纯文本文件。
Stack trace 堆栈轨迹:如果你需要打印出某个时间的调用堆栈状态,你将产生一个堆栈轨迹。
Static inner classes 静态内部类:静态内部类是内部类最简单的形式,它于一般的类很相似,除了被定义在了某个类的内部。
Static methods 静态方法:静态方法声明一个方法属于整个类,即它可以不需要实例化一个类就可以通过类直接访问之。
Static variable 静态变量:也可以称作类变量。它类似于静态方法,也是可以不需要实例化类就可以通过类直接访问。
Superclass 超类:被一个或多个类继承的类。
Synchronized methods 同步方法:同步方法是指明某个方法在某个时刻只能由一个线程访问。
Thread 线程:线程是一个程序内部的顺序控制流。
Time-slicing 时间片:调度安排线程执行的一种方案。
Variable access 变量访问控制:变量访问控制是指某个类读或者改变一个其他类中的变量的能力。
Visibility 可见性: 可见性体现了方法和实例变量对其他类和包的访问控制。
摘要: 作为测试,我们新建一个TUser对象,其image属性中,保存了一个图片文件的二进制内容。而其resume属性,我们以一个简单的字符串作为填充。
1
TUser user
=
new
TUser();
...
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1. Assigned
主键由应用逻辑产生,数据交由Hibernate保存时,主键值已经设置完毕,无需Hibernate干预。
2. hilo
通过hi/lo算法实现的主键生成机制,需要额外的数据库表保存主键生成历史状态.
3. seqhilo
与hilo类似,通过hi/lo算法实现的主键生成机制,只是主键历史状态保存在Sequence中,适用于支持Sequence的数据库,如Oracle。
4. increment
主键按数值顺序递增。此方式的实现机制为在当前应用实例中维持一个变量,以保存着当前的最大值,之后每次需要生成主键的时候将此值加1作为主键。这种方式可能产生的问题是:如果当前有多个实例访问同一个数据库,那么由于各个实例各自维护主键状态,不同实例可能生成同样的主键,从而造成主键重复异常。因此,如果同一数据库有多个实例访问,此方式必须避免使用。
5. identity
采用数据库提供的主键生成机制,如SQL Server, MySQL中的自增主键生成机制。
6. sequence
采用数据库提供的sequence机制生成主键.如Oralce Sequence.
7. native
由Hibernate根据数据库适配器中的定义,自动采用identity, hilo, sequence的其中一种作为主键生成方式。
8. uuid.hex
由Hibernate基于,28位惟一值产生算法,根据当前设备IP,时间,JVM启动时间,内部自增量等4个参数生成十六进制数值(编码后以长度为32位的字符串表示)作为主键。这种算法在最大程度上保证了产生ID的惟一性,即使是在多实例并发运行的情况下。当然,重复的概率在理论上依然存在,只是实在过于渺茫(可能数万年才出现一次)。一般而言,利用uuid.hex方式生成主键将提供最好的数据插入性能和数据库平台适应性。
9. uuid.string·
与uuid.hex类似,只是生成的主键未进行编码(长度16位)。在某些数据库中可能出现问题(如PostgreSQL )。
10. foreign
使用外部表的字段作为主键,此类主键生成机制我们将在数据关联部分结合实例进行讲解。
11. select
Hibernate 3中新引入的主键获取机制,主要针对遗留系统的改造工程。在一些早期系统中,主键可能依赖触发器生成,即当数据库发生insert操作时,通过触发器捕获这一操作,并为主键赋值。此时,我们就必须在插入数据之后,再次通过某一识别字段读取己插入的数据,获取其主键数据。
<转自:深入浅出hibernate>