变量为我们提供了一个有名字的内存存贮空间。可以通过程序对其进行 读写,处理操作。
c++中给个符号变量都有一个符号类型与之对应。这个类型决定了相关内存的大小,类型,布局,能够存贮在该内存值的范围。以及可以以用到其上的操作集。我们也可以把变量说成是对象(object)
。
变量和文字常量都有存贮区,并且都有相关的类型。区别在于变量是可以寻址的(adressable)常量文字是不可以寻址的(nonadressable),每一个变量都有两个值与之联系着,
1:数据值。存贮在内存的某个存贮区之中。有时候这个数据值也被称为是右值(rvalue).我们可以认为右值是被读取的值。文字常量和变量都可以被用来做右值。
2:它的地址值。即存贮它数据值的那块内存的地址。它有时候被称为左值(lvalue)。我们也可以认为左值的意思是位置值。文字常量不能被用作左值。
变量的定义会引起相关内存的分配。因为一个对象只能有一个存贮位置,所以一个对象只能被定义一次。如果在一个文件中定义的对象需要在另一个文件中被访问,那么就会出现问题。
在c++中,对象在使用之前必须知道对象,引用一个未知的对象会引起编译器的错误。
如果一个对象在另一个 文件中声明着,我们想在这个文件中来使用这个对象,但是又不能在这个文件中在声明相同的对象。那么我们可以使用extern关键字来声明这个对象。
例如; file module.c
string aaaaa;
///定义了对象aaaaa
file module1.c
////需要使用对象aaaaa.,
////声明对象aaaaa,使程序知道它。但是又不能引入第二个定义。
extern string aaaaa;
对象声明是使程序知道对象的类型和名字。它由关键字extern后面跟对象的类型和对象的名字构成。
声明不是定义,不会引起内存的分配。实际上它只是说明了在程序之外的某处有这个变量的定义。
虽然一个程序中只能包含一个对象的定义,但是可以包含很多的对象声明。
比较好的做法是: 不是在每个要使用的文件中都单独提供一个声明。而是在在头文件中声明这个对象,然后在需要声明这个对象的时候包含这个头文件就好了。按照这个做法。如果需要修改对象的声明只需要修改一次。就能维持多个使用这个对象的声明文件的一致性。