2008年3月25日

没有女朋友寂寞,无聊,空虚,有了之后又很累。
哎,是我想的太多,还是她太笨呢!应该是我要求太高了吧!
反正我们说话就是说不到一块去!我们情商都太低吧!
再坚持一个月吧,如果实在不行,如果实在我忍不了,如果我感觉很不好,如果......
哎,计划没有变化快!呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵
我很矛盾,有时候我想和她说点什么,但我又不想说,也许和她在一起只能说些不热不凉的话!
好吧,自己忍着吧,别和她说了,如果说了再吵起来就不好了。

posted @ 2008-06-12 00:42 张岩 阅读(170) | 评论 (0)编辑 收藏

  记得王志文说过,他喜欢的女人要这样的:半夜他实然想起点事,他会把她叫起来和她聊,然后她们一真聊到天亮。这样的女人真难找呀。不过王叔叔找到了,不容易呀。
  我理想的女人应该是这样的,要非常懂事,知道我现在在想什么,一会要做什么,要聪明,细心。我希望她能明白我在想什么,然后给我帮助,如果我做错了,她也会指正,但是她会很艺术的指正!她会知道我想要什么,给我我应该得到的,告诫我什么东西是我不能染指的!如果她能做到这,那她一定非常聪明,细心!说实话,我到现在还真没碰到这样的女人,太完美了。也许她不漂亮,也许她不年轻,也许她已有家室,也许没有这样的人。。。呵呵,其实只要让我看一眼我就满足了!!!

posted @ 2008-06-10 23:36 张岩 阅读(192) | 评论 (0)编辑 收藏

蒙牛牛根生经典语录100句

1.小胜凭智,大胜靠德。
2.有干劲,你就洒下汗水;有知识,你就献出智慧;二者都不具备,请你让出岗位。
3.城市多喝一杯奶,农村致富一家人。
4.财散人聚,财聚人散。
5.一个产品,抓眼球,揪耳朵,都不如暖人心。
6.一个人智力有问题,是次品;一个人灵魂有问题,就是危险品。经营人心就是经营事业
7.好心态才有好状态。
8.帮助别人,但不伤害别人。
9.要想知道,打个颠倒。
10.从无到有,是件快乐的事。而从有到无,同样是种快感。
11.产品市场是亿万公民,资本市场是千万股民,原料市场是百万农民。
12.让认识你的人受益,还不能算好;让不认识你的人也受益,那才是真好。
13.吃亏吃到再也吃不进的时候,就不会吃亏了。苦多了,甜就大了。
14.想赢个三回两回,三年五年,有点智商就行;想做个百年老店,想一辈子赢,没有德商绝对不行。
15.学得辛苦,做得舒服;学得舒服,做得辛苦。
16.产品等于人品,质量就是生命。
17.看别人不顺眼,首先是自己修养不够。
18.从最不满意的客户身上,学到的东西最多。
19.管理是严肃的爱。
20.经营企业就是经营人心。
21.人不能把金钱带入坟墓,但金钱却可以把人带入坟墓。
22.一个人快乐不是因为他拥有得多,而是因为计较得少。
23.一个事业能不能成功,关键靠制度设计。
24.别人从零起步,而我从负数起步。
25.听不到奉承的人是一种幸运,听不到批评的人却是一种危险。
26.善待每一头牛,因为他们都是母亲。
27.布局决定结局。
28.世界上还有很多事情,只要你把它做透了,做成专家,你就能够为自己创造成功的机会
29.会说话的产品卖得快,哑巴产品走得慢。
30.你如果拿五分的力量跟别人较劲,别人会拿出十二分的力量跟你较劲
31.不要小看小地方,小地方的人不想则已,一想便是着眼全国的大事!
32.一个人一生只做一件事,肯定比三年做东、五年做西的人更容易成功。
33.潮流有浅层的,也有深层的。这就像海流一样。当我们看到表层海流向西涌去的时候,深层海流往往是向东涌动的。
34.误解与被误解的频率标志着一个人的素质。
35.专家都说“不能”;但因为我们识字不多,一不小心把“不”字给丢了,结果就变成了“能”!
36.最大的培养在实践。使用就是最大的培养。
37.世界上的竞争,从古到今,无非是三种资源的竞争,一是体力竞争,二是财力竞争,三是脑力竞争。
38.蛮野社会,体力可以统御财力和智力;资本社会,财力可以雇佣体力和智力;信息社会,智力可以整合财力和体力。
39.为别人负责是做不好的,为自己负责就能做好。
40.只有诚心,才能换来诚信。大诚信其实就是“大智慧。
41.对别人有利的,才是对自己有利的。
42.我们提倡全民喝奶,但你不一定喝蒙牛奶,只要你喝奶就行。
43.差异化、挺进无竞争领域是弱势企业迅速制造相对强势的不二法门。
44.老老实实做事,本本分分做人。
45.直接去举一千斤的人,笨蛋;四两拨千斤的人,聪明。
46.好人可以用,坏人也可以用。
47.三人一条心,黄土变成金。
48.这个世界不是有权人的世界,不是有钱人的世界,而是有心人的世界。
49.“有心人”擅长“三大做”:做事,做势,做市。
50.人人都是人才,就看放的是不是地方。
51.同样的设备,同样的原料,同样的人,在不同的企业发挥的效力是不同的,因为各个企业的文化不同。
52.世界上的思想比星星多,观点比人口密,一旦作了选择,就有了凝聚点,有了向心力,有了主心骨。
53.世界上没有傻子。今天你可以剥夺别人的利益,明天也可以继续剥夺,但后天你将得到一颗苦瓜。
54.思路决定出路。
55.发射自己的光,但不要吹熄别人的灯。
56.每天进步一点,每天突破自我,就能走在前面。
57.世界上没有奇迹,只有专注和聚焦的力量。
58.人,不要担心地位不尊贵,而要担心道德不高尚;不要耻于待遇不丰厚,而要耻于知识不渊博。
59.铁饭碗的真正含义不是在一个地方吃一辈子饭,而是一辈子到哪儿都有饭吃。
60.不能预见明天,但可以把握今天。
61.不谋万事,不足谋一事;不谋全局,不足谋一域。
62.宁可为真话负罪,决不为假话开脱。
63.有德有才,破格重用;有德无才,培养使用;有才无德,限制录用;无德无才,坚决不用。
64.空隙在哪里,机会在哪里。
65.要么自我革命,要么被人革命,没有第三条道路!
66.一个人就是一座神奇的工厂。输入的原料即使大同小异,输出的产品也会有天壤之别。
67.知道不等于得到。
68.每个人都需要借助别人的眼睛来延长自己的“视线”。
69.不修改目标,只修改手段。
70.优点突出的人,往往缺点也突出。无缺点就无优点
71.开端决定终端,入手决定出手,势能决定动能。
72.发生任何问题,先从自己身上找问题。因为改变自己容易,改变别人难。
73.财富不在口袋里,而在脑袋里。脑袋决定口袋。
74.有问题就拿“差额工资”,没问题就拿全额工资,成绩卓著就拿超额工资,铸成大过就拿负数工资。
75.没有质量,一切都是负数。
76.股东一分钱,掰成两半花。
77.如果你有行动力,你就会成功;如果你有创造力,你就会卓越;如果你有影响力,你就会有成就。
78.太阳光大,父母恩大,君子量大,小人气大。
79.成功是优点的发挥,失败是缺点的积累。
80.磨练越大,福气越大。
81.如果所有的人都站在一边,那一定不是好事。
82.走一百里路的人,把走了九十里当作一半。
83.领导给员工送钱,这叫对员工的关怀;员工给领导送钱,那叫对领导的行贿。
84.脾气嘴巴不好,心地再好也不能算是好人。
85.对自己所喜欢的人,要看到他的短处,对自己所厌恶的人,要看到他的长处。
86.自己不会练兵,永远别想打仗。
87.能弄制度弄制度,没有制度弄规定,没有规定弄说法。
88.可以越级关怀,但不可以越级管理。
89.在上级面前,可以为你副手的过失承担责任,但关起门来一定让他知道你的厉害。
90.房子上面漏雨,只有下面的人才知道。
91.这里是精英的天地,但不是精英的保险柜。
92.只要思想不滑坡,办法总比问题多。
93.销售终端是离消费者心理最近的地方,售后服务是离消费者身体最近的地方。
94.吨位决定座位。
95.用辅导代替领导,用服务代替行销,用期许代替要求。
96.观念、思维方式的革命,远比技术、软件和速度的革命更重要。
97.鼓动投资求回报,银行注入图利息,合作伙伴需赚钱,员工参与为收入,父老乡亲盼税收。
98.做正确的事,再把事情做正确。
99.朴素的传播自己。
100.以蒙牛事业为己任,不以蒙牛利益为己有。

posted @ 2008-05-03 17:31 张岩 阅读(116) | 评论 (0)编辑 收藏

心情好呀!!!!
怎么这么好呢?
为什么这么好呢?
哈哈,我要疯了。

posted @ 2008-04-29 16:58 张岩 阅读(138) | 评论 (0)编辑 收藏

        我想有个人陪我,也不知道是喜欢呢,还是爱?也许有点幼稚吧,感觉没人和我玩了,我孤单了,寂寞了,我空虚,我要有人来陪我,让我感觉我还活着,让我真实的感觉我还活着。这不是爱,也很不负责任。所以还是算了吧,还是先把自己的事处理好吧。自己的问题,是他人不能帮我解决的。
        冷静!!!!

posted @ 2008-04-15 21:46 张岩 阅读(165) | 评论 (2)编辑 收藏

有点郁闷。。。。。




哎。慢慢来吧
我有什么不好吗???为什么?啊????为什么?
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好了,就这样吧,明天还是美好的一天!

posted @ 2008-04-13 21:48 张岩 阅读(124) | 评论 (0)编辑 收藏

昨天他们架着我回来的,现在我渴了,起来找水喝。。。。。。。。。。

posted @ 2008-04-06 06:25 张岩 阅读(94) | 评论 (0)编辑 收藏

理想没能实现不算人生的失败,但是抛弃理想反身诋毁就是人生的完败。
星际、CS和魔兽能教会人很多东西,这其实是非常有益的一件事,游戏玩好了,花了很多时间,但同时很多道理也都明白了,反过来把从游戏中学到的用到生活中,你又得到了很多。

  但是很多人现在已经本末倒置了。这还是在玩游戏吗?一天到晚看录像,一天到晚用着同样的战术甚至作弊器沉浸在网上对战胜利的快感中,还打着旗号说这是叫电子竞技,不是网络游戏……这本质上跟网络游戏玩家沉迷传奇有什么区别?游戏对他们来说已经不是娱乐工具而是麻醉剂,用精神的空虚和和灵魂的狂躁去满足内心的煎熬,这一针一针扎下去,叫人痛心。

天真的孩子们,你们真的好好想想吧,真的是行业要担负全部的责任吗?本来是你玩游戏,现在反过来了,成了游戏玩你。你自己做错了事情,却要全部推到行业身上?请记住:社会的生存法则永远都是优胜劣汰。


我转的,不代表本人的意见!!

posted @ 2008-04-04 18:10 张岩 阅读(106) | 评论 (0)编辑 收藏

         我的生活总是循环,一分钟热血,然后晒网,之后又热血。。。。。。。。。我总是在逃避什么,我总是很怕,所以我在寂寞时需要有人来陪我,我想有个人来诉说,让我感觉我活着还有一点意思,有一点希望,然而我却不能和父母说,我怕他们担心我。我也不能和朋友说,因为我还要面子。我又没有女朋友,呵,即使有,又能怎么样呢?也许还会被我气走。我以为自己明白了,明白我为什么混的这么惨,其实现在看来我还是没明白。一种紧张的生活状态,我是会改变,但只要生活状态变了,我又变成那个我了,天天不知道做什么。前几天面试我的那个人就问我这个问题,我当时说的很好,但我知道我做不到,真的做不到,我不会管理我的时间。我太浪费时间,浪费我的青春,浪费了那个曾经爱过的女孩(希望现在的她幸福),浪费了很多钱。在我父母面前,也许他们感觉我很好,其实不是。我知道我是个什么东西。
        打个比方吧,我爱玩魔兽,(我可没说魔兽不好呀!!!哈)但我又不想把时间都放在它上面,我怕我像以前那样控制不了自己。所以我让自己离开它。可没什么效果。也许我不应该去害怕,去面对所有的一切,逃避是没用的。我也不知道我现在在说什么,我。。。。。。
        我总想找到一个方法,或一个什么东西来解释我的错,然后让我改变过来。
        平凡的我呀,我是想不出这样的办法了。。。。。
        吃点东西吧,一切都会好起来的。坚持吧,然后改变。
        呵,我是变形金刚??

posted @ 2008-04-02 15:25 张岩 阅读(138) | 评论 (0)编辑 收藏

         好想找个女朋友呀。为什么呢?因为我感觉到孤单,我想有一个人陪我。哈,太自私了!我也说不清楚什么是爱,我只知道我现在很孤独,我要一个人来陪我,如果有这么个人,我会对她好。这样看来,这好象一笔生意。爱情不再是我以前想那样,就是爱,没有任何理由。爱是有理由的,也许就象一个考试,长的帅会加分,家庭环境好加分,有钱还加分,有上进心加分等等。对,心地善良的也加分,不过加的少点。既然是考试,当然有主科和副科了,什么主什么副地球人都知道的。我没什么别的意思,我也不是什么愤青,我无意说所有人都是这样想的,但我是这样想的。我是说什么样就做什么样,不象有的人说和做是南极和北极。又跑题了,我再转过来说正题。爱情呢,大家其实主要还是找个精神寄托,当然不能象做生意一样,挣钱就行了,受点苦就受吧,爱情呢,心情一定要顺,如果两个人都是有钱家人的孩子,那就可以上升到精神层次了,想怎么玩就怎么玩,不用考虑现实问题。但象我这样的普通孩子可不能这样,因为就算娶了一个XXXX(10个形容女人漂亮的成语)的老婆,过着也不安心呀,虽说不能象武大哥那样远走日本,也是很郁闷的。所以太漂亮的女人看我,我都不敢看人家!!!但是找个太一般的吧,我还不甘心,人之常情嘛,我长的也不象武大哥,怎么也得找个差不多吧。当然不用太有钱,也得有房子呀,不用太好看,上街也得有回头率呀等等。    哎,人心里都感觉自己不错,都想把自己卖个好价钱。我现在也是,好想把自己卖给一公司呀,我还没工作呢。。。。。
        我没骂谁的意思,就是从他人的角度看看自己,骂的也只是我自己。希望自己以后会好点。

posted @ 2008-03-30 13:38 张岩 阅读(751) | 评论 (10)编辑 收藏

         我总有一些奇怪的想法,我爱玩游戏,魔兽!听过别人说过这样一句话,有的人是玩游戏,有的人却是被游戏玩。
我一直认为我是在玩游戏,但我现在发现我错了,也许是游戏在玩我,因为我戒不了。我很在乎它,我不能没有它了。
哎,最后我被它给玩了。
        以前我听一人说佛教时,说过这样一个观点,佛教没有爱情是因为人对爱情会执着,但佛家是要对事情不能太执着的。
求佛法的不算。人如果对一件事,或一个人,一个东西太在乎了,太执着了,就会放不下它,然后做一些莫名其妙的事!
有的人却称之为爱情。哈哈,打个不恰当的比喻吧,有的人喝多了会这样。
        其实想想也,如果我喜欢的人还有一个副本,或者可以 NEW 出来,那我还会执着吗?因为它是唯一的,所以才会在乎。
那我在乎的是它,还是它的唯一性呢?我不知道.......(也许我很虚伪吧,哈哈,但我还是不想承认自己其实没有爱过什么).
有点乱......
       我说佛教这个例子不是因为我懂佛,或者我信.我只想找到一个寄托而已,我没有那么高尚的.
       我就是这个样子,自己想不明白的事,就找点高尚的东西套在里面,以为自己就高尚了,其实我错了.以前听梁文道说:有的人在狱中读史呀,什么的
然后以为自己能够看通世事,那是不对的.我之前一直不理解,历史是好东西呀?看多了会有好处的.但历史不是算卦,时代是会变的.很多东西都是变的.
最主要,人是会变的,这么多变数,不能只通过一本书,或几本书能弄明白的.所以不要有投机取巧的心理,好好做现在应该做的事吧.
        
        我很多时候想做点事,但我做不到,我没办法控制自己,比如我想学点东西,但我总是玩.也许是因为我还饿不死,还可以玩.也许是因为我想在游戏中
找到生活中没有的东西,在游戏中我很强,但生活中就不这样了.......
        不想这些了...想也没用,哈哈
        在魔兽中也是这样,你的想法是很好,但是你的操作不行,一样会输!

posted @ 2008-03-29 10:01 张岩 阅读(155) | 评论 (2)编辑 收藏

今天终于面了一个JAVA的,但坐车还坐过站了,我真服我自己了!车上也没美女呀?我怎么就坐过了呢?
然后坐地铁去的,顺便感谢一下那些不知名的路人,谢谢你们给我指路!迷迷糊糊的我就找到面试的地了,门口一保安同志问我去哪??
我一看我怎么走到一小区里了?我一想是不自己走错地了,按我以前的经历八成是我又走错地了。我就把我记的地址给他看,他说是这,我又给公司打的电话,他才让我进去,还给我指了路,太热情了。哈哈。
头一次看到这么敬业的保安!!!不过我出来时没看到他
今天再转点东西吧,反正也闲的。。。。
不过这个好象是.NET的,对付看吧。
  从追MM谈Java的23种设计模式

  1、FACTORY—追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM爱吃的东西,虽然口味有所不同,但不管你带MM去麦当劳或肯 德基,只管向服务员说“来四个鸡翅”就行了。麦当劳和肯德基就是生产鸡翅的Factory.

    工厂模式:客户类和工厂类分开。消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可。消费者无须修改就可以接纳新产品。缺点 是当产品修改时,工厂类也要做相应的修改。如:如何创建及如何向客户端提供。

  程序代码

  以下是引用片段:

以下是引用片段:
public class Factory{
      public String Boy = "boy" ;
       public String Girl = "girl" ;
      public People getPeople (String people){
        if (people.equals("boy")){
          return new Boy();
        }else if(people.equals("girl")){
          return new Girl();
         }
      }
    }


  2、BUILDER—MM最爱听的就是“我爱你”这句话了,见到不同地方的MM,要能够用她们的方言跟她说这句话哦,我有一个多种语言翻译 机,上面每种语言都有一个按键,见到MM我只要按对应的键,它就能够用相应的语言说出“我爱你”这句话了,国外的MM也可以轻松搞掂,这 就是我的“我爱你”builder。(这一定比美军在伊拉克用的翻译机好卖)

   建造模式:将产品的内部表象和产品的生成过程分割开来,从而使一个建造过程生成具有不同的内部表象的产品对象。建造模式使得 产品内部表象可以独立的变化,客户不必知道产品内部组成的细节。建造模式可以强制实行一种分步骤进行的建造过程。

  3、FACTORY METHOD—请MM去麦当劳吃汉堡,不同的MM有不同的口味,要每个都记住是一件烦人的事情,我一般采用Factory Method模 式,带着MM到服务员那儿,说“要一个汉堡”,具体要什么样的汉堡呢,让MM直接跟服务员说就行了。

    工厂方法模式:核心工厂类不再负责所有产品的创建,而是将具体创建的工作交给子类去做,成为一个抽象工厂角色,仅负责给出 具体工厂类必须实现的接口,而不接触哪一个产品类应当被实例化这种细节。

  4、PROTOTYPE—跟MM用QQ聊天,一定要说些深情的话语了,我搜集了好多肉麻的情话,需要时只要copy出来放到QQ里面就行了,这就是 我的情话prototype了。(100块钱一份,你要不要)

  原始模型模式:通过给出一个原型对象来指明所要创建的对象的类型,然后用复制这个原型对象的方法创建出更多同类型的对象。 原始模型模式允许动态的增加或减少产品类,产品类不需要非得有任何事先确定的等级结构,原始模型模式适用于任何的等级结构。缺点是每 一个类都必须配备一个克隆方法。

5、SINGLETON—俺有6个漂亮的老婆,她们的老公都是我,我就是我们家里的老公Sigleton,她们只要说道“老公”,都是指的同一个 人,那就是我(刚才做了个梦啦,哪有这么好的事)

    单例模式:单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例单例模式。单例模式只应在有真正的 “单一实例”的需求时才可使用。

  以下是引用片段:

以下是引用片段:
    public class SingLeton{
      private static SingLeton instance = new SingLeton();
      public static SingLeton getInstance(){
        return instance;
      }
    }


  6、ADAPTER—在朋友聚会上碰到了一个美女Sarah,从香港来的,可我不会说粤语,她不会说普通话,只好求助于我的朋友kent了,他 作为我和Sarah之间的Adapter,让我和Sarah可以相互交谈了(也不知道他会不会耍我)

    适配器(变压器)模式:把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本因接口原因不匹配而无法一起工作的两个类 能够一起工作。适配类可以根据参数返还一个合适的实例给客户端。

  7、BRIDGE—早上碰到MM,要说早上好,晚上碰到MM,要说晚上好; 碰到MM穿了件新衣服,要说你的衣服好漂亮哦,碰到MM新做的发型, 要说你的头发好漂亮哦。不要问我“早上碰到MM新做了个发型怎么说”这种问题,自己用BRIDGE组合一下不就行了

  桥梁模式:将抽象化与实现化脱耦,使得二者可以独立的变化,也就是说将他们之间的强关联变成弱关联,也就是指在一个软件系统的 抽象化和实现化之间使用组合/聚合关系而不是继承关系,从而使两者可以独立的变化。

  8、COMPOSITE—Mary今天过生日。“我过生日,你要送我一件礼物。”“嗯,好吧,去商店,你自己挑。”“这件T恤挺漂亮,买,这 条裙子好看,买,这个包也不错,买。”“喂,买了三件了呀,我只答应送一件礼物的哦。”“什么呀,T恤加裙子加包包,正好配成一套呀, 小姐,麻烦你包起来。”“……”,MM都会用Composite模式了,你会了没有?

    合成模式:合成模式将对象组织到树结构中,可以用来描述整体与部分的关系。合成模式就是一个处理对象的树结构的模式。合成 模式把部分与整体的关系用树结构表示出来。合成模式使得客户端把一个个单独的成分对象和由他们复合而成的合成对象同等看待。

  9、DECORATOR—Mary过完轮到Sarly过生日,还是不要叫她自己挑了,不然这个月伙食费肯定玩完,拿出我去年在华山顶上照的照片, 在背面写上“最好的的礼物,就是爱你的Fita”,再到街上礼品店买了个像框(卖礼品的MM也很漂亮哦),再找隔壁搞美术设计的Mike设计了一 个漂亮的盒子装起来……,我们都是Decorator,最终都在修饰我这个人呀,怎么样,看懂了吗?

    装饰模式:装饰模式以对客户端透明的方式扩展对象的功能,是继承关系的一个替代方案,提供比继承更多的灵活性。动态给一个 对象增加功能,这些功能可以再动态的撤消。增加由一些基本功能的排列组合而产生的非常大量的功能。

10、FAÇADE—我有一个专业的Nikon相机,我就喜欢自己手动调光圈、快门,这样照出来的照片才专业,但MM可不懂这些,教了半天也 不会。幸好相机有Façade设计模式,把相机调整到自动档,只要对准目标按快门就行了,一切由相机自动调整,这样MM也可以用这个相机给我 拍张照片了。

    门面模式:外部与一个子系统的通信必须通过一个统一的门面对象进行。门面模式提供一个高层次的接口,使得子系统更易于使用 。每一个子系统只有一个门面类,而且此门面类只有一个实例,也就是说它是一个单例模式。但整个系统可以有多个门面类。

  11、FLYWEIGHT—每天跟MM发短信,手指都累死了,最近买了个新手机,可以把一些常用的句子存在手机里,要用的时候,直接拿出来 ,在前面加上MM的名字就可以发送了,再不用一个字一个字敲了。共享的句子就是Flyweight,MM的名字就是提取出来的外部特征,根据上下文 情况使用。

    享元模式:FLYWEIGHT在拳击比赛中指最轻量级。享元模式以共享的方式高效的支持大量的细粒度对象。享元模式能做到共享的关 键是区分内蕴状态和外蕴状态。内蕴状态存储在享元内部,不会随环境的改变而有所不同。外蕴状态是随环境的改变而改变的。外蕴状态不能 影响内蕴状态,它们是相互独立的。将可以共享的状态和不可以共享的状态从常规类中区分开来,将不可以共享的状态从类里剔除出去。客户 端不可以直接创建被共享的对象,而应当使用一个工厂对象负责创建被共享的对象。享元模式大幅度的降低内存中对象的数量。

  12、PROXY—跟MM在网上聊天,一开头总是“hi,你好”,“你从哪儿来呀?”“你多大了?”“身高多少呀?”这些话,真烦人,写个程序 做为我的Proxy吧,凡是接收到这些话都设置好了自动的回答,接收到其他的话时再通知我回答,怎么样,酷吧。

    代理模式:代理模式给某一个对象提供一个代理对象,并由代理对象控制对源对象的引用。代理就是一个人或一个机构代表另一个 人或者一个机构采取行动。某些情况下,客户不想或者不能够直接引用一个对象,代理对象可以在客户和目标对象直接起到中介的作用。客户 端分辨不出代理主题对象与真实主题对象。代理模式可以并不知道真正的被代理对象,而仅仅持有一个被代理对象的接口,这时候代理对象不 能够创建被代理对象,被代理对象必须有系统的其他角色代为创建并传入。

以下是引用片段:
    public interface FactoryProxy{
      public People createBoy();
       public People creteGirl();
    }


  13、CHAIN OF RESPONSIBLEITY—晚上去上英语课,为了好开溜坐到了最后一排,哇,前面坐了好几个漂亮的MM哎,找张纸条,写上 “Hi,可以做我的女朋友吗?如果不愿意请向前传”,纸条就一个接一个的传上去了,糟糕,传到第一排的MM把纸条传给老师了,听说是个老处 女呀,快跑!

    责任链模式:在责任链模式中,很多对象由每一个对象对其下家的引用而接

    起来形成一条链。请求在这个链上传递,直到链上的某一个对象决定处理此请求。客户并不知道链上的哪一个对象最终处理这个请 求,系统可以在不影响客户端的情况下动态的重新组织链和分配责任。处理者有两个选择:承担责任或者把责任推给下家。一个请求可以最终 不被任何接收端对象所接受。

  14、COMMAND—俺有一个MM家里管得特别严,没法见面,只好借助于她弟弟在我们俩之间传送信息,她对我有什么指示,就写一张纸条 让她弟弟带给我。这不,她弟弟又传送过来一个COMMAND,为了感谢他,我请他吃了碗杂酱面,哪知道他说:“我同时给我姐姐三个男朋友送 COMMAND,就数你最小气,才请我吃面。”,

    命令模式:命令模式把一个请求或者操作封装到一个对象中。命令模式把发出命令的责任和执行命令的责任分割开,委派给不同的 对象。命令模式允许请求的一方和发送的一方独立开来,使得请求的一方不必知道接收请求的一方的接口,更不必知道请求是怎么被接收,以 及操作是否执行,何时被执行以及是怎么被执行的。系统支持命令的撤消。


15、INTERPRETER—俺有一个《泡MM真经》,上面有各种泡MM的攻略,比如说去吃西餐的步骤、去看电影的方法等等,跟MM约会时,只 要做一个Interpreter,照着上面的脚本执行就可以了。

    解释器模式:给定一个语言后,解释器模式可以定义出其文法的一种表示,并同时提供一个解释器。客户端可以使用这个解释器来 解释这个语言中的句子。解释器模式将描述怎样在有了一个简单的文法后,使用模式设计解释这些语句。在解释器模式里面提到的语言是指任 何解释器对象能够解释的任何组合。在解释器模式中需要定义一个代表文法的命令类的等级结构,也就是一系列的组合规则。每一个命令对象 都有一个解释方法,代表对命令对象的解释。命令对象的等级结构中的对象的任何排列组合都是一个语言。

  16、ITERATOR—我爱上了Mary,不顾一切的向她求婚。

    Mary:“想要我跟你结婚,得答应我的条件”

    我:“什么条件我都答应,你说吧”

    Mary:“我看上了那个一克拉的钻石”

    我:“我买,我买,还有吗?”

    Mary:“我看上了湖边的那栋别墅”

    我:“我买,我买,还有吗?”

    Mary:“我看上那辆法拉利跑车”

    我脑袋嗡的一声,坐在椅子上,一咬牙:“我买,我买,还有吗?”

    ……

    迭代子模式:迭代子模式可以顺序访问一个聚集中的元素而不必暴露聚集的内部表象。多个对象聚在一起形成的总体称之为聚集, 聚集对象是能够包容一组对象的容器对象。迭代子模式将迭代逻辑封装到一个独立的子对象中,从而与聚集本身隔开。迭代子模式简化了聚集 的界面。每一个聚集对象都可以有一个或一个以上的迭代子对象,每一个迭代子的迭代状态可以是彼此独立的。迭代算法可以独立于聚集角色 变化。

  17、MEDIATOR—四个MM打麻将,相互之间谁应该给谁多少钱算不清楚了,幸亏当时我在旁边,按照各自的筹码数算钱,赚了钱的从我这 里拿,赔了钱的也付给我,一切就OK啦,俺得到了四个MM的电话。

    调停者模式:调停者模式包装了一系列对象相互作用的方式,使得这些对象不必相互明显作用。从而使他们可以松散偶合。当某些 对象之间的作用发生改变时,不会立即影响其他的一些对象之间的作用。保证这些作用可以彼此独立的变化。调停者模式将多对多的相互作用 转化为一对多的相互作用。调停者模式将对象的行为和协作抽象化,把对象在小尺度的行为上与其他对象的相互作用分开处理。

  18、MEMENTO—同时跟几个MM聊天时,一定要记清楚刚才跟MM说了些什么话,不然MM发现了会不高兴的哦,幸亏我有个备忘录,刚才与 哪个MM说了什么话我都拷贝一份放到备忘录里面保存,这样可以随时察看以前的记录啦。

    备忘录模式:备忘录对象是一个用来存储另外一个对象内部状态的快照的对象。备忘录模式的用意是在不破坏封装的条件下,将一 个对象的状态捉住,并外部化,存储起来,从而可以在将来合适的时候把这个对象还原到存储起来的状态。

  19、OBSERVER—想知道咱们公司最新MM情报吗?加入公司的MM情报邮件组就行了,tom负责搜集情报,他发现的新情报不用一个一个通知 我们,直接发布给邮件组,我们作为订阅者(观察者)就可以及时收到情报啦

  观察者模式:观察者模式定义了一种一队多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态上发生 变化时,会通知所有观察者对象,使他们能够自动更新自己。

20、STATE—跟MM交往时,一定要注意她的状态哦,在不同的状态时她的行为会有不同,比如你约她今天晚上去看电影,对你没兴趣的 MM就会说“有事情啦”,对你不讨厌但还没喜欢上的MM就会说“好啊,不过可以带上我同事么?”,已经喜欢上你的MM就会说“几点钟?看完电 影再去泡吧怎么样?”,当然你看电影过程中表现良好的话,也可以把MM的状态从不讨厌不喜欢变成喜欢哦。

    状态模式:状态模式允许一个对象在其内部状态改变的时候改变行为。这个对象看上去象是改变了它的类一样。状态模式把所研究 的对象的行为包装在不同的状态对象里,每一个状态对象都属于一个抽象状态类的一个子类。状态模式的意图是让一个对象在其内部状态改变 的时候,其行为也随之改变。状态模式需要对每一个系统可能取得的状态创立一个状态类的子类。当系统的状态变化时,系统便改变所选的子 类。

  21、STRATEGY—跟不同类型的MM约会,要用不同的策略,有的请电影比较好,有的则去吃小吃效果不错,有的去海边浪漫最合适,单目 的都是为了得到MM的芳心,我的追MM锦囊中有好多Strategy哦。

    策略模式:策略模式针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换。策略模式使得 算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。策略模式把行为和环境分开。环境类负责维持和查询行为类,各种算法在具体的策略类中提供 。由于算法和环境独立开来,算法的增减,修改都不会影响到环境和客户端。

  22、TEMPLATE METHOD——看过《如何说服女生上床》这部经典文章吗?女生从认识到上床的不变的步骤分为巧遇、打破僵局、展开追求 、接吻、前戏、动手、爱抚、进去八大步骤(Template method),但每个步骤针对不同的情况,都有不一样的做法,这就要看你随机应变啦(具 体实现);

    模板方法模式:模板方法模式准备一个抽象类,将部分逻辑以具体方法以及具体构造子的形式实现,然后声明一些抽象方法来迫使 子类实现剩余的逻辑。不同的子类可以以不同的方式实现这些抽象方法,从而对剩余的逻辑有不同的实现。先制定一个顶级逻辑框架,而将逻 辑的细节留给具体的子类去实现。

  23、VISITOR—情人节到了,要给每个MM送一束鲜花和一张卡片,可是每个MM送的花都要针对她个人的特点,每张卡片也要根据个人的 特点来挑,我一个人哪搞得清楚,还是找花店老板和礼品店老板做一下Visitor,让花店老板根据MM的特点选一束花,让礼品店老板也根据每个 人特点选一张卡,这样就轻松多了;  

    访问者模式:访问者模式的目的是封装一些施加于某种数据结构元素之上的操作。一旦这些操作需要修改的话,接受这个操作的数 据结构可以保持不变。访问者模式适用于数据结构相对未定的系统,它把数据结构和作用于结构上的操作之间的耦合解脱开,使得操作集合可 以相对自由的演化。访问者模式使得增加新的操作变的很容易,就是增加一个新的访问者类。访问者模式将有关的行为集中到一个访问者对象 中,而不是分散到一个个的节点类中。当使用访问者模式时,要将尽可能多的对象浏览逻辑放在访问者类中,而不是放到它的子类中。访问者 模式可以跨过几个类的等级结构访问属于不同的等级结构的成员类。

posted @ 2008-03-26 18:50 张岩 阅读(142) | 评论 (0)编辑 收藏

有点郁闷呀,昨天面了一家,写完个人信息才知道原来是招.net的。我晕!!!
现在只能看看面试题了,顺便转点东西。

省得每次都查,直接贴到这里好了~


JDK1.4中

Map map = new HashMap();
Iterator it = map.entrySet().iterator();
while (it.hasNext()) {
Map.Entry entry = (Map.Entry) it.next();
Object key = entry.getKey();
Object value = entry.getValue();
}


JDK1.5中,应用新特性For-Each循环

Map m = new HashMap();
for(Object o : map.keySet()){
    map.get(o);
}

返回的 set 中的每个元素都是一个 Map.Entry 类型。

private Hashtable<String, String> emails = new Hashtable<String, String>();

   //方法一: 用entrySet()
   Iterator it = emails.entrySet().iterator();
   while(it.hasNext()){
    Map.Entry m=(Map.Entry)it.next();
    logger.info("email-" + m.getKey() + ":" + m.getValue());
   }
  
   // 方法二:jdk1.5支持,用entrySet()和For-Each循环()
   for (Map.Entry<String, String> m : emails.entrySet()) {
   
    logger.info("email-" + m.getKey() + ":" + m.getValue());
   }
  
   // 方法三:用keySet()
   Iterator it = emails.keySet().iterator();
   while (it.hasNext()){
    String key;
    key=(String)it.next();
    logger.info("email-" + key + ":" + emails.get(key));
   }

// 方法五:jdk1.5支持,用keySEt()和For-Each循环

for(Object m: emails.keySet()){
    logger.info("email-" + m+ ":" + emails.get(m));
   }

另外 我们可以先把hashMap 转为集合Collection,再迭代输出,不过得到的对象

   Map    aa    =    new    HashMap();   
   aa.put("tmp1",    new    Object());      //追加      替换用同样的函数.   
   aa.remove("temp1");                        //删除   
   for    (Iterator    i    =    aa.values().iterator();    i.hasNext();    )    {   
           Object    temp    =    i.next();   
   }          //遍历   

来个完整的,包含TreeSet的元素内部排序的

public static void main(String[] args) {
   ArrayList<String> list = new ArrayList<String>();
   HashMap<Object,Object> hash = new HashMap<Object,Object>();
   TreeMap<Object,Object> treeMap = new TreeMap<Object,Object>();
   list.add("a");
   list.add("b");
   list.add("c");
  
   hash.put(3, 3);
   hash.put(4, 4);
   hash.put(5, 5);
   hash.put(6, 6);
   hash.put(1, 1);
   hash.put(2, 2);
  
   treeMap.put(1, 1);
   treeMap.put(2, 2);
   treeMap.put(3, 3);
   treeMap.put(4, 4);
   treeMap.put(5, 5);
   treeMap.put(6, 6);
  
   //list遍历
   for(String m: list){
    System.out.println(m);
   }
   // hashmap entrySet() 遍历
   for(Map.Entry<Object,Object> m: hash.entrySet()){
    System.out.println(m.getKey()+"---"+m.getValue());
   }
   //hashmap keySet() 遍历
   for(Object m: hash.keySet()){
    System.out.println(m+"---"+hash.get(m));
   }
   // treemap keySet()遍历
   for(Object m: treeMap.keySet()){
    System.out.println(m+"---"+treeMap.get(m));
   }
}

posted @ 2008-03-25 10:15 张岩 阅读(182) | 评论 (1)编辑 收藏