2009年11月21日

世界十大最糟糕网站设计(中文翻译)

     摘要: 你曾经打开过真正设计糟糕的网站,糟到你都觉得是自己手太贱么?我就非常“幸运”能看到一坨这种震撼人心的网站。下面这些是这些糟糕网站中最糟糕的。
如果你是一个网页设计师,赶快行动起来吧,赶紧给他们发邮件提供服务。
如果你的网站不幸在这个名单中,也别觉得窝心,不过您最好还是考虑考虑重新设计一下网站比较好。。。  阅读全文

posted @ 2009-11-21 03:04 甜菜侯爵 阅读(2197) | 评论 (3)编辑 收藏

2009年11月17日

世界十大最糟糕网页设计

链接如下:

先放这里,现在没有时间,等有空了把原文翻译了贴过来。
写得还是蛮有意思的。http://www.blogstorm.co.uk/blog/top-10-worst-websites/

posted @ 2009-11-17 01:18 甜菜侯爵 阅读(256) | 评论 (0)编辑 收藏

2009年11月7日

用正则表达式取出去除html页面中的tags

这个就比较简单了,正则式是 “<[^>]*>”,其表意为“以<开头的,后续任意个不为>的字符,并以>结尾的字符串”
这样做的目的是为了获得所谓plain的文本,方便下一步的处理。

代码如下:

1    /**
2     * Remove all "<>" tags in the text
3     * @param tagText
4     * @return the clean text without tags
5     */

6    public String removeTags( String tagText )
7    {
8        return tagText.replaceAll("<[^>]*>""");
9    }

posted @ 2009-11-06 22:19 甜菜侯爵 阅读(189) | 评论 (0)编辑 收藏

2009年11月5日

用正则表达式提取网页中的链接

个人感觉效率肯定还能进一步提高。。。。
不过实在是对正则不是太熟悉,只好暂时这样了。

代码如下:

 1    /** The regex for search link with the tag "a" */
 2    private final String A_REGEX = "<a.*?/a>";
 3    /** The regex for search url with the tag "href" */
 4    private final String HREF_REGEX = "href=\".*?\"";
 5    /** The pattern for linke with the tag "a" */
 6    private final Pattern A_PATTERN = Pattern.compile(A_REGEX);
 7    /** The pattern for url with the tag "href" */
 8    private final Pattern HREF_PATTERN = Pattern.compile(HREF_REGEX);
 9    /**
10     * Get url address from the url and the content of the url
11     * @param url the url need to be get links
12     * @param content the content of the given url
13     * @return a list with the url address of the links
14     */

15    public List<String> getLinkList( URL url, String content )
16    {
17        List<String> linkList = new LinkedList<String>();
18        final Matcher a_matcher = A_PATTERN.matcher(content);
19        while (a_matcher.find()) 
20        {
21            //JUST FOR TEST!
22//            System.out.println(a_matcher.group());
23            //get url address
24            final Matcher myurl = HREF_PATTERN.matcher(a_matcher.group());
25            while (myurl.find())
26            {
27                String urlAddress = myurl.group().replaceAll("href=|>|\"|\"""");
28                if( urlAddress.startsWith("http") )
29                {
30                    linkList.add(urlAddress);
31                }

32                else if( urlAddress.startsWith("/"|| urlAddress.startsWith("\\") )
33                {
34                    linkList.add(url.getPath()+urlAddress);
35                }

36                else
37                {
38                    String fullUrl = url.toString();
39                    //the length of the url without the current page
40                    int lastSlash = fullUrl.lastIndexOf("/"+ 1;
41                    linkList.add(fullUrl.substring(0,lastSlash) + urlAddress);
42                }

43            }

44        }

45        return linkList;
46    }

posted @ 2009-11-05 03:00 甜菜侯爵 阅读(441) | 评论 (0)编辑 收藏

2009年10月28日

彩票选号后的数学——抽牌算法的实现

中国的彩票选号,例如36选7,从36个数字中随机选取7个,这在算法上如何实现呢?

最简单的想法就是,每次都从1~36随机选取一个数,一共选7次,不就可以了吗?
但这样会有一个问题——重复。彩票选号是不能重复的,这也即是说如果你第一次选到的数是10,那么以后再从1~36中选数的时候,10就不能再选了。
有人可能会说了,这还不好办,如果重复了就废掉,重新再选一个呗。
这的确是一种解决方法,但是会有很大的问题,比如说5选4吧,前三个都已经选好了是2,3,4,现在取第4个数,这种情况下,取到1和5的几率要比取到2,3,4的几率还要小,也就是说,最坏的情况下,有可能会取很多次2,3,4,扔掉很多次,才最终能取到1或5,完成4个随机数字的选择。显然,这样效率是有很大问题的。

下面就介绍一种算法:抽牌算法,来实现这种不允许重复的选号,同时不会出现这种效率上的问题。
[separator]
抽牌算法的核心思想如下:
以36选7为例
一副牌,一共36张,抽出其中一张牌,放到一边,再从剩下的牌中抽出第二张,放到一边……以此类推,直到抽完了7张牌为止。
很显然,这样抽牌是绝对不会重复的。而其核心就是抽出的牌要放到一边

用算法如何实现呢?
其实很简单,只要能模拟实现把抽出的牌放到一边这个概念就可以了,而模拟实现的方法是非常简单的:把一个数组模拟成一个牌盒,用数组里存的数模拟牌,而抽出的牌放到一边的动作,只需进行一次数组交换,把它放到数组的末尾即可。

以36选7为例
初始化数组,其结构为[1,2.....35,36]
第一轮,从1~36序号中选取随机序号,抽取到序号7, 把序号7和序号36的值交换,7放到数组的末尾,数组结构变成[1...6,36,8......34,35,7]
第二轮,从1~35序号中选取随机序号,抽取到7(这时位置7所存的数就是36了),把36和35交换,数组结构就变成了[1..6,35,8...34,36,7]
第三轮,从1~34序号中选取随机序号,抽取到5,把5和34交换,数组结构变成了[1...4,34,6,35,8....5,36,7]
...
每一次,都把抽出的“牌”放到数组的最后,然后再抽牌时,就不抽最后那张牌,这样就实现了抽出的牌放到一边这样一个概念。

请看以下Java代码:
Java code
//获得不重复的随机数数组,取值范围[min,max),个数size public static int[] getRandomIntWithoutReduplicate( int min, int max, int size ) { int[] result = new int[size];//用于存储结果的数组 int arraySize = max - min;//用于放"牌"的数组大小 int[] intArray = new int[arraySize];//用于放"牌"的数组 // 初始化"牌盒",比如取值范围是[3,10)则"牌盒"里放的"牌"就是3,4,5,6,7,8,9 for( int i = 0 ; i < intArray.length ; i++ ) { intArray[i] = i + min; } // 获取不重复的随机数数组 for( int i = 0 ; i < size ; i++ ) { int c = getRandomInt( min, max - i );//获取到一个随机数 int index = c - min;//这个随机数在"牌盒"里的位置 swap( intArray, index, arraySize - 1 - i );//将这张"牌"放到"牌盒"的最后面 result[i] = intArray[ arraySize - 1 - i ];//把这张"牌"的值扔到存储结果的数组里 } return result; } //获取随机数,随机数取值范围为[min, max) public static int getRandomInt( int min, int max ) { // include min, exclude max int result = min + new Double( Math.random() * ( max - min ) ).intValue(); return result; } private static void swap( int[] array, int x, int y ) {//交换数组arry, 序号x与序号y值的顺序 int temp = array[x]; array[x] = array[y]; array[y] = temp; }

posted @ 2009-10-27 21:25 甜菜侯爵 阅读(328) | 评论 (0)编辑 收藏

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