最近的一个月事情真不少,公司内:要过CMMI,公司外:活动接连着就有俩。接连参加了OpenParty和RIAMeeting之后觉得自己应该总结一下了。
上次的OpenParty质量奇高。从那里学到了很多知识,从gigix那里学到基础的价值,在session的学习中还顺带自己想明白了迪米特法则的价值,了解了坏的制度是如何作用于公司氛围的,亲眼目睹到设计欠债的后果,以及补救仅能做到的程度有多高。从Tin哪里学到界面开发过程方面的一些非常优秀思路,今天参加RIAmeeting的时候还讨论了更细节的开发人员和设计人员配合的问题。这次的好topic太多了,只能挑着最感兴趣的听了,次感兴趣的其实也很想去听得,比如精益、CMMI & Agile、巨富客户端,这一说起来好像哪个都想听了,但只有在好看簿上看了,这种不完美别有一番吸引力,还有些没选上的topic其实也不错的。希望下次有机会听到。Open Party给我的东西太多了,每次想说的时候就被教育一次自己的语言能力有多贫乏。
这次RIAmeeting也不错,见到一些老朋友,也见到了没有见过面的朋友。而topic呢,说实话,我已经过了对技术普及的topic感兴趣的阶段了。所以两个主要的topic都不是很吸引我,而这半途蹦出来的一位90后的小兄弟贡献的topic给了我不小的震撼,他的作品虽然还有点稚嫩,但是可以看到很多创新点和一些真正的产品级设计。看到了一个如此鲜活,没有被教育体制的“压模机”残害过的头脑,感觉真是不错。(脑子中闪过“炸学校”短片里的那个压模机)一年、3万行代码,高二,这几个关键加在一起,让我觉得这个小兄弟的时间管理能力应该不错,于是问了一下,他还真给出了一个时间表,很有意思。会后的讨论也很有趣,大家就美工与开发人员如何配合展开了很深的讨论。那对美工与程序员的搭档给我留下深刻印象,他们说的一些话体现出来态度让我仿佛看到了一个优秀的团队,尤为欣赏,尤其那位美工那种追求更高效交流以期减少浪费的“敏捷”态度在美工中真的是非常少见。(说实话,程序员中这种态度也不忒多见)
两个活动都参加之后,个人比较来看,Open Party比RIAmeeting精彩,大概是因为RIAMeeting更像是Flex的传播活动,偏向普及,缺乏高级点的交流,而OpenParty则是从业人员的经验交流,门槛稍微高一点。其实对于线下的交流我还是比较喜欢门槛高一点,那样比较过瘾。