@import url(http://www.blogjava.net/CuteSoft_Client/CuteEditor/Load.ashx?type=style&file=SyntaxHighlighter.css);@import url(/css/cuteeditor.css);
@import url(http://www.blogjava.net/CuteSoft_Client/CuteEditor/Load.ashx?type=style&file=SyntaxHighlighter.css);@import url(/css/cuteeditor.css);
@import url(http://www.blogjava.net/CuteSoft_Client/CuteEditor/Load.ashx?type=style&file=SyntaxHighlighter.css);@import url(/css/cuteeditor.css);
@import url(http://www.blogjava.net/CuteSoft_Client/CuteEditor/Load.ashx?type=style&file=SyntaxHighlighter.css);@import url(/css/cuteeditor.css);
一.模拟器语言设置
通过设置可以选择
二.删掉已安装的程序
三种方法:(必须在模拟器启动的情况下)
法一:
进入模拟器,在模拟器中点击程序"设置(setting)",->应用程序->点击想卸载的程序即可卸载!这种方法有点慢,要一个一个卸载!
法二:
在运行中输入cmd进入dos环境,cd进入android-sdk-windows下的tools目录,使用adb 命令卸载
如:adb uninstall name.apk 卸载name.apk,这种方法是你必须知道程序的apk完整名才能卸载,有些时候可能不知道,所以之中方法也不可取!
法三:
也是进入dos环境,cd 进入android-sdk-windows下的tools目录,
输入 adb shell 进入andorid系统目录
再输入:cd data
继续:cd app
好啦,当前目录下就你模拟器上所安装的所有程序包!接着就简单啦!使用rm命令
rm -r 相应的包名!
如:rm -r mars.music
三、drawable文件夹详解
较新版本的Android, 建立工程后会在res文件夹下建立三个drawable文件夹, 刚开始正奇怪. 为什么会出现三个, 后来在网上发现了: drawable- hdpi、drawable- mdpi、drawable-ldpi的区别:
(1)drawable-hdpi里面存放高分辨率的图片,如WVGA (480x800),FWVGA (480x854)
(2)drawable-mdpi里面存放中等分辨率的图片,如HVGA (320x480)
(3)drawable-ldpi里面存放低分辨率的图片,如QVGA (240x320)
系统会根据机器的分辨率来分别到这几个文件夹里面去找对应的图片。
在开发程序时为了兼容不同平台不同屏幕,建议各自文件夹根据需求均存放不同版本图片。
四、布局属性
三个属性都用来适应视图的水平或垂直大小,一个以视图的内容或尺寸为基础的布局比精确地指定视图范围更加方便。
1)fill_parent
设置一个构件的布局为fill_parent将强制性地使构件扩展,以填充布局单元内尽可能多的空间。这跟Windows控件的dockstyle属性大体一致。设置一个顶部布局或控件为fill_parent将强制性让它布满整个屏幕。
2) wrap_content
设置一个视图的尺寸为wrap_content将强制性地使视图扩展以显示全部内容。以TextView和ImageView控件为例,设置为wrap_content将完整显示其内部的文本和图像。布局元素将根据内容更改大小。设置一个视图的尺寸为wrap_content大体等同于设置Windows控件的Autosize属性为True。
3)match_parent
Android2.2中match_parent和fill_parent是一个意思
.两个参数意思一样,match_parent更贴切,于是从2.2开始两个词都可以用。那么如果考虑低版本的使用情况你就需要用fill_parent了
@import url(http://www.blogjava.net/CuteSoft_Client/CuteEditor/Load.ashx?type=style&file=SyntaxHighlighter.css);@import url(/css/cuteeditor.css);