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     摘要: JDBC模板类 概述        Spring JDBC抽象框架core包提供了JDBC模板类,其中JdbcTemplate是core包的核心类,所以其他模板类都是基于它封装完成的,JDBC模板类是第一种工作模式。          JdbcTemplate类通过模板...  阅读全文
posted @ 2012-02-26 09:39 todayx.org 阅读(2714) | 评论 (0)编辑 收藏

在软件这个行业里有些规则是很有杀伤力的,比如很有名的摩尔定律。

总结出这些规则的意义在于可以大致的照明方向,免得努力来努力去却走到了阴沟里。

现实中种种利益纷争、观点之争看似纷繁,但在大时间尺度下来看却都是规则的实现手段。

这就好比下围棋,每一手都要为谋得利益而计算,但结局却只有三种:赢、输或和,这就是规则的力量。

 

民以食为天,所以第一定律从收入开始。

 

程序员第一定律可以表述为:程序员的收入是技能复杂度和技能实现可能程度的函数。

如果程序员的工资是S,社会平均水平的工资为A,程序员掌握的技能复杂度为C,实现程度为P

那么S = A x C x P

 

这里面的实现程度P不太好理解,额外做点说明。

好比说有人在东北种了很多白菜,并获得了大丰收。与此同时广州也确实需要大白菜,按批发价他的这批白菜可以买10万。

但关键是这个人找不到车皮,大白菜就只能在当地零售,这个时候这批大白菜就只能买1万块钱。

这就是实现程度。

大白菜内蕴了既定的价值,这种价值并不因为卖多少钱而改变,但这种价值能实现到什么程度则依赖于现实的可能性。

 

这视乎很简单,但其实不是,很多人的一生就笼罩在这条定律下面,我们来基于这第一定律继续做些推导。

 

  • 推论1:越容易上手的技术,其内蕴价值越低。

 

技能的复杂度C可以大致等价于掌握一门技术所需要的时间。

 

各种集成的开发环境,各种容易学习的类库等使软件开发的门槛降得很低,这对整个产业是有利的,但对个体而言则是不利的。

你花5个月可以学会的技术,其他人花5个月也可以学会,而5个月可以学会的东西所蕴含的价值一定是低的。

与之相对5年才可以学会的东西,其内蕴价值一定是高的。

内蕴价值低,所对应的收入必然偏低。

 

为避免争议,我这里就不写技术的名字了,但大家可以从学习所需要的时间上来对各种技术做个分类。

 

有时候很多人会有一种错觉,认为越热门的技术收益越好。

这在大多时候是错的。

越热的技术,越成熟的技术越是大众的,而越是大众的技术内蕴价值越低,所以收益越不好。

热度能够帮助找到工作,但对技能复杂度C没有影响。

 

  • 推论2:单纯的涉猎广泛,没有专精,对收入的影响是负面的。

各种技术的复杂度大概是呈指数增长的,越到后面前进一步越困难。

好比说学会5门语言所需要的时间大多时候远比学精一门语言要短。

在特定年纪尚,每样技术都会一点,对提高实现程度P略有帮助,但自身可替代性很强,对技能复杂度C的影响为负面。

长期来看得不偿失。

 

  • 推论3:实现程度P越高,风险越大。

有些技术领域很窄,上手也慢,实现程度却高,比如显卡驱动,打印驱动等。

但这类工作好比在钢丝上跳舞:只要能实现自己的价值,那么回报大体不错,但最怕技术更迭。

技术一换代,可能多年积累十去六七。

 

总结来看,程序员要想获得不错的收入,第一要掌握稀缺的技术,即技术的内蕴价值要高;第二要找到实现稀缺技术的场景。

《微软的秘密》一书中提到,微软里面优秀的程序员是可以拥有许多辆保时捷的。

用上面两条做分解,就会发现原因很简单:

一是这样的人是NT的核心开发人员,这类人员内蕴价值极高,处于稀缺状态;二是微软提供了实现这种技能内蕴价值的机会。

这二者缺一不可。

#根据大家的回复做了点修改把"实现可能性"替换成了"实现程度"。


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posted @ 2012-02-14 22:03 todayx.org 阅读(547) | 评论 (4)编辑 收藏

什么是HTTP协议

协议是指计算机通信网络中两台计算机之间进行通信所必须共同遵守的规定或规则,超文本传输协议(HTTP)是一种通信协议,它允许将超文本标记语言(HTML)文档从Web服务器传送到客户端的浏览器

 

目前我们使用的是HTTP/1.1 版本

Web服务器,浏览器,代理服务器

当我们打开浏览器,在地址栏中输入URL,然后我们就看到了网页。 原理是怎样的呢?

实际上我们输入URL后,我们的浏览器给Web服务器发送了一个Request, Web服务器接到Request后进行处理,生成相应的Response,然后发送给浏览器, 浏览器解析Response中的HTML,这样我们就看到了网页,过程如下图所示

 

 

 

我们的Request 有可能是经过了代理服务器,最后才到达Web服务器的。

过程如下图所示

 

代理服务器就是网络信息的中转站,有什么功能呢?

1. 提高访问速度, 大多数的代理服务器都有缓存功能。

2. 突破限制, 也就是翻-墙了

3. 隐藏身份。

 

URL详解

 URL(Uniform Resource Locator) 地址用于描述一个网络上的资源,  基本格式如下

schema://host[:port#]/path/.../[?query-string][#anchor]

scheme               指定低层使用的协议(例如:http, https, ftp)

host                   HTTP服务器的IP地址或者域名

port#                 HTTP服务器的默认端口是80,这种情况下端口号可以省略。如果使用了别的端口,必须指明,例如 http://www.cnblogs.com:8080/

path                   访问资源的路径

query-string       发送给http服务器的数据

anchor-             锚

 

URL 的一个例子

http://www.mywebsite.com/sj/test/test.aspx?name=sviergn&x=true#stuff  Schema:                 http host:                   www.mywebsite.com path:                   /sj/test Query String:           name=sviergn&x=true Anchor:                 stuff

 

HTTP协议是无状态的

http协议是无状态的,同一个客户端的这次请求和上次请求是没有对应关系,对http服务器来说,它并不知道这两个请求来自同一个客户端。 为了解决这个问题, Web程序引入了Cookie机制来维护状态.

 

HTTP消息的结构

先看Request 消息的结构,   Request 消息分为3部分,第一部分叫Request line, 第二部分叫Request header, 第三部分是body. header和body之间有个空行, 结构如下图

第一行中的Method表示请求方法,比如"POST","GET",  Path-to-resoure表示请求的资源, Http/version-number 表示HTTP协议的版本号

当使用的是"GET" 方法的时候, body是为空的

比如我们打开博客园首页的request 如下

GET http://www.cnblogs.com/ HTTP/1.1 Host: www.cnblogs.com

下面我们打开Fiddler 捕捉一个博客园登录的Request 然后分析下它的结构, 在Inspectors tab下以Raw的方式可以看到完整的Request的消息,   如下图

 

我们再看Response消息的结构, 和Request消息的结构基本一样。 同样也分为三部分,第一部分叫Response line, 第二部分叫Response header,第三部分是body. header和body之间也有个空行,  结构如下图

HTTP/version-number表示HTTP协议的版本号,  status-code 和message 请看下节[状态代码]的详细解释.

我们用Fiddler 捕捉一个博客园首页的Response然后分析下它的结构, 在Inspectors tab下以Raw的方式可以看到完整的Response的消息,   如下图

 

 

Get和Post方法的区别

Http协议定义了很多与服务器交互的方法,最基本的有4种,分别是GET,POST,PUT,DELETE. 一个URL地址用于描述一个网络上的资源,而HTTP中的GET, POST, PUT, DELETE就对应着对这个资源的查,改,增,删4个操作。 我们最常见的就是GET和POST了。GET一般用于获取/查询资源信息,而POST一般用于更新资源信息.

我们看看GET和POST的区别

1. GET提交的数据会放在URL之后,以?分割URL和传输数据,参数之间以&相连,如EditPosts.aspx?name=test1&id=123456.  POST方法是把提交的数据放在HTTP包的Body中.

2. GET提交的数据大小有限制(因为浏览器对URL的长度有限制),而POST方法提交的数据没有限制.

3. GET方式需要使用Request.QueryString来取得变量的值,而POST方式通过Request.Form来获取变量的值。

4. GET方式提交数据,会带来安全问题,比如一个登录页面,通过GET方式提交数据时,用户名和密码将出现在URL上,如果页面可以被缓存或者其他人可以访问这台机器,就可以从历史记录获得该用户的账号和密码.

 

状态码

Response 消息中的第一行叫做状态行,由HTTP协议版本号, 状态码, 状态消息 三部分组成。

状态码用来告诉HTTP客户端,HTTP服务器是否产生了预期的Response.

HTTP/1.1中定义了5类状态码, 状态码由三位数字组成,第一个数字定义了响应的类别

1XX  提示信息 - 表示请求已被成功接收,继续处理

2XX  成功 - 表示请求已被成功接收,理解,接受

3XX  重定向 - 要完成请求必须进行更进一步的处理

4XX  客户端错误 -  请求有语法错误或请求无法实现

5XX  服务器端错误 -   服务器未能实现合法的请求

 

看看一些常见的状态码

200 OK

最常见的就是成功响应状态码200了, 这表明该请求被成功地完成,所请求的资源发送回客户端

如下图, 打开博客园首页

 

302 Found

重定向,新的URL会在response 中的Location中返回,浏览器将会自动使用新的URL发出新的Request

例如在IE中输入, http://www.google.com. HTTP服务器会返回304, IE取到Response中Location header的新URL, 又重新发送了一个Request.

 

304 Not Modified

代表上次的文档已经被缓存了, 还可以继续使用,

例如打开博客园首页, 发现很多Response 的status code 都是304

提示: 如果你不想使用本地缓存可以用Ctrl+F5 强制刷新页面

 

400 Bad Request  客户端请求与语法错误,不能被服务器所理解

403 Forbidden 服务器收到请求,但是拒绝提供服务

404 Not Found

请求资源不存在(输错了URL)

比如在IE中输入一个错误的URL, http://www.cnblogs.com/tesdf.aspx

 

500 Internal Server Error 服务器发生了不可预期的错误

503 Server Unavailable 服务器当前不能处理客户端的请求,一段时间后可能恢复正常

 

HTTP Request header

使用Fiddler 能很方便的查看Reques header, 点击Inspectors tab ->Request tab-> headers  如下图所示.

header 有很多,比较难以记忆,我们也按照Fiddler那样把header 进行分类,这样比较清晰也容易记忆。

Cache 头域

If-Modified-Since

作用: 把浏览器端缓存页面的最后修改时间发送到服务器去,服务器会把这个时间与服务器上实际文件的最后修改时间进行对比。如果时间一致,那么返回304,客户端 就直接使用本地缓存文件。如果时间不一致,就会返回200和新的文件内容。客户端接到之后,会丢弃旧文件,把新文件缓存起来,并显示在浏览器中.

例如:If-Modified-Since: Thu, 09 Feb 2012 09:07:57 GMT

实例如下图

 

If-None-Match

作用: If-None-Match和ETag一起工作,工作原理是在HTTP Response中添加ETag信息。 当用户再次请求该资源时,将在HTTP Request 中加入If-None-Match信息(ETag的值)。如果服务器验证资源的ETag没有改变(该资源没有更新),将返回一个304状态告诉客户端使用 本地缓存文件。否则将返回200状态和新的资源和Etag.  使用这样的机制将提高网站的性能

例如: If-None-Match: "03f2b33c0bfcc1:0"

实例如下图

 

Pragma

作用: 防止页面被缓存, 在HTTP/1.1版本中,它和Cache-Control:no-cache作用一模一样

Pargma只有一个用法, 例如: Pragma: no-cache

注意: 在HTTP/1.0版本中,只实现了Pragema:no-cache, 没有实现Cache-Control

 

Cache-Control

作用: 这个是非常重要的规则。 这个用来指定Response-Request遵循的缓存机制。各个指令含义如下

Cache-Control:Public   可以被任何缓存所缓存()

Cache-Control:Private     内容只缓存到私有缓存中

Cache-Control:no-cache  所有内容都不会被缓存

还有其他的一些用法, 我没搞懂其中的意思, 请大家参考其他的资料

 

Client 头域

Accept

作用: 浏览器端可以接受的媒体类型,

例如:  Accept: text/html  代表浏览器可以接受服务器回发的类型为 text/html  也就是我们常说的html文档,

如果服务器无法返回text/html类型的数据,服务器应该返回一个406错误(non acceptable)

通配符 * 代表任意类型

例如  Accept: */*  代表浏览器可以处理所有类型,(一般浏览器发给服务器都是发这个)

 

Accept-Encoding:

作用: 浏览器申明自己接收的编码方法,通常指定压缩方法,是否支持压缩,支持什么压缩方法(gzip,deflate),(注意:这不是只字符编码);

例如: Accept-Encoding: gzip, deflate

 

Accept-Language

作用: 浏览器申明自己接收的语言。 

语言跟字符集的区别:中文是语言,中文有多种字符集,比如big5,gb2312,gbk等等;

例如: Accept-Language: en-us

 

User-Agent

作用:告诉HTTP服务器, 客户端使用的操作系统和浏览器的名称和版本.

我们上网登陆论坛的时候,往往会看到一些欢迎信息,其中列出了你的操作系统的名称和版本,你所使用的浏览器的名称和版本,这往往让很多人感到很神 奇,实际上,服务器应用程序就是从User-Agent这个请求报头域中获取到这些信息User-Agent请求报头域允许客户端将它的操作系统、浏览器 和其它属性告诉服务器。

例如: User-Agent: Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; CIBA; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; InfoPath.2; .NET4.0E)

 

Accept-Charset

作用:浏览器申明自己接收的字符集,这就是本文前面介绍的各种字符集和字符编码,如gb2312,utf-8(通常我们说Charset包括了相应的字符编码方案);

例如:

 

Cookie/Login 头域

Cookie:

作用: 最重要的header, 将cookie的值发送给HTTP 服务器

Entity头域

Content-Length

作用:发送给HTTP服务器数据的长度。

例如: Content-Length: 38

 

Content-Type

作用:

例如:Content-Type: application/x-www-form-urlencoded

 

Miscellaneous 头域

Referer:

作用: 提供了Request的上下文信息的服务器,告诉服务器我是从哪个链接过来的,比如从我主页上链接到一个朋友那里,他的服务器就能够从HTTP Referer中统计出每天有多少用户点击我主页上的链接访问他的网站。

例如: Referer:http://translate.google.cn/?hl=zh-cn&tab=wT

Transport 头域

Connection

例如: Connection: keep-alive   当一个网页打开完成后,客户端和服务器之间用于传输HTTP数据的TCP连接不会关闭,如果客户端再次访问这个服务器上的网页,会继续使用这一条已经建立的连接

例如:  Connection: close  代表一个Request完成后,客户端和服务器之间用于传输HTTP数据的TCP连接会关闭, 当客户端再次发送Request,需要重新建立TCP连接。

 

Host(发送请求时,该报头域是必需的)

作用: 请求报头域主要用于指定被请求资源的Internet主机和端口号,它通常从HTTP URL中提取出来的

例如: 我们在浏览器中输入:http://www.guet.edu.cn/index.html

浏览器发送的请求消息中,就会包含Host请求报头域,如下:

Host:http://www.guet.edu.cn

此处使用缺省端口号80,若指定了端口号,则变成:Host:指定端口号

 

HTTP Response header

同样使用Fiddler 查看Response header, 点击Inspectors tab ->Response tab-> headers  如下图所示

 我们也按照Fiddler那样把header 进行分类,这样比较清晰也容易记忆。

Cache头域

Date

作用:  生成消息的具体时间和日期

例如: Date: Sat, 11 Feb 2012 11:35:14 GMT 

 

Expires

作用: 浏览器会在指定过期时间内使用本地缓存

例如: Expires: Tue, 08 Feb 2022 11:35:14 GMT

 

Vary

作用:

例如: Vary: Accept-Encoding

 

Cookie/Login 头域

P3P

作用: 用于跨域设置Cookie, 这样可以解决iframe跨域访问cookie的问题

例如: P3P: CP=CURa ADMa DEVa PSAo PSDo OUR BUS UNI PUR INT DEM STA PRE COM NAV OTC NOI DSP COR

 

Set-Cookie

作用: 非常重要的header, 用于把cookie 发送到客户端浏览器, 每一个写入cookie都会生成一个Set-Cookie.

例如: Set-Cookie: sc=4c31523a; path=/; domain=.acookie.taobao.com

 

Entity头域

ETag

作用:  和If-None-Match 配合使用。 (实例请看上节中If-None-Match的实例)

例如: ETag: "03f2b33c0bfcc1:0"

 

Last-Modified:

作用: 用于指示资源的最后修改日期和时间。(实例请看上节的If-Modified-Since的实例)

例如: Last-Modified: Wed, 21 Dec 2011 09:09:10 GMT

 

Content-Type

作用:WEB服务器告诉浏览器自己响应的对象的类型和字符集,

例如:

Content-Type: text/html; charset=utf-8

Content-Type:text/html;charset=GB2312

Content-Type: image/jpeg

 

Content-Length

指明实体正文的长度,以字节方式存储的十进制数字来表示。在数据下行的过程中,Content-Length的方式要预先在服务器中缓存所有数据,然后所有数据再一股脑儿地发给客户端。

例如: Content-Length: 19847

 

Content-Encoding

WEB服务器表明自己使用了什么压缩方法(gzip,deflate)压缩响应中的对象。

例如:Content-Encoding:gzip

 

Content-Language

作用: WEB服务器告诉浏览器自己响应的对象的语言者

例如: Content-Language:da

 

Miscellaneous 头域

Server:

作用:指明HTTP服务器的软件信息

例如:Server: Microsoft-IIS/7.5

 

X-AspNet-Version:

作用:如果网站是用ASP.NET开发的,这个header用来表示ASP.NET的版本

例如: X-AspNet-Version: 4.0.30319

X-Powered-By:

作用:表示网站是用什么技术开发的

例如: X-Powered-By: ASP.NET

Transport头域

Connection

例如: Connection: keep-alive   当一个网页打开完成后,客户端和服务器之间用于传输HTTP数据的TCP连接不会关闭,如果客户端再次访问这个服务器上的网页,会继续使用这一条已经建立的连接

例如:  Connection: close  代表一个Request完成后,客户端和服务器之间用于传输HTTP数据的TCP连接会关闭, 当客户端再次发送Request,需要重新建立TCP连接。

Location头域

Location

作用: 用于重定向一个新的位置, 包含新的URL地址

 实例请看304状态实例

 

HTTP协议是无状态的和Connection: keep-alive的区别

无状态是指协议对于事务处理没有记忆能力,服务器不知道客户端是什么状态。从另一方面讲,打开一个服务器上的网页和你之前打开这个服务器上的网页之间没有任何联系

HTTP是一个无状态面向连接的协议,无状态不代表HTTP不能保持TCP连接,更不能代表HTTP使用的是UDP协议(无连接)

从HTTP/1.1起,默认都开启了Keep-Alive,保持连接特性,简单地说,当一个网页打开完成后,客户端和服务器之间用于传输HTTP数据的TCP连接不会关闭,如果客户端再次访问这个服务器上的网页,会继续使用这一条已经建立的连接

 Keep-Alive不会永久保持连接,它有一个保持时间,可以在不同的服务器软件(如Apache)中设定这个时间


历史上的今天
回顾历史的今天,历史就像生活的一面镜子;可以了解历史的这一天发生的事件;借古可以鉴今;历史是不能忘记的.要记住历史的每一天
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posted @ 2012-02-14 21:58 todayx.org 阅读(324) | 评论 (3)编辑 收藏

作为一个开发者,尤其是web开发人员,我想你有必要去了解这一系列的处理流程,在这期间,浏览器和服务器到底是如何打交道的?服务器又是如何处理的?浏览器又是如何将网页显示给用户的呢?......

疑惑和细节真是太多了。坦白讲,要想彻彻底底的弄清楚以上每个疑惑和处理细节,至少需要十本书的厚度,所谓“底层无极限”嘛,而且不同的web服务 器和服务器端编程语言的实现和处理流程不尽相同(但本质都是相通的)。本文中,我将根据http协议的有关知识,跟大家讲解一些web开发的本质。不管你 是从事.NET,还是J2EE或者php开发等等,都离不开这些本质。希望你读完本文,能有新的收获和见解。由于本人水平和经验有限,难免有误,望读者见 谅。

 

何为http协议(Hypertext Transfer Protocol,超文本传输协议)?

所谓协议,就是指双方遵循的规范。http协议,就是浏览器和服务器之间进行“沟通”的一种规范。我们在看空间,刷微博...都是在使用http协议,当然,远远不止这些应用。

笔者一直听说http是属于“应用层的协议”,而且是基于TCP/IP协议的。这个不难理解,如果你上大学时候学过“计算机网络”的课程,就一定知 道OSI七层参考协议(我当时是死记硬背的)。如果你接触过socket网络编程,就应该明白TCP和UDP这两种使用广泛的通信协议(建立连接、三次握 手等等,当然,这不是本文讨论的重点)。如图:

既然TCP/UDP是广泛使用的网络通信协议,那为啥有多出个http协议来呢?

笔者曾自己动手写过一个简单的web服务器处理软件,根据我的推断(不一定准确)。UDP协议具有不可靠性和不安全性,显然这很难满足web应用的需要。

而TCP协议是基于连接和三次握手的,虽然具有可靠性,但人具有一定的缺陷。但试想一下,普通的C/S架构软件,顶多上千个Client同时连接,而B/S架构的网站,十万人同时在线也是很平常的事儿。如果十万个客户端和服务器一直保持连接状态,那服务器如何满足承载呢?

这就衍生出了http协议。基于TCP的可靠性连接。通俗点说,就是在请求之后,服务器端立即关闭连接、释放资源。这样既保证了资源可用,也吸取了TCP的可靠性的优点。

正因为这点,所以大家通常说http协议是“无状态”的,也就是“服务器不知道你客户端干了啥”,其实很大程度上是基于性能考虑的。以至于后来有了session之类的玩意。

 

实战准备工作:

在监视网络方面,windows平台上有一款叫做Sniffer的优秀软件,这也是很多“黑客”经常使用的嗅探工具。 在研究http协议时,推荐大家使用一款

叫作httpwatch的工具。(遗憾的是,该工具是收费的。该咋办就咋办,你懂的)。安装完成后,可以在IE浏览器的tools中直接打开(目前也支持firefox)。如图所示:


 

 

 

 

 

 

点击Record,就可以开始监视并记录http消息了。stop、Clear等等按钮的功能,这里就不一一介绍了。拿实例来说话,下面就是我记录访问main.aspx页面的时候记录的,能够清晰的看到http报文消息的详细信息,如图:

学习http协议,主要需要了解http的请求和响应(当然,还有get、post等请求方式,状态码、URI、MIME等)


首先看看http请求消息(就是浏览器丢给服务器的):


一个http请求代表客户端浏览器向服务器发送的数据。一个完整的http请求消息,包含一个请求行,若干个消息头(请求头),换行,实体内容

请求行:描述客户端的请求方式、请求资源的名称、http协议的版本号。 例如: GET/BOOK/JAVA.HTML HTTP/1.1

请求头(消息头)包含(客户机请求的服务器主机名,客户机的环境信息等):
Accept:用于告诉服务器,客户机支持的数据类型  (例如:Accept:text/html,image/*)
Accept-Charset:用于告诉服务器,客户机采用的编码格式
Accept-Encoding:用于告诉服务器,客户机支持的数据压缩格式
Accept-Language:客户机语言环境
Host:客户机通过这个服务器,想访问的主机名
If-Modified-Since:客户机通过这个头告诉服务器,资源的缓存时间
Referer:客户机通过这个头告诉服务器,它(客户端)是从哪个资源来访问服务器的(防盗链)
User-Agent:客户机通过这个头告诉服务器,客户机的软件环境(操作系统,浏览器版本等)
Cookie:客户机通过这个头,将Coockie信息带给服务器
Connection:告诉服务器,请求完成后,是否保持连接
Date:告诉服务器,当前请求的时间

(换行)
实体内容:
就是指浏览器端通过http协议发送给服务器的实体数据。例如:name=dylan&id=110
(get请求时,通过url传给服务器的值。post请求时,通过表单发送给服务器的值)
 
再看看HTTP响应消息(服务器返回给浏览器的):

一个http响应代表服务器端向客户端回送的数据,它包括:
一个状态行,若干个消息头,以及实体内容

响应头(消息头)包含:
Location:这个头配合302状态吗,用于告诉客户端找谁
Server:服务器通过这个头,告诉浏览器服务器的类型
Content-Encoding:告诉浏览器,服务器的数据压缩格式
Content-Length:告诉浏览器,回送数据的长度
Content-Type:告诉浏览器,回送数据的类型
Last-Modified:告诉浏览器当前资源缓存时间
Refresh:告诉浏览器,隔多长时间刷新
Content- Disposition:告诉浏览器以下载的方式打开数据。例如: context.Response.AddHeader("Content-Disposition","attachment:filename=aa.jpg");                                        context.Response.WriteFile("aa.jpg");
Transfer-Encoding:告诉浏览器,传送数据的编码格式
ETag:缓存相关的头(可以做到实时更新)
Expries:告诉浏览器回送的资源缓存多长时间。如果是-1或者0,表示不缓存
Cache-Control:控制浏览器不要缓存数据   no-cache
Pragma:控制浏览器不要缓存数据          no-cache

Connection:响应完成后,是否断开连接。  close/Keep-Alive
Date:告诉浏览器,服务器响应时间

理解了以上的http请求消息和响应消息,相信你对于http协议已经理解得足够深刻了。关于http协议的更多具体细节,可以参照http RFC文档

大致步骤就是:浏览器先向服务器发送请求,服务器接收到请求后,做相应的处理,然后封装好响应报文,再回送给浏览器。浏览器拿到响应报文后,再通过 浏览器引擎去渲染网页,解析DOM树,javascript引擎解析并执行脚本操作,插件去干插件该干的事儿...关于浏览器渲染、解析的原理,可以参考 http://kb.cnblogs.com/page/129756/

说白了,所谓web的本质,无非是:请求/处理/响应 ,任何的web服务器,任何的服务端编程语言,都没法脱离这个本质。 而浏览器端解析html、图片等静态内容,呈现给用户,脚本引擎执行脚本代码,完成脚本代码要做的事儿(例如dom操作,css属性更改,发送ajax请 求等等)。

笔者浅浅的认为,其实浏览器就是一种特殊的Client,而B/S架构也是一种特殊的C/S架构。这里值得一提的是,不同的web服务器和编程语 言,又是如何接收用户http请求。如何处理,如何响应的呢?笔者拿熟悉的ASP.NET为例,通过反编译工具查看源代码(微软这家伙实在封装的太好了) 从底层进行了剖析,如图:

由于篇幅有限,无法再继续将asp.net、iis web服务器的细节及底层实现再做进一步地进行剖析了。因为微软的asp.net技术体系实在庞大,而且很复杂。有时间笔者会继续更新系列文章,欢迎读者继续关注。


历史上的今天
回顾历史的今天,历史就像生活的一面镜子;可以了解历史的这一天发生的事件;借古可以鉴今;历史是不能忘记的.要记住历史的每一天
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posted @ 2012-02-14 21:56 todayx.org 阅读(269) | 评论 (0)编辑 收藏
     
2012世界末日暨环境保护主题站,关注国内外最新2012世界末日信息,旨在通过关注,收集,展示2012世界末日相关资料的方式,唤醒并提高人们保护环境与爱护地球的意识,引导人类保护环境.



      最近一直比较忙,所以一连几天都没有更新。本来觉得没什么,后来有几个网友都问起为什么没有更新,才觉得大家对我的博客还是比较关心的。于是觉得挺对不起大家的。终于到了周末,昨天晚上忙乎了一晚上,写了个Swing演示,今天把它共享出来,算是弥补。 

  

    收到一个朋友的邮件说如何在Swing中实现组件的动画效果,就像JIDE的那些组件一样。的确Swing框架的灵活性和可扩展性,使得它非常适合做这样Makeover工作。我简单总结一了以下,这种组件不外乎要有以下三种元素:

    1.外观华丽。这包括使用渐变色,线条和字体反走样,图标设计漂亮抢眼,界面变化要柔和等等。但要避免设计太花哨,给人华而不实的感觉。原则上避免颜色太 碎,图标应以简洁为主,不可滥用图片等。技术上没有多大要求,主要是美工,你需要掌握各种做图工具,自己最好有好的审美和设计能力。

    2.动画效果。组件行为变化要柔和化,尽量使用动画效果,如淡入淡出、滚动弹出等等。技术上最常用的方法是使用javax.swing.Timer。为什 么要使用javax.swing.Timer,这是因为javax.swing.Timer触发的事件都在EDT上执行,是线程安全的。除此外还需掌握 Java 2D的常用接口及图像处理的常见技巧。

    3.空间布局。这种组件空间布局的特点是立体、动态、拖拽式的。这和人的认知能力有关。人类认知的特点是具体到抽象。二维、静态和键盘式操作对普通用户来 说太过抽象和专业化,需要一定的辅助学习才能理解的。而三维、动态、拖拽式操作更贴近于感性的认知范畴。因此这类组件经常有浮动式窗口、组件布局动态变化 及拖拽式操作等特征。实现技术包括布局管理器(LayoutManager)、Swing组件分层结构、Swing事件体系结构以及DnD接口等。   

    美工对于java程序员来说可能比较缺乏,但是华丽外观不仅仅是美工技术,这包括一些宏观设计原则。java程序员完全可以通过掌握这些方针原则来提高自 己的设计水平。前面文章介绍那个《Swing外观设计方针》就是一本这样的书。至于美工,我觉得如果你有美术天分,那就要充分利用;如果没有,那么你可以 模仿,熟悉几种的图形工具就完全可以不用自己的画图做出比较漂亮的图标、图片(当然没有考虑版权问题)。我就是后者,但是我发现我平时只需要PrScrn 键(抓图)、Paint(Windows 画图工具,切图、剪裁、转换格式)、PowerPoint/OpenOffice Imprise(画图)、Google Image(搜索图片)就已经足够了。其他所需的技术就需要你掌握Swing和Java 2D方方面面的技术了。当然复杂的组件不仅仅是靠掌握这些技术能解决的,可能你还需要能比较好地熟悉各种编程模式。   

    这个朋友特别提到Windows上的折叠式操作面板,他说:   

    另外,我对JIDE中两个东西很感兴趣,一个是CollapsiblePanel(Windows Explorer左边的常见任务),点击后折叠、展开子面板,而且是动画效果

    因此昨晚就特地试了一下。虽然以前就大概明白使用Timer和布局管理器以及图像处理就可以实现这些东西,但一直没有做。昨晚的实验还是很成功的,大概花 了两个小时就实现了这个面板。工作过程大概就是分解这些面板组件、解析那部分需要动画、应该在哪儿触发何种事件。另外就是编写这些组件,不断调试。这个过 程的大部分时间都被效果调整占去了。你需要不断的运行程序,抓取屏幕,然后将它帖到Paint中,然后放大,然后和Windows上的抓图比较,包括大 小、尺寸、颜色、字体、微观变化等等。最后算是基本实现了Windows这个折叠式的面板组件。下面的是我的演示程序的一个抓图:

高级Swing组件makeover的三要素   

这个是淡出淡入动画效果:

高级Swing组件makeover的三要素   

    下面的Enable Animation的JCheckBox可以设置是否使用动画效果。选择上折叠和展开就具有动画效果。   

    这个组件的类名是dyno.swing.beans.FolderPane。使用比较简单: 

    FolderPane fp=new FolderPane();//设置是否有动画效果,缺省没有
    fp.setAnimated(true);//添加子面板      
    fp.addFolder("文件和文件夹任务", getFileFolderPane());      
    fp.addFolder("其他位置", getOtherPlacePane());      
    fp.addFolder("详细信息", getDetailsPane());      
    add(fp, BorderLayout.CENTER);  

        主要接口有两个:  

    设置是否要动画效果      
    public void setAnimated(boolean b)
    添加面板,title是面板标题文字,content是应用程序组件
    public void addFolder(String title, JComponent content)
 
   这个演示的源码可以从这儿下载,是一个NetBeans工程。编译之后,直接双击foldered_pane.jar既可观看效果。源代码中有详细的注解。

    更新:刚刚修改了一下,现在可以支持JScrollPane,即能放到JScrollPane,并能在动画时动态的更新JScrollPane状态。

高级Swing组件makeover的三要素


历史上的今天
回顾历史的今天,历史就像生活的一面镜子;可以了解历史的这一天发生的事件;借古可以鉴今;历史是不能忘记的.要记住历史的每一天
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posted @ 2012-02-08 21:26 todayx.org 阅读(354) | 评论 (2)编辑 收藏
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程序员到底可以做多久,这个职业是否真的到35岁就终止?带着这个问题,和所有有此疑问和忧虑的朋友们探讨。先说说我自己的观点吧。要回答这个问题,我们首先要回答另外几个问题。

 

     1. 人得学习能力是否会随着年龄的增长而变差?

 

     可能是如此,我两岁的儿子一首唐诗说两遍就记住了,很长绕口的儿歌《小熊过桥》几乎能一字不差的唱完;而我是显然办不到的。不过发现一个事实,就是人的学 习能力不仅仅是靠记忆能力,跟逻辑思维能力,还有人的经验也有很大的关系;我们每个人也许都发现,你如果只是个优秀的Java程序员,如果要你去维护一 个.net的系统,不出两个月, 你马上就是一个.net专家。因为你知道相关的知识怎么学习,知道如何才能最快定位问题的一般方法。我个人是个完全不懂php得人,结果被强拉过去搞了个 php的项目,结果被认为是php expert!  所以我的最终答案是,人得记忆力更年龄成反比,但是学习能力跟年龄成正比。

 

      2. 人的年龄越大,精力会跟不上程序员这样高强度的工作吗?

 

      我的答案也是否定的。首先这是个伪命题,没有哪件事情是轻松的;你觉得别人比你轻松,那也只是你觉得而已。大体上个人的回报跟付出是成正比的。其实随着你 的年龄增长,知识积累越多,经验越丰富,你的工作效率会更高。5年前你修一个Bug要一个星期,现在也许10分钟就够了,并且是又快又好。难道不是这样 吗?所以你的工作强度事实上会变得更低,因为你的效率更高,你会有更多时间喝咖啡,也会遭你邻桌的同事低语“这家伙每天无所事事,咋工资比我高那么多?” 因为你的10分钟就抵别人的一个星期。

 

     3. 人的年龄越大,就没有激情学习新知识了吗?

 

      对有些人是,对有些人不是。计算机科学日新月异,确实更新相当快。你真的会跟不上脚步吗?可能会,如果你自己不学习。但我一定要亦步亦趋吗?也不见得,无 论如何,即便是软件开发,也还是有方向,有领域,你只要更上你需要更上的节奏就够了。今天请我的一个兄弟给我讲了下Struts应用,就是给我搞个最小化 的Struts项目,包含所有Struct的重要知识点,然后搬个椅子坐我旁边,花上半个小时跟我讲解;我现在俨然Struts专家了,不信,我跟你讲讲 看? 呵呵,开玩笑了。

    

    如果我们觉得每天吃饭不是件枯燥无趣的事,我们应该也不太会拒绝不断学习;如果我们一定会因为自然规律而失去某些优势,记得你其实有更多的优势可以弥补;最重要的是,做你喜欢的事,做你能做的事情。


    正月十五,明月高悬;祝福各位龙图大展!


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posted @ 2012-02-07 13:46 todayx.org 阅读(587) | 评论 (0)编辑 收藏
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--核心类主要有:
org.jfree.chart.JFreeChart :图表对象,任何类型的图表的最终表现形式都是在该对象进行一些属性的定制。JFreeChart引擎本身提供了一个工厂类用于创建不同类型的图表对象
org.jfree.data.category.XXXDataSet: 数据集对象,用于提供显示图表所用的数据。根据不同类型的图表对应着很多类型的数据集对象类
org.jfree.chart.plot.XXXPlot :图表区域对象,基本上这个对象决定着什么样式的图表,创建该对象的时候需要Axis、Renderer以及数据集对象的支持
org.jfree.chart.axis.XXXAxis :用于处理图表的两个轴:纵轴和横轴
org.jfree.chart.render.XXXRender :负责如何显示一个图表对象
org.jfree.chart.urls.XXXURLGenerator: 用于生成Web图表中每个项目的鼠标点击链接
XXXXXToolTipGenerator: 用于生成图象的帮助提示,不同类型图表对应不同类型的工具提示类


JFreeChart类:
void setAntiAlias(boolean flag) 字体模糊边界
void setBackgroundImage(Image image) 背景图片
void setBackgroundImageAlignment(int alignment) 背景图片对齐方式(参数常量在org.jfree.ui.Align类中定义)
void setBackgroundImageAlpha(float alpha) 背景图片透明度(0.0~1.0)
void setBackgroundPaint(Paint paint) 背景色
void setBorderPaint(Paint paint) 边界线条颜色
void setBorderStroke(Stroke stroke) 边界线条笔触
void setBorderVisible(boolean visible) 边界线条是否可见

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------

TextTitle类:
void setFont(Font font) 标题字体
void setPaint(Paint paint) 标题字体颜色
void setText(String text) 标题内容

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------

StandardLegend(Legend)类:
void setBackgroundPaint(Paint paint) 图示背景色
void setTitle(String title) 图示标题内容
void setTitleFont(Font font) 图示标题字体
void setBoundingBoxArcWidth(int arcWidth) 图示边界圆角宽
void setBoundingBoxArcHeight(int arcHeight) 图示边界圆角高
void setOutlinePaint(Paint paint) 图示边界线条颜色
void setOutlineStroke(Stroke stroke) 图示边界线条笔触
void setDisplaySeriesLines(boolean flag) 图示项是否显示横线(折线图有效)
void setDisplaySeriesShapes(boolean flag) 图示项是否显示形状(折线图有效)
void setItemFont(Font font) 图示项字体
void setItemPaint(Paint paint) 图示项字体颜色
void setAnchor(int anchor) 图示在图表中的显示位置(参数常量在Legend类中定义)

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------

Axis类:
void setVisible(boolean flag) 坐标轴是否可见
void setAxisLinePaint(Paint paint) 坐标轴线条颜色(3D轴无效)
void setAxisLineStroke(Stroke stroke) 坐标轴线条笔触(3D轴无效)
void setAxisLineVisible(boolean visible) 坐标轴线条是否可见(3D轴无效)
void setFixedDimension(double dimension) (用于复合表中对多坐标轴的设置)
void setLabel(String label) 坐标轴标题
void setLabelFont(Font font) 坐标轴标题字体
void setLabelPaint(Paint paint) 坐标轴标题颜色
void setLabelAngle(double angle) 坐标轴标题旋转角度(纵坐标可以旋转)
void setTickLabelFont(Font font) 坐标轴标尺值字体
void setTickLabelPaint(Paint paint) 坐标轴标尺值颜色
void setTickLabelsVisible(boolean flag) 坐标轴标尺值是否显示
void setTickMarkPaint(Paint paint) 坐标轴标尺颜色
void setTickMarkStroke(Stroke stroke) 坐标轴标尺笔触
void setTickMarksVisible(boolean flag) 坐标轴标尺是否显示

ValueAxis(Axis)类:
void setAutoRange(boolean auto) 自动设置数据轴数据范围
void setAutoRangeMinimumSize(double size) 自动设置数据轴数据范围时数据范围的最小跨度
void setAutoTickUnitSelection(boolean flag) 数据轴的数据标签是否自动确定(默认为true)
void setFixedAutoRange(double length) 数据轴固定数据范围(设置100的话就是显示MAXVALUE到MAXVALUE-100那段数据范围)
void setInverted(boolean flag) 数据轴是否反向(默认为false)
void setLowerMargin(double margin) 数据轴下(左)边距
void setUpperMargin(double margin) 数据轴上(右)边距
void setLowerBound(double min) 数据轴上的显示最小值
void setUpperBound(double max) 数据轴上的显示最大值
void setPositiveArrowVisible(boolean visible) 是否显示正向箭头(3D轴无效)
void setNegativeArrowVisible(boolean visible) 是否显示反向箭头(3D轴无效)
void setVerticalTickLabels(boolean flag) 数据轴数据标签是否旋转到垂直
void setStandardTickUnits(TickUnitSource source) 数据轴的数据标签(可以只显示整数标签,需要将AutoTickUnitSelection设false)

NumberAxis(ValueAxis)类:
void setAutoRangeIncludesZero(boolean flag) 是否强制在自动选择的数据范围中包含0
void setAutoRangeStickyZero(boolean flag) 是否强制在整个数据轴中包含0,即使0不在数据范围中
void setNumberFormatOverride(NumberFormat formatter) 数据轴数据标签的显示格式
void setTickUnit(NumberTickUnit unit) 数据轴的数据标签(需要将AutoTickUnitSelection设false)

DateAxis(ValueAxis)类:
void setMaximumDate(Date maximumDate) 日期轴上的最小日期
void setMinimumDate(Date minimumDate) 日期轴上的最大日期
void setRange(Date lower,Date upper) 日期轴范围
void setDateFormatOverride(DateFormat formatter) 日期轴日期标签的显示格式
void setTickUnit(DateTickUnit unit) 日期轴的日期标签(需要将AutoTickUnitSelection设false)
void setTickMarkPosition(DateTickMarkPosition position) 日期标签位置(参数常量在org.jfree.chart.axis.DateTickMarkPosition类中定义)

CategoryAxis(Axis)类:
void setCategoryMargin(double margin) 分类轴边距
void setLowerMargin(double margin) 分类轴下(左)边距
void setUpperMargin(double margin) 分类轴上(右)边距
void setVerticalCategoryLabels(boolean flag) 分类轴标题是否旋转到垂直
void setMaxCategoryLabelWidthRatio(float ratio) 分类轴分类标签的最大宽度

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------

Plot类:
void setBackgroundImage(Image image) 数据区的背景图片
void setBackgroundImageAlignment(int alignment) 数据区的背景图片对齐方式(参数常量在org.jfree.ui.Align类中定义)
void setBackgroundPaint(Paint paint) 数据区的背景图片背景色
void setBackgroundAlpha(float alpha) 数据区的背景透明度(0.0~1.0)
void setForegroundAlpha(float alpha) 数据区的前景透明度(0.0~1.0)
void setDataAreaRatio(double ratio) 数据区占整个图表区的百分比
void setOutLinePaint(Paint paint) 数据区的边界线条颜色
void setOutLineStroke(Stroke stroke) 数据区的边界线条笔触
void setNoDataMessage(String message) 没有数据时显示的消息
void setNoDataMessageFont(Font font) 没有数据时显示的消息字体
void setNoDataMessagePaint(Paint paint) 没有数据时显示的消息颜色

CategoryPlot(Plot)类:
void setDataset(CategoryDataset dataset) 数据区的2维数据表
void setColumnRenderingOrder(SortOrder order) 数据分类的排序方式
void setAxisOffset(Spacer offset) 坐标轴到数据区的间距
void setOrientation(PlotOrientation orientation) 数据区的方向(PlotOrientation.HORIZONTAL或PlotOrientation.VERTICAL)
void setDomainAxis(CategoryAxis axis) 数据区的分类轴
void setDomainAxisLocation(AxisLocation location) 分类轴的位置(参数常量在org.jfree.chart.axis.AxisLocation类中定义)
void setDomainGridlinesVisible(boolean visible) 分类轴网格是否可见
void setDomainGridlinePaint(Paint paint) 分类轴网格线条颜色
void setDomainGridlineStroke(Stroke stroke) 分类轴网格线条笔触
void setRangeAxis(ValueAxis axis) 数据区的数据轴
void setRangeAxisLocation(AxisLocation location) 数据轴的位置(参数常量在org.jfree.chart.axis.AxisLocation类中定义)
void setRangeGridlinesVisible(boolean visible) 数据轴网格是否可见
void setRangeGridlinePaint(Paint paint) 数据轴网格线条颜色
void setRangeGridlineStroke(Stroke stroke) 数据轴网格线条笔触
void setRenderer(CategoryItemRenderer renderer) 数据区的表示者(详见Renderer组)
void addAnnotation(CategoryAnnotation annotation) 给数据区加一个注释
void addRangeMarker(Marker marker,Layer layer) 给数据区加一个数值范围区域

PiePlot(Plot)类:
void setDataset(PieDataset dataset) 数据区的1维数据表
void setIgnoreNullValues(boolean flag) 忽略无值的分类
void setCircular(boolean flag) 饼图是否一定是正圆
void setStartAngle(double angle) 饼图的初始角度
void setDirection(Rotation direction) 饼图的旋转方向
void setExplodePercent(int section,double percent) 抽取的那块(1维数据表的分类下标)以及抽取出来的距离(0.0~1.0),3D饼图无效
void setLabelBackgroundPaint(Paint paint) 分类标签的底色
void setLabelFont(Font font) 分类标签的字体
void setLabelPaint(Paint paint) 分类标签的字体颜色
void setLabelLinkMargin(double margin) 分类标签与图的连接线边距
void setLabelLinkPaint(Paint paint) 分类标签与图的连接线颜色
void setLabelLinkStroke(Stroke stroke) 分类标签与图的连接线笔触
void setLabelOutlinePaint(Paint paint) 分类标签边框颜色
void setLabelOutlineStroke(Paint paint) 分类标签边框笔触
void setLabelShadowPaint(Paint paint) 分类标签阴影颜色
void setMaximumLabelWidth(double width) 分类标签的最大长度(0.0~1.0)
void setPieIndex(int index) 饼图的索引(复合饼图中用到)
void setPieIndex(int index)    饼图的索引(复合饼图中用到)
void setSectionOutlinePaint(int section,Paint paint) 指定分类饼的边框颜色
void setSectionOutlineStroke(int section,Stroke stroke) 指定分类饼的边框笔触
void setSectionPaint(int section,Paint paint) 指定分类饼的颜色
void setShadowPaint(Paint paint)   饼图的阴影颜色
void setShadowXOffset(double offset)   饼图的阴影相对图的水平偏移
void setShadowYOffset(double offset)   饼图的阴影相对图的垂直偏移
void setLabelGenerator(PieSectionLabelGenerator generator) 分类标签的格式,设置成null则整个标签包括连接线都不显示
void setToolTipGenerator(PieToolTipGenerator generator) MAP中鼠标移上的显示格式
void setURLGenerator(PieURLGenerator generator)   MAP中钻取链接格式

PiePlot3D(PiePlot)类:
void setDepthFactor(double factor)   3D饼图的Z轴高度(0.0~1.0)

MultiplePiePlot(Plot)类:
void setLimit(double limit)    每个饼图之间的数据关联(详细比较复杂)  
void setPieChart(JFreeChart pieChart)   每个饼图的显示方式(见JFreeChart类个PiePlot类)

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------


AbstractRenderer类:
void setItemLabelAnchorOffset(double offset)     数据标签的与数据点的偏移
void setItemLabelsVisible(boolean visible)     数据标签是否可见
void setItemLabelFont(Font font)      数据标签的字体
void setItemLabelPaint(Paint paint)      数据标签的字体颜色
void setItemLabelPosition(ItemLabelPosition position)    数据标签位置
void setPositiveItemLabelPosition(ItemLabelPosition position)   正数标签位置
void setNegativeItemLabelPosition(ItemLabelPosition position)   负数标签位置
void setOutLinePaint(Paint paint)      图形边框的线条颜色
void setOutLineStroke(Stroke stroke)      图形边框的线条笔触
void setPaint(Paint paint)       所有分类图形的颜色
void setShape(Shape shape)       所有分类图形的形状(如折线图的点)
void setStroke(Stroke stroke)       所有分类图形的笔触(如折线图的线)
void setSeriesItemLabelsVisible(int series,boolean visible)   指定分类的数据标签是否可见
void setSeriesItemLabelFont(int series,Font font)    指定分类的数据标签的字体
void setSeriesItemLabelPaint(int series,Paint paint)    指定分类的数据标签的字体颜色
void setSeriesItemLabelPosition(int series,ItemLabelPosition position) 数据标签位置
void setSeriesPositiveItemLabelPosition(int series,ItemLabelPosition position) 正数标签位置
void setSeriesNegativeItemLabelPosition(int series,ItemLabelPosition position) 负数标签位置
void setSeriesOutLinePaint(int series,Paint paint)    指定分类的图形边框的线条颜色
void setSeriesOutLineStroke(int series,Stroke stroke)    指定分类的图形边框的线条笔触
void setSeriesPaint(int series,Paint paint)     指定分类图形的颜色
void setSeriesShape(int series,Shape shape)     指定分类图形的形状(如折线图的点)
void setSeriesStroke(int series,Stroke stroke)     指定分类图形的笔触(如折线图的线)

AbstractCategoryItemRenderer(AbstractRenderer)类:
void setLabelGenerator(CategoryLabelGenerator generator)   数据标签的格式
void setToolTipGenerator(CategoryToolTipGenerator generator)   MAP中鼠标移上的显示格式
void setItemURLGenerator(CategoryURLGenerator generator)   MAP中钻取链接格式
void setSeriesLabelGenerator(int series,CategoryLabelGenerator generator) 指定分类的数据标签的格式
void setSeriesToolTipGenerator(int series,CategoryToolTipGenerator generator) 指定分类的MAP中鼠标移上的显示格式
void setSeriesItemURLGenerator(int series,CategoryURLGenerator generator) 指定分类的MAP中钻取链接格式

BarRenderer(AbstractCategoryItemRenderer)类:
void setDrawBarOutline(boolean draw)      是否画图形边框
void setItemMargin(double percent)      每个BAR之间的间隔
void setMaxBarWidth(double percent)      每个BAR的最大宽度
void setMinimumBarLength(double min)      最短的BAR长度,避免数值太小而显示不出
void setPositiveItemLabelPositionFallback(ItemLabelPosition position) 无法在BAR中显示的正数标签位置
void setNegativeItemLabelPositionFallback(ItemLabelPosition position) 无法在BAR中显示的负数标签位置

BarRenderer3D(BarRenderer)类:
void setWallPaint(Paint paint)    3D坐标轴的墙体颜色

StackedBarRenderer(BarRenderer)类:
没有特殊的设置

StackedBarRenderer3D(BarRenderer3D)类:
没有特殊的设置

GroupedStackedBarRenderer(StackedBarRenderer)类:
void setSeriesToGroupMap(KeyToGroupMap map) 将分类自由的映射成若干个组(KeyToGroupMap.mapKeyToGroup(series,group))

LayeredBarRenderer(BarRenderer)类:
void setSeriesBarWidth(int series,double width) 设定每个分类的宽度(注意设置不要使某分类被覆盖)

WaterfallBarRenderer(BarRenderer)类:
void setFirstBarPaint(Paint paint)   第一个柱图的颜色
void setLastBarPaint(Paint paint)   最后一个柱图的颜色
void setPositiveBarPaint(Paint paint)   正值柱图的颜色
void setNegativeBarPaint(Paint paint)   负值柱图的颜色

IntervalBarRenderer(BarRenderer)类:
需要传IntervalCategoryDataset作为数据源

GanttBarRenderer(IntervalBarRenderer)类:
void setCompletePaint(Paint paint)   完成进度颜色
void setIncompletePaint(Paint paint)   未完成进度颜色
void setStartPercent(double percent)   设置进度条在整条中的起始位置(0.0~1.0)
void setEndPercent(double percent)   设置进度条在整条中的结束位置(0.0~1.0)

StatisticBarRenderer(BarRenderer)类:
需要传StatisticCategoryDataset作为数据源

LineAndShapeRenderer(AbstractCategoryItemRenderer)类:
void setDrawLines(boolean draw)    是否折线的数据点之间用线连
void setDrawShapes(boolean draw)   是否折线的数据点根据分类使用不同的形状
void setShapesFilled(boolean filled)   所有分类是否填充数据点图形
void setSeriesShapesFilled(int series,boolean filled) 指定分类是否填充数据点图形
void setUseFillPaintForShapeOutline(boolean use) 指定是否填充数据点的Paint也被用于画数据点形状的边框

LevelRenderer(AbstractCategoryItemRenderer)类:
void setItemMargin(double percent)   每个分类之间的间隔
void setMaxItemWidth(double percent)   每个分类的最大宽度

CategoryStepRenderer(AbstractCategoryItemRenderer)类:
void setStagger(boolean shouldStagger)   不同分类的图是否交错

MinMaxCategoryRenderer(AbstractCategoryItemRenderer)类:
void setDrawLines(boolean drawLines)   是否在每个分类线间画连接线
void setGroupPaint(Paint groupPaint)   一组图形连接线的颜色
void setGroupStroke(Stroke groupStroke)   一组图形连接线的笔触
void setMaxIcon(Icon maxIcon)    最大值的ICON
void setMinIcon(Icon minIcon)    最小值的ICON
void setObjectIcon(Icon objectIcon)   所有值的ICON

AreaRender(AbstractCategoryItemRenderer)类:
没有特殊的设置

StackedAreaRender(AreaRender)类:
没有特殊的设置

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回顾历史的今天,历史就像生活的一面镜子;可以了解历史的这一天发生的事件;借古可以鉴今;历史是不能忘记的.要记住历史的每一天
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posted @ 2012-02-07 13:46 todayx.org 阅读(257) | 评论 (0)编辑 收藏
     摘要: 历史上的今天回顾历史的今天,历史就像生活的一面镜子;可以了解历史的这一天发生的事件;借古可以鉴今;历史是不能忘记的.要记住历史的每一天http://www.todayx.org/每天在写Java程序, 其实里面有一些细节大家可能没怎么注意, 这不, 有人总结了一个我们编程中常见的问题. 虽然一般没有什么大问题, 但是最好别这样做. 另外这里提到的很多问题其实可以通过Findbugs( http:/...  阅读全文
posted @ 2012-02-05 22:56 todayx.org 阅读(227) | 评论 (0)编辑 收藏
历史上的今天
回顾历史的今天,历史就像生活的一面镜子;可以了解历史的这一天发生的事件;借古可以鉴今;历史是不能忘记的.要记住历史的每一天
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今天我不谈抱负理想,也不谈具体的技术,我来谈几个看法上的典型错误。下面的这些问题都是我曾经遇到,或者是我的朋友们遇到过的问题,这些都是我个人的理解,希望对大家有帮助。

 

关于设计模式、设计原则

有人认为,熟悉了设计模式、设计原则,就学会了设计。其实,设计模式和设计原则,只是前人根据设计实践做的总结和提炼,设计,归根到底是要解决问题的,把具体问题的解决办法,经过一定的抽象,变成程序员的语言

我见过一些人,他们知识渊博、见识广博,甚至理论可以给你阐述得冠冕堂皇,但是到了实际需要解决问题的时候,他们却拿不出巧妙的、优雅的办法,这是典型的象牙塔人

另一方面,也有一些人看不起学习设计模式的人,他们觉得他们已经掌握了软件设计的奥义,这些对他们来说是毫无意义的词汇,对此大可以一笑置之。

有时候我们反而被设计模式或设计原则粗暴的掌握束缚了手脚,譬如我遇到这样一件事情,某位努力的程序员,设计的代码用遍了组合(例如把User对象 放置到Administrator里面),我好奇地问,有一些类和对象之间的关系很明显符合继承的特征,为什么不愿意用它?他说,设计原则告诉我们,要多 用组合,少用继承。我想,对这些优秀的模式、原则、方法论,如果不能透彻地掌握,不能根据实际场景合适地运用,是不是反而不如对其不了解来的好呢?

 

关于多种计算机语言的学习

有人觉得学习一种语言就可以了,学习那么多语言没有必要。事实上,多掌握一门合适的计算机语言不仅仅是多掌握一种谋生的工具,如果一种新的语言能够很大程度上改变你对编程、对设计的看法,那么兴许它就值得你去学习

譬如C语言,可以培养严谨的思维;譬如动态语言,它可以帮助程序员更好地做面向对象的coding;譬如函数式语言,它在工业生产、运算领域有着不可替代的作用。

当然话说回来,所谓术业有专攻,对于某一门计算机语言(包括该语言所需的运行时环境、其中的编译或解释的原理)深入的掌握,是很有必要的。

另外,我们时常看到诸多计算机语言孰优孰劣的争论,计算机语言归根到底是一种工具,工具是随着时代发展升级和变更的,单纯的优劣争论没有太大意义。

 

关于英语

中国人为什么要学英语,程序员为什么要学英语,当我把那些方法名、变量名全部取成拼音,一样可以,谁下的这个破规定?

遗憾的是,诸多学习材料、论文、技术资料(尤其是一些刚出不久的技术),都是英语的;另一方面,国际标准、程序员交流的通用方式,都是英文的,我想肯定很难想象,那些有名的framework、lib的源码,如果用拼音来写变量名会成什么样子。

所以,如果你的英语不好(至少读写不好),就不要给自己找太借口,英语是一个掌握其他工具的工具,除非你坚信,中文很快就会在计算机界变成世界第一通用的语言。

 

关于算法

算法有多重要,这一件事的争议一直都很大。

软件归根到底是用来解决问题的,提到算法就不能不提到数学(这也是为什么很多软件领域的大师都具备相当的数学背景),对于解决问题,这里可以简单归纳成两步:

(1)把实际的问题抽象成简化的数学模型

(2)用算法去解决这个数学问题

算法,在这里应该是一个广义的概念(这里的算法并不仅仅指大学里学习的狭义的具体算法),算法是解决上述数学问题的办法。如果工作中你并未意识到它的存在,那只是说明,你抽象出的数学模型比较简单,解决这个模型的办法也很简单,或者有现成的方式可以模仿,或者有现成的框架帮你完成了,以至于你不去关注它、在乎它

如果你做的事情是充满创新意义的,是别人从没有做过的,这时候算法兴许就成了决定你成败的因素。

在当前中国的环境下,视野广阔和经历丰富的人很好找,但是企业要招到具备上述两点能力来解决问题的人,其实是非常困难的。

 

关于经验

唯经验论者的人有很多,他们认为,在软件企业的职位、薪水、甚至决策能力,都取决于经验,一个5年经验的工程师,肯定比3年经验的工程师能找到更好的饭碗:

“我是老员工,我工作5年了,凭什么工作3年的他薪水比我高那么多”

实际上,很多因素,包括领域积累(这是业务上的,例如互联网领域、传统软件领域,这和所谓的纯技术没有直接关系)、视野、承受压力的能力等等往往都 在很大程度上取决于“经验”的积累,但是,这并不是绝对的。有句话叫做“事业一半是干出来的,一半是总结出来的”,也确实有一些出色的程序员,他们善于总 结、善于观察和积累,并且善于不断地思考,这样的程序员就是拥有更多优秀的经验。

另一方面,程序员是要来解决问题的,经验不能代替解决问题,有的人具备更优秀的解决问题的能力,他为什么就不能得到更优厚的薪水?


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越来越多人开始使用Java,但是他们大多数人没有做好足够的思想准备(没有接受OO思想体系相关培训),以致不能很好驾驭Java项目,甚至导致 开发后的Java系统性能缓慢甚至经常当机。很多人觉得这是Java复杂导致,其实根本原因在于:我们原先掌握的关于软件知识(OO方面)不是太贫乏就是 不恰当,存在认识上和方法上的误区。

  软件的生命性

  软件是有生命的,这可能是老调重弹了,但是因为它事关分层架构的原由,反复强调都不过分。

  一个有生命的软件首先必须有一个灵活可扩展的基础架构,其次才是完整的功能。

  目前很多人对软件的思想还是焦点落在后者:完整的功能,觉得一个软件功能越完整越好,其实关键还是架构的灵活性,就是前者,基础架构好,功能添 加只是时间和工作量问题,但是如果架构不好,功能再完整,也不可能包括未来所有功能,软件是有生命的,在未来成长时,更多功能需要加入,但是因为基础架构 不灵活不能方便加入,死路一条。

  正因为普通人对软件存在短视误区,对功能追求高于基础架构,很多吃了亏的老程序员就此离开软件行业,带走宝贵的失败经验,新的盲目的年轻程序员 还是使用老的思维往前冲。其实很多国外免费开源框架如ofbiz compiere和slide也存在这方面陷阱,貌似非常符合胃口,其实类似国内那些几百元的盗版软件,扩展性以及持续发展性严重不足。

  那么选择现在一些流行的框架如Hibernate、Spring/Jdonframework是否就表示基础架构打好了呢?其实还不尽然,关键还是取决于你如何使用这些框架来搭建你的业务系统。

  存储过程和复杂SQL语句的陷阱

  首先谈谈存储过程使用的误区,使用存储过程架构的人以为可以解决性能问题,其实它正是导致性能问题的罪魁祸首之一,打个比喻:如果一个人频临死亡,打一针可以让其延长半年,但是打了这针,其他所有医疗方案就全部失效,请问你会使用这种短视方案吗?

  为什么这样说呢?如果存储过程都封装了业务过程,那么运行负载都集中在数据库端,要中间J2EE应用服务器干什么?要中间服务器的分布式计算和 集群能力做什么?只能回到过去集中式数据库主机时代。现在软件都是面向互联网的,不象过去那样局限在一个小局域网,多用户并发访问量都是无法确定和衡量, 依靠一台数据库主机显然是不能够承受这样恶劣的用户访问环境的。(当然搞数据库集群也只是五十步和百步的区别)。

  从分层角度来看,现在三层架构:表现层、业务层和持久层,三个层次应该分割明显,职责分明:持久层职责持久化保存业务模型对象,业务层对持久层 的调用只是帮助我们激活曾经委托其保管的对象,所以,不能因为持久层是保管者,我们就以其为核心围绕其编程,除了要求其归还模型对象外,还要求其做其做复 杂的业务组合。打个比喻:你在火车站将水果和盘子两个对象委托保管处保管,过了两天来取时,你还要求保管处将水果去皮切成块,放在盘子里,做成水果盘给 你,合理吗?

  上面是谈过分依赖持久层的一个现象,还有一个正好相反现象,持久层散发出来,开始挤占业务层,腐蚀业务层,整个业务层到处看见的是数据表的影子 (包括数据表的字段),而不是业务对象。这样程序员应该多看看OO经典PoEAA.PoEAA 认为除了持久层,不应该在其他地方看到数据表或表字段名。

  当然适量使用存储过程,使用数据库优点也是允许的。按照Evans DDD理论,可以将SQL语句和存储过程作为规则Specification一部分。

  Hibernate等ORM问题

  现在使用Hibernate人也不少,但是他们发现Hibernate性能缓慢,所以寻求解决方案,其实并不是 Hibernate性能缓慢,而是我们使用方式发生错误:

  "最近本人正搞一个项目,项目中我们用到了struts1.2+hibernate3, 由于关系复杂表和表之间的关系很多,在很多地方把lazy都设置false,所以导致数据一加载很慢,而且查询一条数据更是非常的慢。"

  Hibernate是一个基于对象模型持久化的技术,因此,关键是我们需要设计出高质量的对象模型,遵循DDD领域建模原则,减少降低关联,通 过分层等有效办法处理关联。如果采取围绕数据表进行设计编程,加上表之间关系复杂(没有科学方法处理、侦察或减少这些关系),必然导致 系统运行缓慢,其实同样问题也适用于当初对EJB的实体Bean的CMP抱怨上,实体Bean是Domain Model持久化,如果不首先设计Domain Model,而是设计数据表,和持久化工具设计目标背道而驰,能不出问题吗?关于这个问题N多年就在Jdon争论过。

  这里同样延伸出另外一个问题:数据库设计问题,数据库是否需要在项目开始设计?

  如果我们进行数据库设计,那么就产生了一系列问题:当我们使用Hibernate实现持久保存时,必须考虑事先设计好的数据库表结构以及他们的关系如何和业务对象实现映射,这实际上是非常难实现的,这也是很多人觉得使用ORM框架棘手根本原因所在。

  当然,也有脑力相当发达的人可以实现,但是这种围绕数据库实现映射的结果必然扭曲业务对象,这类似于两个板块(数据表和业务对象)相撞,必然产 生地震,地震的结果是两败俱伤,软的一方吃亏,业务对象是代码,相当于数据表结构,属于软的一方,最后导致业务对象变成数据传输对象DTO, DTO满天飞,性能和维护问题随之而来。

  领域建模解决了上述众多不协调问题,特别是ORM痛苦使用问题,关于 ORM/Hibernate使用还是那句老话:如果你不掌握领域建模方法,那么就不要用Hibernate,对于这个层次的你:也许No ORM 更是一个简单之道: No ORM: The simplest solution

  Spring分层矛盾问题

  Spring是以挑战EJB面貌出现,其本身拥有的强大组件定制功能是优点,但是存在实战的一些问题,Spring作为业务层框架,不支持业务层Session 功能。

  具体举例如下:当我们实现购物车之类业务功能时,需要将购物场合保存到 Session中,由于业务层没有方便的Session支持,我们只得将购物车保存到 HttpSession,而HttpSession只有通过HttpRequest才能获得,再因为在Spring业务层容器中是无法访问到 HttpRequest这个对象的,所以,最后我们只能将"购物车保存到HttpSession"这个功能放在表现层中实现,而这个功能明显应该属于业务 层功能,这就导致我们的Java项目层次混乱,维护性差。 违背了使用Spring和分层架构最初目的。

  领域驱动设计DDD

  现在回到我们讨论的重点上来,分层架构是我们使用Java的根本原因之一,域建模专家Eric Evans在他的"Domain Model Design"一书中开篇首先强调的是分层架构,整个DDD理论实际是告诉我们如何使用模型对象oo技术和分层架构来设计实现一个Java项目。

  我们现在很多人知道Java项目基本有三层:表现层 业务层和持久层,当我们执着于讨论各层框架如何选择之时,实际上我们真正的项目开发工作还没有开始,就是我们选定了某种框架的组合(如 Struts+Spring+Hibernate或Struts+EJB或Struts+ JdonFramework),我们还没有意识到业务层工作还需要大量工作,DDD提供了在业务层中再划分新的层次思想,如领域层和服务层,甚至再细分为 作业层、能力层、策略层等等。通过层次细化方式达到复杂软件的松耦合。DDD提供了如何细分层次的方式

  当我们将精力花费在架构技术层面的讨论和研究上时,我们可能忘记以何种依据选择这些架构技术?选择标准是什么?领域驱动设计DDD 回答了这样的问题,DDD会告诉你如果一个框架不能协助你实现分层架构,那就抛弃它,同时,DDD也指出选择框架的考虑目的,使得你不会人云亦云,陷入复 杂的技术细节迷雾中,迷失了架构选择的根本方向。

  现在也有些人误以为DDD是一种新的理论,其实DDD和设计模式一样,不是一种新的理论,而是实战经验的总结,它将前人 使用面向模型设计的方法经验提炼出来,供后来者学习,以便迅速找到驾驭我们软件项目的根本之道。


历史上的今天
回顾历史的今天,历史就像生活的一面镜子;可以了解历史的这一天发生的事件;借古可以鉴今;历史是不能忘记的.要记住历史的每一天
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posted @ 2012-02-04 23:21 todayx.org 阅读(180) | 评论 (0)编辑 收藏
历史上的今天
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     其实写这篇博客的想法在年前已经有了,但一直在犹豫要不要写,一是因为写出来肯定会有人骂的了,刚过完春节的,在自己地头找骂,实在是晦气;二是因为我对 行业趋势的眼光向来不准,估计今天的想法也是十有八九会错,错了日后自己的看着也不爽。但是又觉得如果心里有想法,不记录下来,思绪就飘远了,年代久了之 后,都忘记自己曾经也有过“看法”,应该会为自己的庸碌后悔吧?所以还是写了。写了归写了,请各位看官往下读之前,先整理好心情,做到:一是自己对世界有 自己的看法;二是认同别人的看法可以跟自己不同;三是对别人的看法跟自己不同时不要生气因为气的是你自己别人替不了。如果做到了这三点,再往下读,因为下 文的观点会很偏激、很有态度,我欢迎你留言讨论、发表不同的见解,如果纯粹是谩骂(或有很多脏词),建议你自己开一篇博客或发到你的微博,不要评论本文, 因为我会删除“纯粹是谩骂(或有很多脏词)”的评论。

ActionScript/MXML

其实就是说 Adobe Flash 平台不值得进入。在 2011 年,Flash 终于能够开发 iOS/Android 应用,再加上网页游戏市场火爆,估计很多人会想要进入这个平台。但我有不同的看法,列几点理由:
1、 Adobe 是市场导向的,没有技术领袖气质。视频网站兴起后,Flash Player 的新版本就加强视频播放;网页游戏兴起后,新版本就加强图形渲染;移动设备开发兴起后,新版本就是能够运行在更多的平台上。一直在跟随,从来不能领导;选 择 Flash 平台就意味着你永远都不能走在时代前缘,只能吃别人吃剩下的;选择 Flash 平台就意味着你最急切的需求无法满足,比如最近他们都在忙着支持移动设备,我们做网页游戏的希望他们加强实时性小数据包网络传输的需求就根本没有人理会。
2、 HTML5 出来以后,Adobe 这个本来也没有多少技术人员的公司还分心去支持它,出把 swf 转为 html+js+css 工具,出图形化 html5+css3+js 编程的工具。它乐于革掉自己的命,因为它只是个卖工具的,支持 html5 就像是 photoshop 支持多一种图像格式;但是程序员你呢,你被革命后你的未来在哪里,见过当年的“中年下岗工人”不?
3、从 ActionScript 3 发布之后,这门语言基本上没有什么变化。你看从 Flash Player 9 发布 AS3 以来,连 C++、C 语言都出了新的标准,java/c# 这类有大公司支持的语言变化巨大,甚至 python 也出了 python 3,更别提 google 公司新出的 go 和 dart 两门优秀的语言。AS3 作为 ECMAScript 的一种方言,现在 ECMA-262 都发布到 5.1 版本了,它仍然没有想要跟进的样子。
4、Flex SDK 类库狗血地照抄了早期版本的 java 类库的设计,连缺陷也照抄不误。你有多少次为了截取 Array 的一部分元素而去看它的手册的?这也就算了,还有一堆的 bugs。你知不知道 Application.application 是会变的?
5、 虚拟机方面,javascript 都有了 V8 引擎,而 AVM 还是那个 AVM,无数用户抱怨它慢都没有用的,优先级高的需求永远是更能够直接赚钱的特性。选择 Flash 就好像你是一个赛车手选了一辆小马力的车,虽然你弯道转得很好,也从不撞车,但可能一辆大马力的车还是从容地超越你。js 有了 V8 后开发出了 Node.js 从前端转到后端,拓展了更加广阔的应用领域,AS 在可以预见的未来,还是逃脱不了“写点小动画”的命运。
6、Stage 3D 不是救世主。不要忘记“low-level”这个定语,如果你直接使用 Stage 3D APIs 来编写程序,你知道那得多么痛苦。选择 A3D、Away3D 能够减轻一定的工作量,但使用开源引擎支持较差、特性较少。客观地说,写 3D 应用现在应该选择 Unity3D 或 Unrel Engine 3,反正它们也能编译成 swf 了。
7、2012 年,网页游戏的冬天不来,起码也是秋天。网页游戏的增长将会放缓,其实从 2011 年第四季度可以看到各大公司都开始压缩产品线,开始不再大量招工,而是转向消化之前已经招到的技术人员。在 2012 年,将会有更多的页游创业公司倒闭或转向移动设备游戏开发,AS 开发人员将会过剩,薪资下降。如果你在 2012 年上半年开始进入 AS 领域,那么下半年刚有所成的时候,就会遇到一大批刚下岗的竞争者,高薪梦肯定要落空。
8、移动设备应用或游戏开发在 2012 年还会受到资本的热捧,但 AS 在这个领域的竞争力我心存疑虑。Flash 优势就是跨平台,而 Unity3D 和 UDK 同样可以跨平台,同样可以使用脚本语言开发,而且性能、效果都更加优秀。随着 Unity3D 和 UDK 可以编译成 swf 在 Flash Player 上运行,学习 AS 的必要性进一步降低。
综上 8 点,可以看到没有技术基因的 Adobe 公司引导下的 Flash 开发路线图缺乏方向,前景模糊,再加上 ActionScript 和 Flex SDK 本身的缺陷,又遇上 Unity3D 和 UDK 这样的强劲外敌,再加上网页游戏大盘下滑,内忧外患之下,实在不是明智之选。Adobe Flash 当然不会死掉,也不会在 2012 年大量失去市场份额,但 Flash 程序员的 2012 不好过,想活得轻松点,注意距离。


线程

线程是指进程中的一个单一顺序的控制流,是操作系统能够调度的最小单位,一个进程中可以有多条线程,分别执行不同的任务。线程有内核线程和用户线程之分,但在本文中仅指内核线程。在软件开发中,使用线程有以下好处:
1、在多核或多路 CPU 的机器上多线程程序能够并发执行,提高运算速度;
2、把 I/O,人机交互等与密集运算部分分离,提升 I/O 吞吐量和增进用户体验。
线程的缺点也很明显:
1、创建一条线程需要较大的内存开销,导致不能创建海量的线程;
2、线程由操作系统调度(分配时间片),线程切换的 CPU 成本比较高,导致大量线程存在时大量 CPU 资源消耗在线程切换上;
3、同一进程的多条线程共享全部系统资源,在多线程间共享资源需要进入加锁,大量的锁开销不提,重要的是加大了编写程序的复杂性,这一点你看看有多少书名含有“多线程”三个字就明白写个多线程应用有多难了;
4、 I/O 方面,多线程帮助有限,以 TCP Socket Server 为例,如果每一个 client connection 由一条专属的线程服务,那么这个 server 可能并发量很难超过 1000。为了进一步解决并发带来的问题,现代服务器都使用 event-driven i/o 了。
event-driven i/o 解决了并发量的问题,但引入了“代码被回调函数分割得零零碎碎”的问题。特别是当 event-driven i/o 跟 multi-threading 结合在一起的时候,麻烦就倍增了。解决这个问题的办法就使用绿色线程,绿色线程可以在同一个进程中成千上万地存在,从而可以在异步 I/O 上封装出同步的 APIs,典型的就是用基于 greenlet + libevent 开发的 python 库 gevent。绿色线程的缺陷在于操作系统不知道它的存在,需要用户进行调度,也就无法利用到多核或多路 CPU 了。为了解决这个问题,很多大牛都做出了巨大的努力,并且成果斐然,scala、google go 和 rust 都较好地解决了问题,下文以 rust 的并发模型为例讲一下。
rust 提出一个 Task 的概念,Task 有一个入口函数,也有自己的栈,并拥有进程堆内存的一部分,为方便理解,你可以把它看作一条绿色线程。rust 进程可以创建成千上万个 Tasks,它们由内建的调度器进行调度,因为 Tasks 之间并不共享数据,只通过 channels/ports 通信,所以它们是可并行程度很高。rust 程序启动时会生成若干条(数量由 CPU 核数决定或运行时指定)线程,这些线程并行执行 Tasks,从而利用多个 CPU 核心。

如 上图,rust 应用程序不停地 spawn 出一个又一个 Tasks,它们由 tasks 调度器管理,在适当的时机,调度器会把某一个 Task 分配给原生线程执行,如果这个 Task 进入 I/O 等待或主动让出 CPU(sleep),那么这个 Task 会被交回给调度器,而相应的原生线程会执行另一个新分派的 Task。尽管使用 rust 编程语言是不能创建线程的(直接调用 C 函数不算),但 rust 应用程序实际上是多线程的(一般情况下),它能够充分地利用多核或多路 CPU。
综上,类似 rust 的 Task 的概念是比线程更好的并发模型,更安全,编写的代码也更加容易维护(关于维护性,我相信写过 gevent 程度或 go 程序的同学会认同的)。线程当然不会消亡,但随着 scala/go/rust 的成熟,在可以预见的将来,线程会退到它呆着的角落:远离普通程序员,只有少数人需要了解它的细节。



C++

C++ 在 2011 年其实风头甚劲,C++2011 标准出台,gcc/msvc/clang 都很快速地支持了许多新特性,新兴的移动设备的性能较差,更是 C++ 的新舞台,在这个时候唱衰 C++,压力很大。我使用 C++ 年头不少,但除了在校的时候写过两个小游戏参加过两个比赛(分别是面向社会和面向大学生的)弄些证书好找工作以外,在工作中只用过大概不到一年半,做《斩 魂》(http://zh.163.com)的早期版本,写了服务器端的几条进程和客户端的 GameAI 部分。经验少,而且写得不好,所以基本上有人在 weibo 上问我 C++ 的问题,我都是转发给 @bnu_chenshuo@miloyip 等真正的行家去回答的。所以实际上今天写这一篇,我底气很是不足,但是朋友们给前两篇很大面子,弄得我骑虎难下,只好硬着头皮写了。
前 文提到 C++ 的新标准,很有必要提一下标准化对 C++ 的影响。首先我们要肯定标准定制对 C++ 的积极作用,但标准化过程中的超长流程,一次次将 C++ 推向深渊。C++ 的第一个标准是 1998 年的 ISO/IEC 14882:1998,距离整个 90 年代最流行的 C++ 程序库 MFC(Microsoft Foundation Class Library)的第一个版本发行时间已经整整  6 年。1998 年,MFC 版本号为 6.0,与其一起发布的 Visual C++ 6.0 占有了巨大的市场。因为 MFC 发布得标准制定的时间早,所以 MFC 内部实现了许多后来标准库里也有的组件,比如各种数据结构容器。VC6 的市场占有率让 windows 平台下开发的许多 C++ 程序员甚至不知道有 STL,同时也无视 C++98 标准,从更兼容标准的 VC2002/2003 的市场占有率就可以看出来,直到今天,我知道国内不少公司还是只用 VC6 的。
其实在 90 年代,计算机的运算能力有限,市场上非常需要一款性能较高、抽象较强的编程语言,C++ 获得了成功,但它标准化的时间过长,造成各种编译器有各自互不兼容的“方言”,成了它的第一个软肋。第一个瞄准这个软肋的就是 java,java 在 1995 年推出,虽然性能稍逊,但它有更高的抽象能力、也更安全,并且更容易跨平台,所以迅速获得了成功;第二个瞄准这个软肋的是 C#,微软不能推动 C++ 发展,又不愿 C++ 的市场被 java 鲸吞,于是在 2001 年推出了 C#,经过 10 年的发展和微软大量的金钱推广,C# 已经成功获得了它应有的江湖地位。
虽然 java/c# 都不是善类,但 C++ 在 21 世纪的第一个十年里仍然地位稳固,这是因为 Linux 和 MacOS X 大获成功,在这两个平台上 C++ 都是非常有竞争力的编程语言,C++ 自然水涨船高。但随着 web2.0 和 web app 概念的兴起,以及 CPU 的主频进一步提升,服务器端编程语言渐渐地对执行效率不再敏感,而是更在意程序员的开发效率,众多的脚本语言开始蚕食 C++ 的市场份额,从早期的 perl 到后期的 python/php/ruby,在 2005 年以后,C++/java/C# 等静态类型的编译型语言的市场份额都下降了,新兴的贵族是动态语言。面对动态语言在开发效率上的强劲挑战,C++ 社区除了在 2003 年对 C++98 做了小小的 patch,基本上睡着了,完全没有应对之策,哦不,连应用的姿态都没有。
进入 21 世纪的第二个十年,市场又发生了变化,云计算越走越近,也许我们中的大部分人今天还可以说只闻其声不见其形,但 The Data Center Is the Computer 这句话大家应该觉得很务实:完成一个用户操作,在服务器端的进程间通信次数前所未有地多。在这个十年,我们需要这样的编程语言:
1、能充分利用现代 CPU 的计算能力,不仅仅是多个核心,更是巨大的 L1/L2/L3 Cache、超线程等;
2、能够大量减小异步 I/O 的性能提升的同时带来的副作用:异步编程的复杂性以及对可维护性的伤害;
两 句话其实也可以压缩为一句:需要有更好的并发模型的语言。一开始大家都在已有的编程语言中寻找,然后找到了 erlang,实践证明 erlang 自有其局限,所以 google go/scala/rust 等新语言如同雨后春笋般拨地而出。C++2011 标准努力降低 C++ 的编程难度,并提供了线程库以支持现代 CPU,如果在 2005 年,这个标准绝对有竞争力,但在今天,它只能成为新的编程语言的垫脚石。正如 IE 最大的用处是用来下载其它浏览器,不久之后,也许会流行新的冷笑话:C++ 最大的用处就是用来实现其它编程语言。
市场一直在寻找一门中间的高级 语言,它上承 C 语言和汇编语言,下启脚本语言。C++ 最先抢占了高地,并在与 java/c# 的争斗中不落下风,但新的十年,它的对手又增加了 google go/scala/rust 等新锐,并且新的标准不可能在两三年内再次出台,两三年内新锐成长起来后,留给它的位置就不多了。
上 文讨论的基本上都是服务器编程,有必要再来看一下桌面和移动设备领域。首先看桌面软件,rust 是 mozilla 基金会开发系统程序语言的,它的定位是部分取代 C++ 开发 firefox 的浏览器,所以 rust 会进入桌面开发,google go 肯定会顺道啃一口。移动设备方面,主要是 android、ios 和 windows phone,随着移动设备性能增强,编译型语言加脚本的模式就会占大头,编译型语言方面主要是 C++ 和 Objective-C 在竞争,C++ 会占上风(但需求量远远小于脚本,从 lua 在 2011 年的增长速度可以印证),但是谁知道 rust 之类的会不会进入移动设备呢,毕竟移动设备的 CPU 核心也越来越多了呀,C++ 还是前景堪忧。
回首 C++ 的 30 年,展望它的未来,总结起来可能就是:标准化流程拖死人了。如果不是 15 年不能标准化,java/c# 的搅局可能不会出现;如果在 2005 年能够应对动态语言……如果云时代有更好的并发模型……
题 外话:java/c# 不会有 C++ 的问题,因为它们有自己的平台,有巨大的财富支撑。特别是平台的作用非常巨大,你可以想像一下如果 Adobe 有自己的浏览器或手机操作系统 ActionScript/MXML 会不会是今天的境地;也可以想像一下 google go 的飞速发展动力是什么。

两点解释

1、 我觉得有必要解释“不宜进入”一下这四个字,我想要表达的意思就是如果你现在不是这三个技术点的专家,并且手上没有使用这三个技术点的项目,进入这三个技 术点仅为技术储备,那么就“不宜进入”。另外我不是说用了这三个技术点的项目就死,学了这三个技术点的人就找不到工作,或者这三个技术点明天或明年就 game over,渣都没得剩,不是这样的意思,它们还会存在很长一段时间。本文不是叫专家自废武功,也不是叫已经做好技术造型的项目赶紧儿换技术,举例说,如果 你选择了用 java 做服务器端,flash 做客户端开发一个 webgame,那你最好玩命儿地把 ActionScript/MXML 和 java 多线程编程(及异步 I/O)给钻透,不然可能随时掉陷阱里。
2、新年新气象,工作和家庭都有很重要的事情压在肩上,大家的评论我不逐条回复了,我会在一两个星期后再统一写一篇《2012 不宜进入的三个技术点(Q&A)》统一回答,还请见谅。

posted @ 2012-02-04 23:19 todayx.org 阅读(190) | 评论 (0)编辑 收藏
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劳动密集型公司

这样的公司以业务为导向,市场团队在公司中占据较高的地位。每一个技术人员最终被折算到了“人天”里面去,团队规模相对较大,所有技术人员都比较容 易被替代,能力强的可以做更多的事情,能力弱的就少做一些。通过强有力的制度、政策和流程的规约,团队有条不紊地运作起来。业务氛围强势,技术通道升级较 慢,需要非常长期的积累才可以获得丰厚的回报,诸多优秀人才脱离编码,而潜心转管理、谈需求并获得回报。愿意招纳毕业生编码,以减小运营成本。只鼓励小范 围、浅层次的创新,对于优秀的创意、想法,必须转化为生产力才能够被认可。

 

技术密集型公司

这样的公司较为重视技术和创新,敢于在产品中使用预期能够带来收益的技术。公司非常愿意招聘一些有丰富研发经验、有广泛阅历的程序员加入,同时也能 吸引一些比较优秀的技术人才,并且长期为公司工作。团队人员较少,研发过程无论是从时间还是环境来看,通常比较宽松,用较少约束、任务驱动的形式,鼓励程 序员按期完成下发的任务。技术人员层次划分较多,不同层次技术人员在一起办公,往往都不脱离编码,和项目结合紧密。愿意招不同层次的研发人员,不愿意招经 验丰富但脱离技术的人到研发团队。

 

思维密集型公司

这样的公司对研发人员思辨能力要求较高,愿意做一些创造性的产品。公司技术人员的招聘较为严格,更看重人员的创新气质、解决问题的思路、建模和抽象 的能力,而对于具体的某种技术实现,并没有很高的要求。团队人员不多,项目压力不大,任务给定的要求和流程约束较少,需要团队成员较强的自主能力来解决问 题。技术人员层次划分不多,讨论气氛浓厚,设计精益求精,创新的点子容易得到认可并尝试实现。

 

你所在的公司,属于哪一种?



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posted @ 2012-02-04 01:10 todayx.org 阅读(3301) | 评论 (5)编辑 收藏
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渔夫 蛇 青蛙的故事

           渔夫看到船边有条蛇,口中正衔着一只青蛙。渔夫动了恻隐之心,把青蛙从蛇的口中救了出来。但渔夫又为蛇将挨饿而难过,便拿出一瓶酒,往蛇的口中滴了几滴。 蛇高兴地游走了,青蛙也为重获新生而高兴,渔夫则为自己的善举而感到快乐。他想,这真是皆大欢喜!没料到,仅仅过了几分钟,渔夫听到有东西在叩击他的船 板。他低头一看,那条蛇又回来了,而且嘴里咬着两只青蛙——它来讨要更多酒的奖赏!  

 

           渔夫的本意是希望蛇不再捕捉青蛙,但是由于怜悯而给了它几滴酒——这是奖励而不是惩罚,结果事与愿违。你奖励了什么行为,就会得到更多这样的行为。所以,这则寓言要告诉我们的是,别去奖励那些错误的行为。

 

我们再讲一个企业奖励错误行为的故事

           一家企业制定了一个规定,如果该企业的员工加班到晚上7 点可以获得10元钱的晚餐补助,如果加班到8点可以打出租车回家(平常5点下班)。该奖励制度执行了一段时间之后,公司管理者竟然发现,有很多员工在正常 下班前或者很早就已经完成了工作,但是他们居然不正常下班而是留下来继续加班,有的待到七点,有的待到八点以后。一个管理者亲眼看见一个员工在下午4点前 就完成了文档整理,然后一直在那里上网聊天一直到晚上8点。

 

           你也行会认为这些员工钻公司的空子有些不太好,但是这不能完全怪他们,因为早早的完成工作不见的会得到公司的奖励,相反有意把工作拖到晚上8点之后就可以拿到打车费,并且能免费获得一顿饭钱,多划算呀!

 

           管理者一定要牢记住这句话"受到奖励的事情人们都喜欢去做" 为此管理者应该仔细检测奖励制度,哪些是积极的 ,哪些可能带来消极的影响,修改掉哪些不合理的部分,通过奖励正确的行为来获得自己想要的结果。

 

           美国管理专家拉伯福认为,企业在奖励员工方面最常范的十个错误.

 

           1、需要好的结果,却奖励了那些看上去最忙碌,工作时间最长的人
          
2、要求工作的质量,却设下了不合理的完成工期
          
3、希望从根本上解决问题,却奖励那些治标不治本的人
          
4、要求员工对公司忠诚,却支付高薪给新来的员工或威胁要离职的员工
          
5、要求事情简单化,却奖励制造琐碎和使事情复杂化的人
          
6、想要创造和谐的工作环境,却奖励那些光说不做并且经常抱怨的人
          
7、要求员工有创意,却指责那些公司里有特立独行的人
          
8、要求节俭,却奖励那些浪费资源的人
          
9、要求员工有团队精神,却牺牲团队利益奖励那些投机取巧的人
          
10、要求创新,却奖励保守的人,责罚未能完成的创意

 

如何改进我们的奖励行为

 

           孔子云:举一而不能以三反,不可教也。每一个治理者都可以对照拉伯福所说的这十种错误,举一反三,验照一下自己是不是犯过类似的错误。例如:

          1、 我们 是不是口头上公布讲究实绩、注重实效,却往往奖励了那些专会做表面文章、投机取巧之人?

          2、 我们是不是口头上公布员工考核以业绩为主,却往往凭主观印象评价和奖励员工?

          3、 我们是不是口头上公布鼓励创新,却往往处罚了敢于创新之人?

          4、 我们是不是口头上公布鼓励不同意见,却往往处罚了敢于发表不同意见之人?

          5、 我们是不是口头上公布按章办事,却往往处罚了坚持原则的员工?

          6、 我们是不是口头上鼓励员工勤奋工作、努力奉献,却往往奖励了不干实事、专事捣鬼、钻营之人?

 

总结 

           总之,我们每一个治理者都要牢记:“在表现与奖励之间建立起正确的连带关系,是改进组织运作的唯一要诀”。在考核和奖励员工时非凡要注重的是,要注重其实 际业绩,而不要注重其口头上怎么说。不能奖励了投机取巧,冷落了埋头实干,否则以后我们指望谁来做事呢?

 

           治理大师卡耐基说过:我年纪越大,就越不重视别人说些什么,我只看他们做些什么。其实中国古贤更早就说过这样的话:“始吾于人也,听其言而信其行;今吾于 人也,听其言而观其行”。在奖罚问题上,每个治理者确实不可粗心大意,草率行事。否则,“种瓜得瓜,种豆得豆”,种下了苦果可是要自己吃的!


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