Socket机制用到的类有java.net.ServerSocket、java.net.Socket等。服务器端以监听端口号和接受队列长度为参数实例化ServerSocket类,缺省的队列长度是50,以accept()方法接收客户的连接。客户端则直接以服务器的地址和监听端口为参数实例化Socket类,连接服务器,缺省的连接方式是stream socket(区别于datagram socket)。
    服务器端和客户端调用getInputStream()和getOutputStream()方法得到输入/输出流。如果以ObjectInputStream和ObjectOutputStream包装Socket的输入/输出流,要注意一点,ObjectOutputStream类实例化时要向底层流写入一个标识码,ObjectInputStream类相应的读入该标识码,如果实例化的次序不当会引起死锁。建议客户服务器两端都先实例化ObjectOutputStream。
    因为调用ServerSocket类的accept()方法和Socket输入流的read()方法时会引起线程阻塞,所以应该用setSoTimeout()方法设置超时,缺省的设置是0,即超时永远不会发生。超时的判断是累计式的,一次设置后,每次调用引起的阻塞时间都从该值中扣除,直至另一次超时设置或有超时异常抛出。比如,某种服务需要三次调用read(),超时设置为1分钟,那么如果某次服务三次read()调用的总时间超过1分钟就会有异常抛出,如果要在同一个Socket上反复进行这种服务,就要在每次服务之前设置一次超时。