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  2010年8月8日

1 set和multiset容器的能力
set 和multiset容器的内部结构通常由平衡二叉树(balanced binary tree)来实现。当元素放入容器中时,会按照一定的排序法则自动排序,默认是按照less<>排序规则来排序。这种自动排序的特性加速了元 素查找的过程,但是也带来了一个问题:不可以直接修改set或multiset容器中的元素值,因为这样做就可能违反了元素自动排序的规则。如果你希望修 改一个元素的值,必须先删除原有的元素,再插入新的元素。

2 set和multiset容器的操作
Constructor and Destructor
  • set c: 创建一个空的set或multiset容器
  • set c(op): 创建一个空的使用op作为排序法则的set或multiset容器
  • set c1(c2): 创建一个已存在的set或multiset容器的复制品,容器的类型和所有元素一同复制
  • set c(beg, end): 创建一个set或multiset容器,并且以[beg, end)范围中的元素进行初始化
  • set c(beg, end, op): 创建一个使用op作为排序法则的set或multiset容器,并且以[beg, end)范围中的元素进行初始化
  • c.~set(): 容器的析构函数,销毁所有的元素,释放所有的分配内存
上面的set可以是下面几种形式:
  • set<type>: 以less<>为排序法则的set
  • set<type, op>: 以op为排序法则的set
  • multiset<type>: 以less<>为排序法则的multiset
  • multiset<type, op>: 以op为排序法则的multiset
从上面我们可以看到,可以从两个地方来指定排序法则:
(1)作为模板参数
例如:std::set<int, greater<int> > col1;
这种情况下,排序法则本身作为容器类型的一部分。对于一个set或者multiset容器,只有当元素类型和排序法则类型都相同时,他们的类型才被认为相同,否则就是不同类型的容器。

(2)作为构造函数参数
例如:std::set<int> col1(greater<int>);
这种情况下指定的排序法则不作为容器类型的一部分,你可以为相同类型的容器指定不同的排序规则。这通常应用于要求相同的容器类型,但排序规则可以不同的场合。

Size and Comparing
set 和multiset容器同样提供size(), empty(), max_size()三个关于查询元素数目的接口,提供==, !=, <, <=, >, >=等比较操作符。但值得注意的是比较操作符只针对相同类型的容器,元素类型和排序法则类型都必须相同。

Special Search Operations
set和multiset容器的内部结构对于元素的查找提供了优化空间,所以它们提供了一些特殊的查找接口,这些查找操作通常要比同名的通用算法高效,所以在相同的条件下应该优先使用这些接口。
  • count(val): 返回容器中值等于val的元素数目。
  • find(val): 返回容器中值等于val的第一个元素的iterator位置;如果没有匹配元素,则返回end()位置。
  • lower_bound(val): 返回容器中第一个值大于或等于val的元素的iterator位置。
  • upper_bound(val): 返回容器中第一个值大于val的元素的iterator位置。
  • equal_range(val): 返回容器中值等于val的所有元素的范围[beg, end)组成的pair<beg, end> 。
下面我们看一个使用lower_bound(), upper_bound和equal_range(val)例子,以加深对它们的理解:
#include <iostream>
#include <set>
#include "print.hpp"
using namespace std;
int main()
{
    multiset<int> col1;

    col1.insert(2);
    col1.insert(5);
    col1.insert(4);
    col1.insert(6);
    col1.insert(1);
    col1.insert(5);

    PRINT_ELEMENTS(col1, "col1: ");
    cout << endl;

    multiset<int>::const_iterator pos;
    pair<multiset<int>::iterator, multiset<int>::iterator> range;

    cout << "lower_bound(3): " << *col1.lower_bound(3) << endl;
    cout << "upper_bound(3): " << *col1.upper_bound(3) << endl;
    range = col1.equal_range(3);
    cout << "equal_range(3): " << *range.first << " " << *range.second << endl;
    cout << "elements with value(3): ";
    for (pos = range.first; pos != range.second; ++pos)
    {
        cout << *pos << " ";
    }
    cout << endl;
    cout << endl;

    cout << "lower_bound(5): " << *col1.lower_bound(5) << endl;
    cout << "upper_bound(5): " << *col1.upper_bound(5) << endl;
    range = col1.equal_range(5);
    cout << "equal_range(5): " << *range.first << " " << *range.second << endl;
    cout << "elements with value(5): ";
    for (pos = range.first; pos != range.second; ++pos)
    {
        cout << *pos << " ";
    }
    cout << endl;
}
执行结果如下:
col1: 1 2 4 5 5 6 

lower_bound(3): 4
upper_bound(3): 4
equal_range(3): 4 4
elements with value(3): 

lower_bound(5): 5
upper_bound(5): 6
equal_range(5): 5 6
elements with value(5): 5 5 

Assignment
set和multiset容器只提供最基本的赋值操作:
  • c1 = c2: 把c2的所有元素复制到c1中,同时c1原有的元素被销毁。
  • c1.swap(c2): 交换c1和c2的元素。
  • swap(c1, c2): 同上,只不过这是一个通用算法。
需要注意的是两个容器的类型要一致(包括元素类型和排序法则类型)。

Inserting and Removing Elements
set和multiset容器的插入和删除元素接口跟其他容器也非常类似,但在细节上却存在差别。
  • c.insert(elem): 在容器中插入元素elem的一份拷贝,并返回新元素的iterator位置;如果是set容器,同时还返回是否插入成功的标志。
  • c.insert(pos, elem): 在容器中插入元素elem的一份拷贝,并返回新元素的iterator位置;因为set和multiset容器的元素是自动排序的,所以pos位置只是插入位置的一个提示,设置恰当的话,可以提高插入元素的效率。
  • c.insert(beg, end): 在容器中插入[beg, end)范围中所有元素的拷贝,没有返回值。
  • c.erase(val): 删除容器中所有值为val的元素,返回删除元素的数目。
  • c.erase(pos): 删除容器中位置pos处的元素,没有返回值。
  • c.erase(beg, end): 删除容器中[ben, end)范围内所有的元素,没有返回值。
  • c.clear(): 删除容器中所有元素,使容器成为空容器。

其中我们重点说一下c.insert(elem)接口。
对于set容器,它的定义如下:
pair<iterator, bool> insert(const TYPE& val);
而对于multiset容器,它的定义如下:
iterator insert(const TYPE& val);
它 们的不同就是set容器的insert接口返回的是一个pair<iterator, bool>,而multiset容器的insert接口直接返回一个iterator。这是因为set容器中不允许有重复的元素,如果容器中已经存 在一个跟插入值相同的元素,那么插入操作就会失败,而pair中的bool值就是标识插入是否成功的。而multiset不存在这个问题。

3 set和multiset容器的异常处理
因为set和multiset容器的独特内部结构,当发生异常时,也可以把影响减到最小。也就是说,跟list容器一样,set和multiset容器的操作要么成功,要么对原有容器没有影响。

4 运行时指定排序法则
通常情况下,我们是在定义容器时指定排序法则,就像下面形式:
std::set<int, greater<int> > col1;
或者
std::set<int> col1;    //use default sorting criterion less<>

然而,如果你需要在运行时动态指定容器的排序法则,或者你希望对于相同的容器类型却有着不同的排序法则,那么就要做一些特殊处理。下面我们看一个例子:
#include <iostream>
#include <set>
#include "print.hpp"
using namespace std;

template <typename T>
class RuntimeCmp 
{
    public:
        enum cmp_mode {normal, reverse};
    private:
        cmp_mode mode;
    public:
        RuntimeCmp(cmp_mode m = normal) : mode(m) {}

        bool operator() (const T& t1, const T& t2)
        {
            return mode == normal ? t1 < t2 : t1 > t2;
        }

        bool operator== (const T& rhv) 
        {
            return mode == rhv.mode;
        }
};

typedef set<int, RuntimeCmp<int> > IntSet;

//pre-declare
void fill(IntSet& col1);

int main()
{
    IntSet col1;
    fill(col1);
    PRINT_ELEMENTS(col1, "col1: ");

    RuntimeCmp<int> reverse_cmp(RuntimeCmp<int>::reverse);
    IntSet col2(reverse_cmp);
    fill(col2);
    PRINT_ELEMENTS(col2, "col2: ");

    if (col1 == col2) 
    {
        cout << "col1 and col2 is equal" <<endl;
    }
    else
    {
        if (col1 < col2) 
        {
            cout << "col1 is less than col2" << endl;
        }
        else 
        {
            cout << "col1 is greater than col2" << endl;
        }
    }
    return 0;
}

void fill(IntSet& col1) 
{
    col1.insert(2);
    col1.insert(3);
    col1.insert(6);
    col1.insert(5);
    col1.insert(1);
    col1.insert(4);
}
运行结果如下:
col1 1 2 3 4 5 6 
col2 6 5 4 3 2 1 
col1 is less than col2

这里例子中,col1和col2有着相同的类型:set<int, RuntimeCmp<int> >,但是它们的排序法则却不相同,一个升序,一个降序。这都是通过自定义的函数对象来实现的,所以函数对象比普通函数有着更加灵活与强大的控制,可 以满足一些特殊的需求。

posted @ 2010-10-29 13:51 xiaoxinchen 阅读(1767) | 评论 (0)编辑 收藏
  众所周知,Linux动态库的默认搜索路径是/lib/usr/lib。动态库被创建后,一般都复制到这两个目录中。当程序执行时需要某动态库,并且该动态库还未加载到内存中,则系统会自动到这两个默认搜索路径中去查找相应的动态库文件,然后加载该文件到内存中,这样程序就可以使用该动态库中的函数,以及该动态库的其它资源了。在Linux 中,动态库的搜索路径除了默认的搜索路径外,还可以通过以下三种方法来指定。

方法一:在配置文件/etc/ld.so.conf中指定动态库搜索路径。

可以通过编辑配置文件/etc/ld.so.conf来指定动态库的搜索路径,该文件中每行为一个动态库搜索路径。每次编辑完该文件后,都必须运行命令ldconfig使修改后的配置生效。我们通过例1来说明该方法。

例1:

我们通过以下命令用源程序pos_conf.c(见程序1)来创建动态库 libpos.so,详细创建过程请参考文[1]。

# gcc -c pos_conf.c
      # gcc -shared -fPCI -o libpos.so pos_conf.o
      #

#include <stdio.h>
      void pos()
      {
          printf("/root/test/conf/lib\n");

}

       程序1: pos_conf.c

接着通过以下命令编译main.c(见程序2)生成目标程序pos。

# gcc -o pos main.c -L. -lpos
      #

void pos();
      int main()
      {
          pos();
               return 0;
      }

程序2: main.c

然后把库文件移动到目录/root/test/conf/lib中。

# mkdir -p /root/test/conf/lib
      # mv libpos.so /root/test/conf/lib
      #

最后编辑配置文件/etc/ld.so.conf,在该文件中追加一行"/root/test/conf/lib"。

运行程序pos试试。

# ./pos
        ./pos: error while loading shared libraries: libpos.so: cannot open shared object file: No such file or directory
      #

出错了,系统未找到动态库libpos.so。找找原因,原来在编辑完配置文件/etc/ld.so.conf后,没有运行命令ldconfig,所以刚才的修改还未生效。我们运行ldconfig后再试试。

# ldconfig
      # ./pos     /root/test/conf/lib
      #

程序pos运行成功,并且打印出正确结果。

方法二:通过环境变量LD_LIBRARY_PATH指定动态库搜索路径(!)。

通过设定环境变量LD_LIBRARY_PATH也可以指定动态库搜索路径。当通过该环境变量指定多个动态库搜索路径时,路径之间用冒号":"分隔。

    不过LD_LIBRARY_PATH的设定作用是全局的,过多的使用可能会影响到其他应用程序的运行,所以多用在调试。(LD_LIBRARY_PATH的缺陷和使用准则,可以参考《Why LD_LIBRARY_PATH is bad》)。通常情况下推荐还是使用gcc的-R或-rpath选项来在编译时就指定库的查找路径,并且该库的路径信息保存在可执行文件中,运行时它会直接到该路径查找库,避免了使用LD_LIBRARY_PATH环境变量查找。

下面通过例2来说明本方法。

例2:

我们通过以下命令用源程序pos_env.c(见程序3)来创建动态库libpos.so。

# gcc -c pos_env.c
      # gcc -shared -fPCI -o libpos.so pos_env.o
      #

#include <stdio.h>
          void pos()
          {
                printf("/root/test/env/lib\n");
          }
      程序3: pos_env.c

测试用的可执行文件pos可以使用例1中的得到的目标程序pos,不需要再次编译。因为pos_conf.c中的函数pos和pos_env.c中的函数pos 函数原型一致,且动态库名相同,这就好比修改动态库pos后重新创建该库一样。这也是使用动态库的优点之一。

然后把动态库libpos.so移动到目录/root/test/conf/lib中。

# mkdir -p /root/test/env/lib
      # mv libpos.so /root/test/env/lib
      #

我们可以使用export来设置该环境变量,在设置该环境变量后所有的命令中,该环境变量都有效。

例如:

# export LD_LIBRARY_PATH=/root/test/env/lib
      #

但本文为了举例方便,使用另一种设置环境变量的方法,既在命令前加环境变量设置,该环境变量只对该命令有效,当该命令执行完成后,该环境变量就无效了。如下述命令:

# LD_LIBRARY_PATH=/root/test/env/lib ./pos  /root/test/env/lib
      #

程序pos运行成功,并且打印的结果是"/root/test/env/lib",正是程序pos_env.c中的函数pos的运行结果。因此程序pos搜索到的动态库是/root/test/env/lib/libpos.so。

方法三:在编译目标代码时指定该程序的动态库搜索路径。

还可以在编译目标代码时指定程序的动态库搜索路径。这是通过gcc 的参数"-Wl,-rpath,"指定(如例3所示)。当指定多个动态库搜索路径时,路径之间用冒号":"分隔。

例3:

我们通过以下命令用源程序pos.c(见程序4)来创建动态库libpos.so。

# gcc -c pos.c
      # gcc -shared -fPCI -o libpos.so pos.o
      #

#include <stdio.h>
      void pos()
      {
                printf("./\n");
      }

      程序4: pos.c

因为我们需要在编译目标代码时指定可执行文件的动态库搜索路径,所以需要用gcc命令重新编译源程序main.c(见程序2)来生成可执行文件pos。

# gcc -o pos main.c -L. -lpos -Wl,-rpath,./
      #

再运行程序pos试试。

# ./pos   ./
      #

程序pos运行成功,输出的结果正是pos.c中的函数pos的运行结果。因此程序pos搜索到的动态库是./libpos.so。

以上介绍了三种指定动态库搜索路径的方法,加上默认的动态库搜索路径/lib和/usr/lib,共五种动态库的搜索路径,那么它们搜索的先后顺序是什么呢?

在 介绍上述三种方法时,分别创建了动态库./libpos.so、 /root/test/env/lib/libpos.so和/root/test/conf/lib/libpos.so。我们再用源程序 pos_lib.c(见程序5)来创建动态库/lib/libpos.so,用源程序pos_usrlib.c(见程序6)来创建动态库 /usr/lib/libpos.so。

#include <stdio.h>
      void pos()
      {
                   printf("/lib\n");
      }

      程序5: pos_lib.c

#include <stdio.h>
      void pos()
      {
                 printf("/usr/lib\n");
      }

      程序6: pos_usrlib.c

这样我们得到五个动态库libpos.so,这些动态库的名字相同,且都包含相同函数原型的公用函数pos。但存储的位置不同和公用函数pos 打印的结果不同。每个动态库中的公用函数pos都输出该动态库所存放的位置。这样我们可以通过执行例3中的可执行文件pos得到的结果不同获知其搜索到了哪个动态库,从而获得第1个动态库搜索顺序,然后删除该动态库,再执行程序pos,获得第2个动态库搜索路径,再删除第2个被搜索到的动态库,如此往复,将可得到Linux搜索动态库的先后顺序。程序pos执行的输出结果和搜索到的动态库的对应关系如表1所示:

程序pos输出结果 使用的动态库 对应的动态库搜索路径指定方式
./ ./libpos.so 编译目标代码时指定的动态库搜索路径
/root/test/env/lib /root/test/env/lib/libpos.so 环境变量LD_LIBRARY_PATH指定的动态库搜索路径
/root/test/conf/lib /root/test/conf/lib/libpos.so 配置文件/etc/ld.so.conf中指定的动态库搜索路径
/lib /lib/libpos.so 默认的动态库搜索路径/lib
/usr/lib /usr/lib/libpos.so 默认的动态库搜索路径/usr/lib
表1: 程序pos输出结果和动态库的对应关系

创建各个动态库,并放置在相应的目录中。测试环境就准备好了。执行程序pos,并在该命令行中设置环境变量LD_LIBRARY_PATH。

# LD_LIBRARY_PATH=/root/test/env/lib ./pos  ./
      #

根据程序pos的输出结果可知,最先搜索的是编译目标代码时指定的动态库搜索路径。然后我们把动态库./libpos.so删除了,再运行上述命令试试。

# rm libpos.so
        rm: remove regular file `libpos.so'? y
      # LD_LIBRARY_PATH=/root/test/env/lib ./pos /root/test/env/lib
      #

根据程序pos的输出结果可知,第2个动态库搜索的路径是环境变量LD_LIBRARY_PATH指定的。我们再把/root/test/env/lib/libpos.so删除,运行上述命令。

# rm /root/test/env/lib/libpos.so
        rm: remove regular file `/root/test/env/lib/libpos.so'? y
      # LD_LIBRARY_PATH=/root/test/env/lib ./pos  /root/test/conf/lib
      #

第3个动态库的搜索路径是配置文件/etc/ld.so.conf指定的路径。删除动态库/root/test/conf/lib/libpos.so后再运行上述命令。

# rm /root/test/conf/lib/libpos.so
        rm: remove regular file `/root/test/conf/lib/libpos.so'? y
      # LD_LIBRARY_PATH=/root/test/env/lib ./pos  /lib
      #

第4个动态库的搜索路径是默认搜索路径/lib。我们再删除动态库/lib/libpos.so,运行上述命令。

# rm /lib/libpos.so
        rm: remove regular file `/lib/libpos.so'? y
      # LD_LIBRARY_PATH=/root/test/env/lib ./pos  /usr/lib
      #

最后的动态库搜索路径是默认搜索路径/usr/lib。

综合以上结果可知,动态库的搜索路径搜索的先后顺序是:

1.编译目标代码时指定的动态库搜索路径;

2.环境变量LD_LIBRARY_PATH指定的动态库搜索路径;

3.配置文件/etc/ld.so.conf中指定的动态库搜索路径;

4.默认的动态库搜索路径/lib;

5.默认的动态库搜索路径/usr/lib。

在上述1、2、3指定动态库搜索路径时,都可指定多个动态库搜索路径,其搜索的先后顺序是按指定路径的先后顺序搜索的。对此本文不再举例说明,有兴趣的读者可以参照本文的方法验证。

posted @ 2010-09-14 11:03 xiaoxinchen 阅读(209) | 评论 (0)编辑 收藏

序论
我曾发表过文件输入输出的文章,现在觉得有必要再写一点。文件 I/O 在C++中比烤蛋糕简单多了。 在这篇文章里,我会详细解释ASCII和二进制文件的输入输出的每个细节,值得注意的是,所有这些都是用C++完成的。

一、ASCII 输出
为了使用下面的方法, 你必须包含头文件<fstream.h>(译者注:在标准C++中,已经使用<fstream>取 代<fstream.h>,所有的C++标准头文件都是无后缀的。)。这是 <iostream.h>的一个扩展集, 提供有缓冲的文件输入输出操作. 事实上, <iostream.h> 已经被<fstream.h>包含了, 所以你不必包含所有这两个文件, 如果你想显式包含他们,那随便你。我们从文件操作类的设计开始, 我会讲解如何进行ASCII I/O操作。 如果你猜是"fstream," 恭喜你答对了! 但这篇文章介绍的方法,我们分别使用"ifstream"?和 "ofstream" 来作输入输出。
如果你用过标准控制台流"cin"?和 "cout," 那现在的事情对你来说很简单。 我们现在开始讲输出部分,首先声明一个类对象。

ofstream fout; 

这就可以了,不过你要打开一个文件的话, 必须像这样调用ofstream::open()。

fout.open("output.txt"); 

你也可以把文件名作为构造参数来打开一个文件.

ofstream fout("output.txt");

  这是我们使用的方法, 因为这样创建和打开一个文件看起来更简单. 顺便说一句, 如果你要打开的文件不存在,它会为你创建一个, 所以不用担心文件创建的问题. 现在就输出到文件,看起来和"cout"的操作很像。 对不了解控制台输出"cout"的人, 这里有个例子。

int num = 150;char name[] = "John Doe";fout << "Here is a number: " << num << "\n";fout << "Now here is a string: " << name << "\n";

  现在保存文件,你必须关闭文件,或者回写文件缓冲. 文件关闭之后就不能再操作了, 所以只有在你不再操作这个文件的时候才调用它,它会自动保存文件。 回写缓冲区会在保持文件打开的情况下保存文件, 所以只要有必要就使用它。 回写看起来像另一次输出, 然后调用方法关闭。像这样:

fout << flush; fout.close(); 

现在你用文本编辑器打开文件,内容看起来是这样:

Here is a number: 150 Now here is a string: John Doe 

  很简单吧! 现在继续文件输入, 需要一点技巧, 所以先确认你已经明白了流操作,对 "<<" 和">>" 比较熟悉了, 因为你接下来还要用到他们。继续…

二、ASCII 输入
输入和"cin" 流很像. 和刚刚讨论的输出流很像, 但你要考虑几件事情。在我们开始复杂的内容之前, 先看一个文本:

12 GameDev 15.45 L This is really awesome! 

为了打开这个文件,你必须创建一个in-stream对象,?像这样。

ifstream fin("input.txt"); 

  现在读入前四行. 你还记得怎么用"<<" 操作符往流里插入变量和符号吧?好,?在 "<<" (插入)?操作符之后,是">>" (提取) 操作符. 使用方法是一样的. 看这个代码片段.

int number; float real; char letter, word[8]; fin >> number; fin >> word; fin >> real; fin >> letter; 

也可以把这四行读取文件的代码写为更简单的一行。

fin >> number >> word >> real >> letter; 

  它是如何运作的呢? 文件的每个空白之后, ">>" 操作符会停止读取内容, 直到遇到另一个>>操作符. 因为我们读取的每一行都被换行符分割开(是空白字符), ">>" 操作符只把这一行的内容读入变量。这就是这个代码也能正常工作的原因。但是,可别忘了文件的最后一行。

This is really awesome! 

  如果你想把整行读入一个char数组, 我们没办法用">>"?操作符,因为每个单词之间的空格(空白字符)会中止文件的读取。为了验证:

char sentence[101]; fin >> sentence; 

  我们想包含整个句子, "This is really awesome!" 但是因为空白, 现在它只包含了"This". 很明显, 肯定有读取整行的方法, 它就是getline()。这就是我们要做的。

fin.getline(sentence, 100); 

  这是函数参数. 第一个参数显然是用来接受的char数组. 第二个参数是在遇到换行符之前,数组允许接受的最大元素数量. 现在我们得到了想要的结果:“This is really awesome!”。
你应该已经知道如何读取和写入ASCII文件了。但我们还不能罢休,因为二进制文件还在等着我们。

三、二进制 输入输出
二进制文件会复杂一点, 但还是很简单的。 首先你要注意我们不再使用插入和提取操作符(译者注:<< 和 >> 操作符). 你可以这么做,但它不会用二进制方式读写。你必须使用read() 和write() 方法读取和写入二进制文件. 创建一个二进制文件, 看下一行。

ofstream fout("file.dat", ios::binary); 

  这会以二进制方式打开文件, 而不是默认的ASCII模式。首先从写入文件开始。函数write() 有两个参数。 第一个是指向对象的char类型的指针, 第二个是对象的大小(译者注:字节数)。 为了说明,看例子。

int number = 30; fout.write((char *)(&number), sizeof(number)); 

  第一个参数写做"(char *)(&number)". 这是把一个整型变量转为char *指针。如果你不理解,可以立刻翻阅C++的书籍,如果有必要的话。第二个参数写作"sizeof(number)". sizeof() 返回对象大小的字节数. 就是这样!
二进制文件最好的地方是可以在一行把一个结构写入文件。 如果说,你的结构有12个不同的成员。 用ASCII?文件,你不得不每次一条的写入所有成员。 但二进制文件替你做好了。 看这个。

struct OBJECT { int number; char letter; } obj; obj.number = 15;obj.letter = ‘M’; fout.write((char *)(&obj), sizeof(obj)); 

  这样就写入了整个结构! 接下来是输入. 输入也很简单,因为read()?函数的参数和 write()是完全一样的, 使用方法也相同。

ifstream fin("file.dat", ios::binary); fin.read((char *)(&obj), sizeof(obj)); 

  我不多解释用法, 因为它和write()是完全相同的。二进制文件比ASCII文件简单, 但有个缺点是无法用文本编辑器编辑。 接着, 我解释一下ifstream 和ofstream 对象的其他一些方法作为结束.

四、更多方法
我已经解释了ASCII文件和二进制文件, 这里是一些没有提及的底层方法。

检查文件

你已经学会了open() 和close() 方法, 不过这里还有其它你可能用到的方法。
方法good() 返回一个布尔值,表示文件打开是否正确。
类似的,bad() 返回一个布尔值表示文件打开是否错误。 如果出错,就不要继续进一步的操作了。
最后一个检查的方法是fail(), 和bad()有点相似, 但没那么严重。

读文件
方法get() 每次返回一个字符。
方法ignore(int,char) 跳过一定数量的某个字符, 但你必须传给它两个参数。第一个是需要跳过的字符数。 第二个是一个字符, 当遇到的时候就会停止。 例子,

fin.ignore(100, ‘\n’); 

会跳过100个字符,或者不足100的时候,跳过所有之前的字符,包括 ‘\n’。
方法peek() 返回文件中的下一个字符, 但并不实际读取它。所以如果你用peek() 查看下一个字符, 用get() 在peek()之后读取,会得到同一个字符, 然后移动文件计数器。
方法putback(char) 输入字符, 一次一个, 到流中。我没有见到过它的使用,但这个函数确实存在。

写文件
只有一个你可能会关注的方法.?那就是 put(char), 它每次向输出流中写入一个字符。

打开文件
当我们用这样的语法打开二进制文件:

ofstream fout("file.dat", ios::binary); 

  "ios::binary"是你提供的打开选项的额外标志. 默认的, 文件以ASCII方式打开, 不存在则创建, 存在就覆盖. 这里有些额外的标志用来改变选项。

ios::app 添加到文件尾
ios::ate 把文件标志放在末尾而非起始。
ios::trunc 默认. 截断并覆写文件。
ios::nocreate 文件不存在也不创建。
ios::noreplace    文件存在则失败。

文件状态
我用过的唯一一个状态函数是eof(), 它返回是否标志已经到了文件末尾。 我主要用在循环中。 例如, 这个代码断统计小写‘e’ 在文件中出现的次数。

ifstream fin("file.txt"); char ch; int counter; while (!fin.eof()) {      ch = fin.get();       if (ch == ‘e’) counter++; }fin.close(); 

  我从未用过这里没有提到的其他方法。 还有很多方法,但是他们很少被使用。参考C++书籍或者文件流的帮助文档来了解其他的方法。

posted @ 2010-08-08 17:37 xiaoxinchen 阅读(184) | 评论 (0)编辑 收藏