以前研究过AWT的图像处理,知道AWT在图像处理方面的功力不浅,特别是在3D图像处理非常擅长,不过就是API不怎么可爱,使用起来还是比较麻烦,还是觉得SWT的API比较亲切,我个人对SWT也是非常感兴趣,而且我们的项目也是基于SWT的。
压缩图片方式要么是将格式进行转换,比如将bmp格式转换成jpeg格式的,这种方式是通过损失图片质量来达到的压缩的目的,不过jpeg格式的图片还是比较清晰,不仔细看根本看不出什么差别。还有一种是调整图片的分辨率,现在的数码相机拍出来的照片分辨率都很高,我从办事处采集的图片发现大多数图片格式是 3264 * 2448,大小在2.5mb左右,如果不进行压缩处理就进行上传,那服务器肯定受不了,经过开会讨论,觉得图片大小控制在100kb左右比较能让服务器和用户接受,而且要看的清楚照片中车辆的车牌号。
这并不是什么 "不可能完成的任务" ,在我的机器上测试通过,为了方便起见,分辨率统一调成800x600,发现图片质量还过得去:
名称
|
压缩前分辨率
|
压缩前大小(kb)
|
压缩后大小(kb)
|
阿斯顿马丁One-77 P10.bmp
|
1027 x 768
|
1537
|
85
|
豫P460xx.JPG
|
3264 x 2448
|
2083
|
48
|
IMG_1338.jpg
|
2736 x 3648
|
4428
|
72
|
压缩后的格式都是JPEG格式的.
我使用的压缩代码是这样实现的:
ImageData newImageData = new ImageData("C:/imgzip/压缩前的图片.jpg").scaledTo(800, 600);
ImageLoader imageLoader = new ImageLoader();
imageLoader.data = new ImageData[] {newImageData};
imageLoader.save("C:/imgzip/压缩后的图片.jpg",SWT.IMAGE_JPEG);
先将图片路径传入到ImageData的构造方法中构造一个ImageData对象,这个ImageData对象用于描述图片的属性,比如图片的像素、大小、尺寸等信息,可以通过ImageData的scalaTo(int width ,int height)方法完成图片大小缩放,然后使用ImageLoader这个类将图片保存到指定的路径,还可以指定保存的格式。
很简单吧,说实话,我不是很相信使用AWT能够通过这么简单的方式完成图片大小的缩放和压缩,当然我是指AWT的元素API。