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物格而后知致
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SWT设计思路

众所周知,SWTSwing最大的不同就是它直接使用操作系统提供的现成的本地图形接口,于是具备本地化的Look & Feel。但是它是怎么做到这一点的呢,当然是通过JNI。我们来看一个例子,假定我们使用Win32API

我们现在有一个文本框text,通过如下的代码,我们给它一个字符串,并让它选择/highlight3~5[3,5])的字符。

text.setText(“abcdefgh”);
text.setSelection(
36);


Windows下,这个setSelection方法是怎么实现的呢?我们可以看看源码:

public void setSelection (int start, int end) {
       …
       OS.SendMessage (handle, OS.EM_SETSEL, start, end);
       OS.SendMessage (handle, OS.EM_SCROLLCARET, 
00);
}

做过Windows编程的朋友可能一下子就认出了这个SendMessage,这不就是Win32 API中用于向窗体发送消息的函数吗?呵呵,没错,我们再来看一下这个SendMessage方法的原型:

public static final int SendMessage (int hWnd, int Msg, int wParam, int lParam) {
       
if (IsUnicode) return SendMessageW (hWnd, Msg, wParam, lParam);
       
return SendMessageA (hWnd, Msg, wParam, lParam);
}


public static final native int SendMessageW (int hWnd, int Msg, int wParam, int lParam);

public static final native int SendMessageA (int hWnd, int Msg, int wParam, int lParam);

我们看到了两个版本,一个版本针对Unicode,另一个版本针对ASCII,正好Win32 API也是如此,我们在这里看到的是native的方法,这意味着具体还有一组JNIC代码来直接与操作系统的函数打交道:

#ifndef NO_SendMessageW__IIII
JNIEXPORT jint JNICALL OS_NATIVE(SendMessageW__IIII)
       (JNIEnv 
*env, jclass that, jint arg0, jint arg1, jint arg2, jint arg3)
{
       jint rc;
       OS_NATIVE_ENTER(env, that, SendMessageW__IIII_FUNC);
       rc 
= (jint)SendMessageW((HWND)arg0, arg1, (WPARAM)arg2, (LPARAM)arg3);
       OS_NATIVE_EXIT(env, that, SendMessageW__IIII_FUNC);
       
return rc;
}

#endif

#ifndef NO_SendMessageA__IIII
JNIEXPORT jint JNICALL OS_NATIVE(SendMessageA__IIII)
       (JNIEnv 
*env, jclass that, jint arg0, jint arg1, jint arg2, jint arg3)
{
       jint rc;
       OS_NATIVE_ENTER(env, that, SendMessageA__IIII_FUNC);
       rc 
= (jint)SendMessageA((HWND)arg0, arg1, (WPARAM)arg2, (LPARAM)arg3);
       OS_NATIVE_EXIT(env, that, SendMessageA__IIII_FUNC);
       
return rc;
}

#endif

看到这里,你也许已经恍然大悟:SWT所做的无非就是把Win32API简单的包装了一下,我们在SWT这一层调用的方法、传递的参数被原封不动的代理到了Win32层。这就是SWT的核心思想。SWT有一个很重要的设计原则,那就是,SWTAPI一对一的封装OSAPI,完全忠实于操作系统的API实现的行为,如果有bug,那也是OSbug,它不会尝试去纠正操作系统,因为那样会潜在的破坏本地化的一些行为。忠实于OS也使得调用者不必但心自己的SWT程序会跟OS的本地GUI有不一致的地方,如有必要直接参考MSDN即可。SWT其实就是这样一个thin wrapper,我们通过它可以方便的访问Win32的图形API,为我们的应用程序提供nativeLook & Feel

下面给出一个完整的SWT示例:

package sean.test.swt;

import org.eclipse.swt.SWT;
import org.eclipse.swt.layout.FillLayout;
import org.eclipse.swt.widgets.Display;
import org.eclipse.swt.widgets.Shell;
import org.eclipse.swt.widgets.Text;

public class DummySWT {

       
public static void main(String[] args) {
              final Display display 
= new Display();
              final Shell shell 
= new Shell(display);
              shell.setLayout(
new FillLayout());
              final Text text 
= new Text(shell, SWT.SINGLE);
              text.setText(
"abcdefgh");
              text.setSelection(
36);
              shell.pack();
              shell.open();
              
while (!shell.isDisposed()) {
                     
if (!display.readAndDispatch()) {
                            display.sleep();
                     }

              }

              display.dispose();
       }


}


转自:http://www.blogjava.net/sean/archive/2005/03/20/2255.html

posted on 2005-05-26 23:46 weidagang2046 阅读(220) 评论(0)  编辑  收藏 所属分类: Java


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