用过C++编程的人知道,编的时候总是要跟踪所创建的对象,并且需要显示地删除不用的对象。这种方式太麻烦了,容易出错。写了那么多代码,能记住吗,要是把有用的给删了怎么办,要是有没用的忘删了怎么办?这些问题是很严重的。在java语言中采用的垃圾收集器这种方式管理内存,就很方便也很安全了。垃圾收集器,可以自动确定哪个对象不再被利用,它可以自动将它删除。这也是java语言的一大优势。
我们要想显示的删除一个对象的引用也很简单,将该引用的变量赋值为null不就行了吗?对于垃圾收集器来说,当程序员创建对象时,垃圾收集器就开始监控这个对象的地址、大小以及使用情况。通常,垃圾收集器采用有向图的方式记录和管理堆(heap)中的所有对 象。通过这种方式确定哪些对象是“可用的”,哪些对象是“不可用的”。当垃圾收集器确定一些对象为“不可用”时,垃圾收集器就回收这些内存空间。
可是垃圾收集器却以较低的优先级在系统空闲周期中执行,通俗一点说就是它级别低,别人不运行时候才轮到它,因此垃圾收集器的速度比较慢。有些时候我们会使用System.gc()。手动回收。这样来提高性能。
对于垃圾收集器来说还有一个值得一提的是finalize()这个方法,每一个对象都有一个finalize( )方法,这个方法是从Object类继承来的。它用来回收内存以外的系统资源,就像是文件处理器和网络连接器。该方法的调用顺序和用来调用该方法的对象的创建顺序是无关的。换句话说,书写程序时该方法的顺序和方法的实际调用顺序是不相干的。这只是finalize( )方法的特点。还有,每个对象只能调用finalize( )方法一次。如果在finalize( )方法执行时产生异常(exception),则该对象仍可以被垃圾收集器收集。那是一定了,不能说用到finalize()了。垃圾收集器就什么也不做了啊。finalize()的工作量是很大的哦
总结:
java用了垃圾收集器的内存管理方式,并不是说它完全的好。有的时候会影响它的性能,我们还是要手动来收集的。但是要是像C++那样完全手动来收集的话,那也实在是太麻烦了而且不是很安全。
根据垃圾收集器的工作原理,我们可以通过一些技巧和方式,让垃圾收集器运行更加有效率。
1.最基本的建议就是尽早释放无用对象的引用。
大多数程序员在使用临时变量的时候,都是让引用变量在退出活动域(scope)后,自动设置为null。
2.尽量少用finalize函数。finalize函数是java提供给程序员一个释放对象或资源的机会。但是,它会加大垃圾收集器的工作量,因此尽量少采用finalize方式回收资源。
3.当程序有一定的等待时间,程序员可以手动执行System.gc(),通知垃圾收集器运行,但是java语言规范并不保证垃圾收集器一定会执行。