1.Channel和Endpoint的定义
Channels are client-side objects that encapsulate the connection
behavior between Flex components and the BlazeDS server. Channels
communicate with corresponding endpoints on the BlazeDS server. You
configure the properties of a channel and its corresponding endpoint in
the services-config.xml file.
2.从数据格式上分,Channels分为AMF Channel和HTTP Channel,区别在于:
The difference between AMF and HTTP channels is that AMF channels transport data in the binary AMF format and HTTP channels transport data in AMFX, the text-based XML representation of AMF.
3.从客户端与服务端的交互方式上分,Channels主要分为:
Simple channels and endpoints 包括:
(1) Non-polling channels
(2) Polling channels
(3) Long polling channels
Streaming channels
(1) Streaming channels
3.关于 Non-polling,Polling,Long polling和steaming的一些解释
http://www.qgy18.com/2008/08/webim-design-transport/
http://newteevee.com/2009/10/04/adobe-to-finally-support-http-streaming/
1.短轮询(polling):核心思想是客户端定时去服务器取消息。为了实现即时效果,轮询的间隔必须设计得足够短,另外为了操作的流畅,需要使用Ajax来发送请求。本人的QGYWebIM就是采用的此方案。这种方案的优点是:后端程序编写比较容易,发送完响应信息马上断开连接,不会占用太多服务器资源。缺点是一般情况下,频繁的请求中有大半是无用,这些冗余请求无形中浪费了带宽和服务器资源。我们可以通过判断用户的活跃程度来决策请求服务器的间隔,我在51的一个帖子提到过这种方法,但是间隔一旦长了,消息的传送就有延时,违背了即时聊天的初衷了。
2.长轮询(long-polling):基本原理是客户端向服务器发送请求,服务器接到请求后hold住连接,直到有新消息才返回响应信息并关闭连接,连接被断开期间用户的新信息会被服务器缓存起来。客户端处理完响应信息后再向服务器发送新的请求。这种做法的优势是如果用户一直没新消息,客户端不会频繁的轮询去服务器取消息,节省了流量,但是服务器维持长连接是很消耗资源的。具体实现起来,前端这边基本不需要什么改动,依然是用Ajax轮询取信息,后端需要在没有新消息时处理一下。
3.长连接(streaming):其实很早以前就有人使用这种技术来实现聊天室的通讯,HTTP1.1开始支持。以前在页面中嵌入一个iframe,iframe里放一个使用长连接页面,服务器有新消息就会及时的在iframe里反映出来,再依靠客户端的脚本解析出来就OK了。这样做一个比较严重的问题是:使用 iframe请求长连接时,无论是IE还是firefox都会认为页面没有加载完而显示进度条,很难看。不过这个问题是可以解决的。firefox支持了Streaming Ajax,在readyState为3的时候就能接受数据,所以问题不大;IE则只能在readyState为4,即连接断开时才能得到返回值。但是伟大的Google工程师使用了一个hack成功的解决了这个问题:使用一个被称为“htmlfile”的ActiveX,把iframe放在这个ActiveX里就OK了。
无疑,使用长连接对于用户来说是最好的方案,用户体验最好(消息能及时的到达)、占用用户带宽最少(不会发送无用的请求),但是会增加服务器的开销;长轮询是折中方案,Facebook IM 就是采用这种方案,不过做了一点改动:客户端发起的每个连接服务器都hold10S,这10S中新消息会源源不断的返回给客户端,10s后连接关闭,客户端发起下一个连接。这样做是因为Facebook的用户会不断的打开、关闭新页面,如果每个页面都建立一个永久的长连接,会阻塞浏览器其他请求,服务器也会吃不消的;短轮询因为实现起来简单,适用于小型应用。