在
Javascript
中,
object
就是一个
associative array
。一个
function
就是一个类。当你编写如下
function
时,其实就是定义了一个类,该
function
就是它的构造函数。
function MyObject(name, size)
{
this.name = name;
this.size = size;
}
之后,你可以方便的通过
MyObject
类的
prototype
属性来方便的扩充它。比如,你可以给他添加其他的属性和方法。
MyObject.prototype.tellSize = function()
{
return "size of "+this.name+" is "+this.size;
}
MyObject.prototype.color = "red";
MyObject.prototype.tellColor = function()
{
return "color of "+this.name+" is "+this.color;
}
var myobj1 = new MyObject("tiddles", "7.5 meters");
domDiv.innerHTML += myobj1.tellColor()+"<br /><br />";
你可以想象,当你调用
tellColor()
方法后,结果是这样的:
很方便的是,
prototype
属性可以动态添加。比如,你需要往
MyObject
中加入一个
height
属性,并希望其提供一个
tellHeight()
方法来获得
height
属性的值。你可以在上面的代码后,继续添加如下的代码:
MyObject.prototype.height = "2.26 meters";
MyObject.prototype.tellHeight = function()
{
return "height of "+this.name+" is "+this.height;
}
之后,你可以访问一下
myobj1
的
tellHeight()
方法,你可以得到如下的结果:
height of tiddles is 2.26 meters
prototype
的这些动态的特性看起来有些迷人,不过我倒是反而觉得有些凉飕飕的。确实,这些特性给你很大的灵活性,可以给与你
runtime
改变类属性和方法的能力。不过,稍微发掘一下,会有些不良的习惯产生。
首先,如果可以动态添加属性和方法,那么很容易让人想到,当我调用时,我想要调用的属性或者方法存在不?这是一个很严肃的问题,如果当我们调用时根本没有该属性或者方法,将可能导致我们的脚本
down
掉。
不过也有解决办法。比如,在上面的代码中,当还没有
tellHeight()
方法时,我们可以如下编写代码避免发生错误:
if (myobj1.tellHeight)
{
domDiv.innerHTML += myobj1.tellHeight()+"<br /><br />";
}
注意,一定要在
if
语句中,不要加方法后面的那对
()
,否则,直接就
down
掉了。有兴趣的读者可以打印一下,看看分别访问
myobj1.tellHeight
和
myobj1.tellHeight()
时有什么区别。
也许,你觉得这个是小意思。加个判断嘛,不就好了?
对,但是下面一个问题更令人头痛。
属性和方法在不在的问题简单,可是属性和方法变不变化的问题可就严重了。在不在我们可以检测,变不变呢?比如,请看下面的代码:
function MyObject(name, size)
{
this.name = name;
this.size = size;
}
MyObject.prototype.color = "red";
MyObject.prototype.tellColor = function()
{
return "color of "+this.name+" is "+this.color;
}
var myobj1 = new MyObject("tiddles", "7.5 meters");
domDiv.innerHTML += myobj1.tellColor()+"<br /><br />";
MyObject.prototype.color = "green";
domDiv.innerHTML += myobj1.tellColor()+"<br /><br />";
该代码将产生如下结果:
color of tiddles is red
color of tiddles is green
请注意,你修改的是类
MyObject
的
color
属性。但是你惊奇的看到你之前实例化的对象
myobj1
的属性值竟然也变化了。天!如果你的项目代码是多人合作,那么,也许某个人会在编程时为了图一己之便,擅自修改你的类。于是,所有人的对象都变化了。于是,你们陷入了漫长的
debug
过程中。。。。。。(不要说我没有告诉你啊)
上面是属性,还有方法:
function MyObject(name, size)
{
this.name = name;
this.size = size;
}
MyObject.prototype.color = "red";
MyObject.prototype.tellColor = function()
{
return "color of "+this.name+" is "+this.color;
}
var myobj1 = new MyObject("tiddles", "7.5 meters");
domDiv.innerHTML += myobj1.tellColor()+"<br /><br />";
MyObject.prototype.color = "green";
MyObject.prototype.tellColor = function()
{
return "your color of "+this.name+" is "+this.color;
}
domDiv.innerHTML += myobj1.tellColor()+"<br /><br />";
这段代码的结果是:
color of tiddles is red
your color of tiddles is green
哈?原来方法也能变,汗!
问题来了。
Javascript
太灵活的编程方式多少让人不适应。如果整个
Team
的水平都比较高还可以,没人会犯这样的错误。但是,当有个毛头小伙子不知情,擅自修改类,将导致所有的人的对象都发生变化,无论是属性还是方法。在
Javascript
代码变得越来越多的
Ajax
时代,这是一个严重的问题。
posted on 2007-12-22 02:56
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javasrcipt