from:https://typeblog.net/tech/2014/07/22/use-buck-to-build-your-app.html
buck
是Facebook推出的一款高效率的Android App/Java项目构建工具,目前仅支持 Unix/Linux
平台。因为它使用多线程编译方式,所以相对于其他的构建工具而言编译时间可以缩短50%甚至更多。
buck
提供了非常灵活的、可自定义的构建脚本。通过脚本,你可以为一个app的不同版本,如调试版、正式发布版编写互不一样的构建规则,而不需要开多个分支或者多个版本库。
好了不瞎扯介绍了,开始进入正题。这篇文章主要是推荐buck,并介绍buck的部署,以及如何用buck构建已有的app项目(主要是如何编写构建脚本)。
Buck的部署
安装watchman
watchman
是 buck
的一个必须依赖,它被用来检测文件的变化,以便确定哪些文件需要重新编译。
watchman
需要 automake
这个依赖库。
# Ubuntu / Debian $ sudo apt-get install automake # ArchLinux $ sudo pacman -S automake # Gentoo $ sudo emerge automake
然后克隆并编译安装 watchman
$ git clone https://github.com/facebook/watchman.git $ cd watchman $ ./autogen.sh $ ./configure $ make $ sudo make install
安装buck
首先确认你已经配置好 $ANDROID_HOME
这个环境变量指向您的sdk,并在sdk管理器中下载好您需要的api版本。
接下来我们可以克隆并构建 buck
. buck
本身是使用 ant
构建的,具体原因请参阅 FAQ
$ git clone https://github.com/facebook/buck.git $ cd buck $ ant $ sudo ln -s /path-to-buck/bin/buck /usr/bin/buck
使用Buck编译你的App
本来这里应该还有一个 quickstart
向导,但我们就跳过吧。
这一节教程,我们将从配置库引用开始,到编译整个程序结束。我们的例子App拥有类似于Eclipse生成的目录结构。如果是其他类型的目录结构也不要担心,把下面对应的路径换一下就可以啦。
配置库引用(如果有的话)
切换到你的app目录,首先建立一个名叫 BUCK
的空文件,并用文本编辑器打开。
首先我们引用预编译库(jar),一般app至少都会引用 android-support-v4.jar
,我们以此为例。在 BUCK
文件中加入:
prebuilt_jar( name = 'android-support-v4', binary_jar = './libs/android-support-v4.jar', visibility = [ 'PUBLIC' ], )
解释一下,prebuilt_jar
表示定义一个预编译库,name
是其名称,这里我们用了全名,你要是嫌烦也可以用缩写之类的,只要你自己记住就可以。binary_jar
指向的是这个库文件的路径(./
表示的是Linux下的当前目录)。visibility
一行表示全局可见。
如果你有多个jar,那么就需要为每一个jar添加类似于这一段的内容。
接下来我们添加非预编译的库。我们假设你的库项目路径在 ./libs/MyLibrary
,资源目录为 ./libs/MyLibrary/res
,源码目录为 ./libs/MyLibrary/src
, 包名为 com.my.library
, 并且需要 android-support-v4
才能编译。
android_resource( name = 'mylibrary-res', res = './libs/MyLibrary/res', package = 'com.my.library', visibility = [ 'PUBLIC' ], ) android_library( name = 'mylibrary-src', srcs = glob(['./libs/MyLibrary/src/**/*.java']), deps = [ ':mylibrary-res', ':android-support-v4', ], visibility = [ 'PUBLIC' ], )
以上两段中的 name
都可以自己取,只不过其他对应的地方也要改过来。
第一段 android_resource
定义的是库的资源目录,由 res
一项配置指定路径,由 package
指定库的包名,被下一段android_library
中的 deps
引用后即可生效。如果你的库没有资源目录,那么请不要写 android_resource
一段,同时将android_library
一段中对资源的引用 :mylibrary-res
删除。
第二段 android_library
定义的是这个库。srcs
一项是引用了它的 src
目录下的全部 java
文件作为源码。 deps
是该库源码的依赖,本例子中它只依赖自己的资源 :mylibrary-res
和支持库 :android-support-v4
,这些都是我们已经定义好的名称,冒号是指本库与其它被引用的内容在同一项目中。
如果你引用了多个库,请为其每一个都添加这样的内容。
配置签名文件
我们假设你的签名文件位于 ./keystore/debug.keystore
. 首先在同目录创建一个 debug.keystore.properties
文件,该文件的模板:
# 传递给keytool的 -alias 参数 key.alias=my_alias # keystore文件的密码 key.store.password=store_password # my_alias的密码 key.alias.password=alias_password
创建好以后,继续编辑 BUCK
文件。
keystore( name = 'debug_keystore', store = './keystore/debug.keystore', properties = './keystore/debug.keystore.properties', )
同样,名字可以自己取。
如果你有多个签名文件,在这里也可以添加多个。当然,接下来的步骤中你也需要添加多个app编译规则才行。
配置app编译规则
继续编辑 BUCK
文件。
android_binary( name = 'debug', package_type = 'DEBUG', manifest = './AndroidManifest.xml', target = 'android-19', keystore = ':debug_keystore', deps = [ ':res', ':src', ':mylibrary-res', ], ) android_resource( name = 'res', res = './res', assets = './assets', package = 'com.mycompany.myapp', deps = [ ':mylibrary-res' ], visibility = [ 'PUBLIC' ], ) android_library( name = 'src', srcs = glob(['./src/**/*.java']), deps = [ ':build_config', ':res', ':mylibrary-src', ':android-support-v4', ], ) android_build_config( name = 'build_config', package = 'com.mycompany.myapp', )
其中,name
是用于内部的名称,这个可以自己取。package_type
是指该程序的类型,我们这里选的是 DEBUG
,也就是调试版。另一个可选的值是 RELEASE
,对这个值的使用我们将在下面讨论到。
所有 package
一项的值都应当是你的app的包名。keystore
是签名,而 deps
是依赖。对于本部分的 android_library
一条而言,它的依赖应当是自己的资源 res
,编译配置 build_config
,引用的库文件的源码 mylibrary-src
,以及引用的jar包 android-support-v4
,这些都是先前配置中为它们取的名称,所以请务必确保和上面的配置对应。同时别忘记冒号。
对于 android_resource
一条而言,其依赖应当是(其实我也不确定)所有依赖库的资源,如果不添加依赖可能会出错。
android_binary
定义的是对可执行文件的编译,其依赖 deps
应当是自己的源码 src
资源 res
和其他所有依赖库的资源。
接下来我们需要创建一个新的文件,名称为 .buckconfig
,打开并编辑
[alias] debug = //:debug [java] src_roots = /src [project] # IntelliJ requires that every Android module have an # AndroidManifest.xml file associated with it. In practice, # most of this is unnecessary boilerplate, so we create one # "shared" AndroidManifest.xml file that can be used as a default. default_android_manifest = /AndroidManifest.xml
这里我相信不用做过多解释。唯一要解释的是 [alias]
配置段,它是给 //:debug
,即我们之前定义的app编译规则,创建一个叫做 debug
的别名。这将在编译时用到。
接下来我们可以编译了。
如果不出错,它将会输出编译结果及编译好的apk文件名。
Proguard的使用
本来教程应该到这里就结束了,但我想我必须提一下 Proguard
。这个东西大家都不陌生。在buck中如何使用呢?
很简单,我们只需要回到上面的 android_binary
一条(你也可以创建一条新的 android_binary
规则,但名字不能和上面的那条一样),并将 DEBUG
改为 RELEASE
,然后新加一行 proguard_config = './proguard.cfg',
再编译即可。
如果你添加了多条 android_binary
规则,请记得去 .buckconfig
里面在 [alias]
配置段中添加你新增规则的名称以便编译。此时编译命令将变成 buck build 名称
。
实例
BlackLight 我的配置中包含了预编译jar、非预编译的有资源的库和无资源的库、还有两个编译规则:调试版和正式发布版。ChatterBox
注意事项
由于 buck
的资源合并机制不同,所以类似于 case R.id.xxx
的写法将会报错,请改成 if-else
语句。
鸣谢
但丁不淡定