冒号课堂
第四课 重温范式(3)
4.3汇总范式——一张五味俱全的大烙饼
形者神之质,神者形之用 ——《范缜·神灭论》
关键词: 编程范式,设计模式
摘要: 总结编程范式
?提问
l 编程范式与设计模式有什么区别?
l 编程范式的核心价值是什么?
l 总结前面介绍的编程范式,它们各自有哪些代表语言?核心概念和运行机制是什么?针对的问题和主要的目的是什么?实现原理是什么?常见的应用有哪些?有什么不足之处?
:讲解
稍事休整后,大家重新团结在以冒号为中心的周围。
问号再度发问:“编程范式与设计模式都是一种抽象的软件思想,都有一套具体的实现方法。单从字面上看,‘编程’与‘设计’、‘范式’与‘模式’的区别似乎也不太大。它们究竟有什么不同呢?”
“这个问题有点意思。”冒号颔言,“设计模式一般针对某一特定场景的问题,而编程范式针对的是广泛得多的问题领域,通常有一整套的思想和理论体系,具有全局性、系统性和渗透性,这一点在五大重要范式中显得尤为突出。因此,编程范式更普适更抽象,涉及的深度和广度也是设计模式难以比拟的。”
引号不免有些疑问:“但事件驱动式不是也能作为设计模式吗?”
冒号解疑:“这倒并不矛盾。同样的思想用在整体系统的结构设计上,则称为架构模式;用在局部模块的细节实现上,则称为设计模式[1];用在引导编程实践上,则称为编程范式。”
句号的武侠瘾又犯了:“设计模式好比组合套路,能在一些特定场合下克敌制胜;编程范式则好比武功门派,博大精深且自成体系。”
“很形象的比喻。”冒号赞赏道,“设计模式是遵循设计原则的一些具体技巧,以保证代码的灵活性、扩展性和可重用性为目的。它重在设计,对语言一般没有要求[2]。编程范式则不同,对语言往往有专门的要求。通常所说的某某范式的语言,即指该语言对该范式在语法上有明确充分的支持,不需要借助其他的范式或工具。事实上,语言本来就是围绕其所倡导的核心范式来设计的[3]。”
逗号询问:“如果一种语言不支持某种范式,那么还能用这种范式编程吗?”
“语言不直接支持范式,只是说明它不属于该范式的语言,但还是可能求助工具来应用该范式。比如元编程可以借助Yacc或ANTLR来完成,AOP可以借助一些库或框架来实现。”冒号道,“正是依靠语言和工具的支持,编程范式得以建立起一套独特而完善的抽象机制和方法体系,从而为所倡导的世界观与方法论奠定基石。”
叹号请求:“能不能帮我们理清一下思路,把学过的范式一并汇总比较?”
不一会儿,众人面前呈现出一张表格,地毯似的覆盖了整个投影屏——
编程范式
|
核心概念
|
关键突破
|
主要目的
|
代表语言
|
运行机制
|
实现原理
|
常见应用
|
命令式/过程式
(Imperative/Procedural)
|
命令/过程
(Command
/Procedure)
|
突破单一主程序和非结构化程序的限制
|
模拟机器思维,实现自顶向下的模块设计
|
Fortran/Pascal/C
|
命令执行
|
引入逻辑控制和子程序
|
交互式、事件驱动型系统;数值计算等
|
函数式/应用式
(Functional/Applicative)
|
函数
(Function)
|
突破机器思维的限制
|
模拟数学思维,简化代码
|
Scheme/Haskell
|
表达式计算
|
引入高阶函数,将函数作为数据处理
|
微积分计算;数学逻辑;博弈等
|
逻辑式
(Logic)
|
断言
(Predicate)
|
突破逻辑与控制粘合的限制
|
专注逻辑分析,减少控制代码
|
Prolog/Mercury
|
逻辑推理
|
利用推理引擎在已知的事实和规则的基础上进行逻辑推断
|
机器证明;专家系统;自然语言处理;语义网(semantic web);决策分析;业务规则管理等
|
对象式
(Object-Oriented)
|
对象
(Object)
|
突破数据与代码分离的限制
|
迎合人类认知模式,提高软件的易用性和重用性
|
Smalltalk/Java
|
对象间信息交换
|
引入封装、继承和多态机制
|
大型复杂交互式系统等
|
并发式/并行式
(Concurrent/Parallel)
|
进程/线程
(Process/Thread)
|
突破串行的限制
|
充分利用资源、提高运行效率、提高软件的响应能力
|
Erlang/Oz
|
进程/线程间通讯与同步
|
引入并行的线程模块以及模块间的通讯与同步机制
|
图形用户界面;I/O处理;多任务系统如操作系统、网络服务器等;实时系统;嵌入式系统;计算密集型系统如科学计算、人工智能等
|
泛型式
(Generic)
|
算法
(Algorithm)
|
突破静态类型语言的限制
|
提高算法的普适性
|
Ada/Eiffel/C++
|
算法实例化
(多发生于编译期)
|
利用模板推迟类型指定
|
普适性算法如排序、搜索等;集合类容器等
|
元编程
(Metaprogramming)
|
元程序
(Metaprogram)
|
突破语言的常规语法限制
|
减少手工编码,提升语言级别
|
Lisp/Ruby/JavaScript
|
动态生成代码或自动修改执行指令
|
利用代码生成或语言内建的反射(reflection)、动态等机制,将程序语言作为数据来处理
|
自动代码生成;定义结构化配置文件;IDE;编译器;解释器;人工智能;模型驱动架构(MDA);领域特定语言(DSL)等
|
切面式
(Aspect-Oriented)
|
切面
(Aspect)
|
突破横切关注点无法模块化的限制
|
实现横切关注点分离
|
AspectJ/AspectC++
|
在接入点处执行建议
|
通过编织(weaving)将附加行为嵌入主体程序
|
日志输出;代码跟踪;性能监控;异常处理;安全检查;事务管理等
|
事件驱动
(Event-Driven)
|
事件
(Event)
|
突破顺序、同步的流程限制
|
调用者与被调用者在代码和时间上双重解耦
|
C#/VB.NET
|
监听器收到事件通知后做出响应
|
引入控制反转和异步机制
|
图形用户界面;网络应用;服务器;操作系统;IoC框架;异步输入;DOM等
|
叹号怔了怔,好似被一张巨大的烙饼给噎住了。
冒号并不急于讲解,欲以静制动。
果然,逗号沉不住气了,问道:“在第一栏的编程范式及其代表语言中,为什么并发式的代表语言没有Java和C#,只有Erlang和Oz?”
“Java和C#虽然在语法和核心库中为并发编程提供了不少支持,但真正将并发范式融入基本设计理念的语言还得数Erlang、Oz这些较为冷门的语言。”冒号解释,“类似地,比起Java、JavaScript等语言来,C#和VB.NET在语言设计上对事件驱动式编程给予了更多的关注[4],因而更具代表性。”
问号发现:“第三栏‘关键突破’的提法很特别啊。”
冒号轻捶桌面以示强调:“一种编程范式之所以能独树一帜,关键在于它突破了原有的编程方式的某些限制,带来革命性的新思维和新方法,进一步解放程序员的劳动力。这便是范式的核心价值所在。”
引号如获至宝:“这张表格浓缩了范式的精华,既是对此前知识的总结,也是对今后编程的指导,实在太有用了!”
句号显得更为冷静:“有其长必有其短。我们了解了每种范式的长处,是不是还应该了解它们各自的短处?”
冒号开始对各个范式逐一数落:“过程式编程的数据与代码脱节,不方便维护;函数式和逻辑式的开发效率一般比过程式高,但运行效率和语言表现力则有所不如;对象式编程用于数学计算、符号处理等对象特征淡薄的领域,在心理上缺乏认知基础,在运行效率上不如纯过程式,在开发效率上不如函数式;并发式编程增加了代码的复杂度,加重了程序员的负担;泛型式编程影响了代码的可读性,过度使用模块还可能造成代码膨胀(code bloat)[5];元编程过于强大,运用不当会超出程序员的控制,宜谨慎使用;切面式编程减少了程序的可预测性和可控性,同时给代码的跟踪调试带来一定困难,还可能造成性能上的损失;事件驱动式编程虽然也能用于同步的流程应用,但毕竟机制更复杂,没有普通的流程式编程那么自然易懂。”
叹号看上去有点泄气:“您可真够绝的,先把这些编程范式一个个捧到天上,又几杆子它们一个个打下云端。”
“因其长而容己,因其短而容他,此万物之理也。”冒号忽然惜言如金,一番之乎者也地予以回应。
句号借用了一句俗话:“不怕有缺点,就怕没特点。”
冒号本欲多言,却恐众人食多伤胃,遂作结案陈词:“尽管只是管中窥豹,相信大家多少见识了编程范式的魅力之处。它们各擅胜场,有风格之别而无高下之分。作文绘画讲究形神兼备,编程也不例外。语言为形,范式为神。若能以神导形、以形传神,则看似平白无趣的程序也能写出诗画般的意境。”
一席话说得众人皆觉虽不能至,然心向往之。
,插语
[1] 因此设计模式有时被称为微架构(microarchitecture)模式。
[2] 虽然设计模式一般多用于OOP语言,但并不总是必须的,更何况大多流行语言均支持OOP。
[3] 当然随着语言的演进,也可能支持新的范式。如Java的generics是后来加入语言以支持泛型编程的。
[4] C#和VB.NET专门为事件驱动式设计了event、delegate等关键字以及一些配套的便利机制。
[5] 这里的代码不是指程序员写的源代码,而是指编译器生成的代码。
。总结
l 相比设计模式,编程范式针对的问题领域更广泛,提出的思想和方法更普适、更抽象、更系统。此外,设计模式重在设计,对语言和工具的要求不高,而编程范式需要建立一套抽象机制和方法体系,离不开语言或工具的支持。
l 编程范式的核心价值在于:突破原有的编程方式的某些限制,带来新思维和新方法,从而进一步解放程序员的劳动力。
l 正文中编程范式的汇总表格既是对此前知识的总结,也是对今后编程的指导。
l 既要了解编程范式的长处,也要了解它们的短处。
l 编程范式为神,编程语言为形,应以神导形、以形传神。
“”参考
[1] Elena Bolshakova.PROGRAMMING PARADIGMS IN COMPUTER SCIENCE EDUCATION.International Journal "Information Theories & Applications",2005,Vol.12:285-290
[2] Amnon H. Eden,Rick Kazman.Architecture, design, implementation.Proceedings of the 25th International Conference on Software engineering ,2003:149–159