六、避免不需要的instanceof操作 如果左边的对象的静态类型等于右边的,instanceof表达式返回永远为true。 例子: public class uiso { public uiso () {} } class dog extends uiso { void method (dog dog, uiso u) { dog d = dog;if (d instanceof uiso) // always true. system.out.println("dog is a uiso"); uiso uiso = u; if (uiso instanceof object) // always true. system.out.println("uiso is an object"); } } 更正: 删掉不需要的instanceof操作。 class dog extends uiso { void method () { dog d; system.out.println ("dog is an uiso"); system.out.println ("uiso is an uiso"); } }
七、避免不需要的造型操作 所有的类都是直接或者间接继承自object。同样,所有的子类也都隐含的“等于”其父类。那么,由子类造型至父类的操作就是不必要的了。 例子: class unc { string _id = "unc"; } class dog extends unc { void method () { dog dog = new dog (); unc animal = (unc)dog; // not necessary. object o = (object)dog; // not necessary. } } 更正: class dog extends unc { void method () { dog dog = new dog(); unc animal = dog; object o = dog; } }
八、如果只是查找单个字符的话,用charat()代替startswith()
用一个字符作为参数调用startswith()也会工作的很好,但从性能角度上来看,调用用string api无疑是错误的! 例子: public class pcts { private void method(string s) { if (s.startswith("a")) { // violation // ... } } } 更正 将'startswith()' 替换成'charat()'. public class pcts { private void method(string s) { if ('a' == s.charat(0)) { // ... } } }
九、使用移位操作来代替'a / b'操作 "/"是一个很“昂贵”的操作,使用移位操作将会更快更有效。 例子: public class sdiv { public static final int num = 16; public void calculate(int a) { int div = a / 4; // should be replaced with "a >> 2". int div2 = a / 8; // should be replaced with "a >> 3". int temp = a / 3; } } 更正: public class sdiv { public static final int num = 16; public void calculate(int a) { int div = a >> 2; int div2 = a >> 3; int temp = a / 3; // 不能转换成位移操作 } }
十、使用移位操作代替'a * b'
同上。 [i]但我个人认为,除非是在一个非常大的循环内,性能非常重要,而且你很清楚你自己在做什么,方可使用这种方法。否则提高性能所带来的程序晚读性的降低将是不合算的。 例子: public class smul { public void calculate(int a) { int mul = a * 4; // should be replaced with "a << 2". int mul2 = 8 * a; // should be replaced with "a << 3". int temp = a * 3; } } 更正: package opt; public class smul { public void calculate(int a) { int mul = a << 2; int mul2 = a << 3; int temp = a * 3; // 不能转换 } }
十一、在字符串相加的时候,使用 ' ' 代替 " ",如果该字符串只有一个字符的话 例子: public class str { public void method(string s) { string string = s + "d" // violation. string = "abc" + "d" // violation. } } 更正: 将一个字符的字符串替换成' ' public class str { public void method(string s) { string string = s + 'd' string = "abc" + 'd' } }
十二、将try/catch块移出循环 把try/catch块放入循环体内,会极大的影响性能,如果编译jit被关闭或者你所使用的是一个不带jit的jvm,性能会将下降21%之多! 例子: import java.io.fileinputstream; public class try { void method (fileinputstream fis) { for (int i = 0; i < size; i++) { try { // violation _sum += fis.read(); } catch (exception e) {} } } private int _sum; } 更正: 将try/catch块移出循环 void method (fileinputstream fis) { try { for (int i = 0; i < size; i++) {
_sum += fis.read(); } } catch (exception e) {} }
十三、对于boolean值,避免不必要的等式判断 将一个boolean值与一个true比较是一个恒等操作(直接返回该boolean变量的值). 移走对于boolean的不必要操作至少会带来2个好处: 1)代码执行的更快 (生成的字节码少了5个字节); 2)代码也会更加干净 。 例子: public class ueq { boolean method (string string) { return string.endswith ("a") == true; // violation } } 更正: class ueq_fixed { boolean method (string string) { return string.endswith ("a"); } }
十四、对于常量字符串,用'string' 代替 'stringbuffer' 常量字符串并不需要动态改变长度。 例子: public class usc { string method () { stringbuffer s = new stringbuffer ("hello"); string t = s + "world!"; return t; } } 更正: 把stringbuffer换成string,如果确定这个string不会再变的话,这将会减少运行开销提高性能。
十五、使用条件操作符替代"if (cond) return; else return;" 结构 条件操作符更加的简捷 例子: public class if { public int method(boolean isdone) { if (isdone) { return 0; } else { return 10; } } } 更正: public class if { public int method(boolean isdone) { return (isdone ? 0 : 10); } }
十六、不要在循环体中实例化变量 在循环体中实例化临时变量将会增加内存消耗 例子: import java.util.vector; public class loop { void method (vector v) { for (int i=0;i < v.size();i++) { object o = new object(); o = v.elementat(i); } } } 更正: 在循环体外定义变量,并反复使用 import java.util.vector; public class loop { void method (vector v) { object o; for (int i=0;i<v.size();i++) { o = v.elementat(i); } } }