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做一个游戏并不难,难的是做一个好游戏;完美在于积累!
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1. re: 策划入门(六)游戏策划结构体系[未登录]
怎么做游戏 我好想自己做个出来
--李浩然
2. re: 策划入门(六)游戏策划结构体系[未登录]
游戏
--李浩然
3. re: [转帖]Google搜索从入门到精通v4.0
评论内容较长,点击标题查看
--6yuyiy
4. re: >--诸葛亮
急口令困难,急口令艰苦。如同后果发挥分线规上山豆根单干户电子管后
--陈业钦
5. re: >--诸葛亮
广泛户
--陈业钦
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策划入门(九)测试方案的产生
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2005-08-31 21:46
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策划入门(八)开发中的沟通与协调
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2005-08-30 12:18
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策划入门(七)如何分配工作任务
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2005-08-29 15:54
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策划入门(六)游戏策划结构体系
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2005-08-27 15:35
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策划入门(五):开始绘制系统的结构流程
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2005-08-26 16:14
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策划入门(四)如何建立起你的游戏框架
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2005-08-25 12:12
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策划入门(三)创意的价值和如何写故事
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2005-08-24 12:01
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策划入门(二)如何写一个项目建议书
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2005-08-23 12:07
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策划入门(一)什么样的创意是可行的
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2005-08-20 19:39
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游戏设计者所需的知识储备清单
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2005-08-19 12:47
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如何做一个电脑游戏策划师?
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2005-08-19 12:31
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武礼规范
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2005-08-18 12:01
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游戏开发 基础知识
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2005-08-17 12:12
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魔兽任务分类及游戏任务系统设计启示[转载]
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2005-08-16 12:28
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我眼中的新理念网络游戏
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2005-08-15 16:19
蓝色雪焰 阅读(473) |
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网游强推实名制度 PK练级受到限制
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2005-08-13 00:59
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毕业那天,我们一起失恋!(虽然工作繁忙,但也别忘了休息。故特献上此文,放松一下,开心一点……)
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2005-08-12 17:59
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少林戒约
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2005-08-11 12:01
蓝色雪焰 阅读(317) |
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镖局源流考
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2005-08-11 11:58
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“少林七十二绝技”一览
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2005-08-10 07:11
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武术谚语
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2005-08-09 23:42
蓝色雪焰 阅读(310) |
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2006开发市场洗牌预测
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2005-08-08 22:58
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武侠历史学——地理学
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2005-08-08 22:56
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洗髓经原文
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2005-08-06 23:46
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战棋系统的分析[转载]
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2005-08-05 22:42
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“免费游戏”背后的种种
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2005-08-04 21:44
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简约管理的智慧[转载]
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2005-08-03 18:20
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3G时代未至游戏先行 手机催生网络游戏革命
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2005-08-02 21:20
蓝色雪焰 阅读(342) |
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08年中国手机游戏收入7亿美元 3G游戏助力
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2005-08-02 21:10
蓝色雪焰 阅读(276) |
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手机游戏制作(开发流程篇)
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2005-08-01 18:15
蓝色雪焰 阅读(766) |
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