这是六月初完成的一个游戏
两个月时间终于完成了我们的涂鸦秀秀项目,与同类产品相比,我们内容更多些,分为双人对战模式,多人模式,相信可以同时在线很多人。
技术上实践了一把前后端都js的游戏。算是过了把小瘾。用到nodejs,socket.io,phonegap,express框架和其他细枝末节。一路上我们披荆斩棘,果然爽。
其实从项目需求到解决各个小bug,真是刷了若干个夜
这样的项目特点就是能在各手机上玩,包括ipod,pad。Pc上只要支持canvas也可以一起玩,多好的一个大融合。当然其实要兼容ie6也不是什么难事,难在我根本没时间理了,真不好意思。简单说就是跨平台。适配的机器也较多,能有较广的群众基础。
我们也有好友系统,分享,邀请,当然不会做深,我们的目标是先吸引住市场,然后再集中力量对用户喜欢的点做深入研发。
做完后同学陪我玩好长时间,他很喜欢玩,这一点让我比较欣慰。感觉画图游戏来源于人类的自恋,人类天然喜欢用图来表达意思。只是世界上的系统还是符号的多。
如图:
SouApp.com还给我们盖了章,我特地确认了一下,这是人家主动盖的章。在审核的时候就下载了一百多次。当然我也不知道这算什么概念。至少觉得有人感兴趣,其实这游戏对美术是乐事,他们功底好,pc上有自己的画图板,画起来非常专业。赢点小礼品根本不是问题。当然以后的版本会更好,更吸引人。已经有不少想法,可改进的地方也不少。
如下是一些界面截图
一些小作品
下载地址
http://souapp.com/app_detail/?appid=aaf7a621-205a-4c73-a88b-a5ef3ebb9431
http://www.appchina.com/soft_detail_291505_0_10.html
游戏地址
m.tuyaxiuxiu.com
360.tuyaxiuxiu.com
google.tuyaxiuxiu.com
官网地址
www.tuyaxiuxiu.com
两个月我们都做了什么?
美术需求,协议定制,详细编码,修bug,手机测试,稳定服务,官网搭建,后台搭建,推广运维。非常多的细节,充实有趣。
现已通过sina,google等各大平台,能搜到精选,分享,当然不是我们自己弄的,比如下面这个精选,人家是还要注册才能下载的社区。我们自己搞这种就过头了。
如果大家觉得两个月太长了,其实试试就知道,光推广就够累的,各个平台各种限制。不玩得技术欲仙欲死才怪。官网,后台,各种修改更新。甚至图都要自己改改。开始半个月,美术需求就写了10次,不敢说每次都很详细,但也够有调理和详细的了。
不过从中也获得不少经验,本来规划非常短的时间来完成,这个按照很理想的条件来处理的话。当然其实也准时完成了,只不过我们又要了加倍的功能,而我们的人数从开始实施时就减少了一半。这样的条件下,没报告什么特别的,既然说了就做吧,通宵很多个晚上,弄得我经常起不来。
另一些感触就是积极加入各种思考分析中就好,根本不要去考虑回报,这个世界上能去考虑回报的人并不多。
其实其中有的地方不太到位,比如分享界面、官网、统计分析。只能等人来帮忙了。
如下图是当时做的一个极限测试
当时数据量一大就丢失数据。于是自己做了个编码方式,减少数据量,这个图证明的就是只要网络能传输,内容再多都能处理。
这个游戏的不好之处就是必须有一定的玩家基数才能带动起来。另外,我们开发很多功能其实没必要,先开发主要功能,看市场反应,在进一步开发才有意义。于是有了下一个游戏,见下一篇。
一种更好的态度,更好的学习、思维方式。它会是网络极佳的生存方式,你喜欢就对。