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2010年12月8日 #

Create Struts 2 Application in Eclipse : HTTP Status 500

http://viralpatel.net/blogs/2009/12/tutorial-create-struts-2-application-eclipse-example.html 

problem:

HTTP Status 500 

java.lang.NullPointerException 	
org.apache.struts2.impl.StrutsActionProxy.getErrorMessage(StrutsActionProxy.java:69)
com.opensymphony.xwork2.DefaultActionProxy.prepare(DefaultActionProxy.java:185)
resolve problem:
1. struts.xml should under src
2. in struts.xml:  
<action name="login" method="excute"
class="net.viralpatel.struts2.LoginAction">

posted @ 2012-04-21 02:41 九宝 阅读(393) | 评论 (0)编辑 收藏

How to check file properties through WMI command line (fw)

How to check file properties through WMI command line

24.Sep.2009 | by Gusac | Filed in: Articles, Tutorials

With the lack of Graphical Interface on Windows 2008 Core server there comes a need of performing a lot of task through command line. One of which is checking file properties like file version, path, product verision etc. Luckily we have a command that makes this task simple. On a side note, We can also run the same command on other operating systems like Windows Xp, 2003, vista.

Here is the command:
wmic datafile where name='c:\\windows\\system32\\notepad.exe'

Click here to view the enlarged screenshot

Notice that we have used two backslashes \\ in the file path. Also, notice that the path is enclosed in the single quotes.
The output will be confusing to read in command prompt window. To read and understand it better, we can take the output in text format and read it in notepad.

While doing so, please do NOT wrap the text.
wmic datafile where name='c:\\windows\\system32\\notepad.exe' > out.txt

Click here to view the enlarged screenshot

The output will reveal the file properties like Hidden, Path, Drive, Version Caption, Access rights etc.

To get one particular property of a file we need to modify the command a little bit. We need to use the GET Alias injunction to the command mentioned above. Let's say we want to check the version for the file notepad.exe. The command that is used for this is:
wmic datafile where name='c:\\windows\\system32\\notepad.exe' get version

Similarily, there is a list of properties that can be fetched through this command line. They are:

Access Rights
Caption
Class Name
Compressed
Compression Method
Computer System Class Name
Computer System Name
Creation Date
Current File Open Count
Description
Drive
Eight Dot Three File Name
Encrypted
Encryption Method
File Extension
File Name
File System Class Name
File System Name
File Type
Hidden
Install Date
Last Accessed
Last Modified
Manufacturer
Name
Path
Readable
Should Be Archived
Size
Status
System File
Version
Writeable

posted @ 2011-12-07 22:29 九宝 阅读(349) | 评论 (0)编辑 收藏

Windows Authentication

from http://www.iis.net/ConfigReference/system.webServer/security/authentication/windowsAuthentication

Overview

The <windowsAuthentication> element defines configuration settings for the Internet Information Services (IIS) 7 Windows authentication module. You can use Windows authentication when your IIS 7 server runs on a corporate network that is using Microsoft Active Directory service domain identities or other Windows accounts to identify users. Because of this, you can use Windows authentication whether or not your server is a member of an Active Directory domain.

Windows authentication (formerly named NTLM, and also referred to as Windows NT Challenge/Response authentication) is a secure form of authentication because the user name and password are hashed before being sent across the network. When you enable Windows authentication, the client browser sends a strongly hashed version of the password in a cryptographic exchange with your Web server.

Windows authentication supports two authentication protocols, Kerberos and NTLM, which are defined in the <providers> element. When you install and enable Windows authentication on IIS 7, the default protocol is Kerberos. The <windowsAuthentication> element can also contain a useKernelMode attribute that configures whether to use the kernel mode authentication feature that is new to Windows Server 2008.

Windows authentication is best suited for an intranet environment for the following reasons:

  • Client computers and Web servers are in the same domain.
  • Administrators can make sure that every client browser is Internet Explorer 2.0 or later.
  • HTTP proxy connections, which are not supported by NTLM, are not required.
  • Kerberos version 5 requires a connection to Active Directory, which is not feasible in an Internet environment.

New in IIS 7.5

The <extendedProtection> element was introduced in IIS 7.5, which allows you to configure the settings for the new extended protection features that have been integrated into Windows authentication.

Compatibility

Version Notes
IIS 7.5 The <extendedProtection> element was added in IIS 7.5.
IIS 7.0 The <windowsAuthentication> element was introduced in IIS 7.0.
IIS 6.0 The <windowsAuthentication> element replaces portions of the IIS 6.0 AuthType and AuthFlags metabase properties.

Setup

The default installation of IIS 7 does not include the Windows authentication role service. To use Windows authentication on IIS, you must install the role service, disable Anonymous authentication for your Web site or application, and then enable Windows authentication for the site or application.

Note: After you install the role service, IIS 7 commits the following configuration settings to the ApplicationHost.config file.

<windowsAuthentication enabled="false" />

Windows Server 2008 or Windows Server 2008 R2

  1. On the taskbar, click Start, point to Administrative Tools, and then click Server Manager.
  2. In the Server Manager hierarchy pane, expand Roles, and then click Web Server (IIS).
  3. In the Web Server (IIS) pane, scroll to the Role Services section, and then click Add Role Services.
  4. On the Select Role Services page of the Add Role Services Wizard, select Windows Authentication, and then click Next.
  5. On the Confirm Installation Selections page, click Install.
  6. On the Results page, click Close.

Windows Vista or Windows 7

  1. On the taskbar, click Start, and then click Control Panel.
  2. In Control Panel, click Programs and Features, and then click Turn Windows Features on or off.
  3. Expand Internet Information Services, then World Wide Web Services, then Security.
  4. Select Windows Authentication, and then click OK.

How To

How to enable Windows authentication for a Web site, Web application, or Web service

  1. Open Internet Information Services (IIS) Manager:
    • If you are using Windows Server 2008 or Windows Server 2008 R2:
      • On the taskbar, click Start, point to Administrative Tools, and then click Internet Information Services (IIS) Manager.
    • If you are using Windows Vista or Windows 7:
      • On the taskbar, click Start, and then click Control Panel.
      • Double-click Administrative Tools, and then double-click Internet Information Services (IIS) Manager.
  2. In the Connections pane, expand the server name, expand Sites, and then the site, application, or Web service for which you want to enable Windows authentication.
  3. Scroll to the Security section in the Home pane, and then double-click Authentication.
  4. In the Authentication pane, select Windows Authentication, and then click Enable in the Actions pane.

How to enable Extended Protection for Windows authentication

  1. Open Internet Information Services (IIS) Manager:
    • If you are using Windows Server 2008 or Windows Server 2008 R2:
      • On the taskbar, click Start, point to Administrative Tools, and then click Internet Information Services (IIS) Manager.
    • If you are using Windows Vista or Windows 7:
      • On the taskbar, click Start, and then click Control Panel.
      • Double-click Administrative Tools, and then double-click Internet Information Services (IIS) Manager.
  2. In the Connections pane, expand the server name, expand Sites, and then the site, application, or Web service for which you want to enable Extended Protection for Windows authentication.
  3. Scroll to the Security section in the Home pane, and then double-click Authentication.
  4. In the Authentication pane, select Windows Authentication.
  5. Click Enable in the Actions pane.
  6. Click Advanced Settings in the Actions pane.
  7. When the Advanced Settings dialog box appears, select one of the following options in the Extended Protection drop-down menu:
    • Select Accept if you want to enable extended protection while providing down-level support for clients that do not support extended protection.
    • Select Required if you want to enable extended protection without providing down-level support.
  8. Click OK to close the Advanced Settings dialog box.

Configuration

The <windowsAuthentication> element is configurable at the site, application, or virtual directory level in the ApplicationHost.config file.

Attributes

Attribute Description
authPersistNonNTLM Optional Boolean attribute.

Specifies whether IIS automatically reauthenticates every non-NTLM (for example, Kerberos) request, even those on the same connection. False enables multiple authentications for the same connections.

Note: A setting of true means that the client will be authenticated only once on the same connection. IIS will cache a token or ticket on the server for a TCP session that stays established.

The default is false.
authPersistSingleRequest Optional Boolean attribute.

Setting this flag to true specifies that authentication persists only for a single request on a connection. IIS resets the authentication at the end of each request, and forces reauthentication on the next request of the session.

The default value is false.
enabled Required Boolean attribute.

Specifies whether Windows authentication is enabled.

The default value is false.
useKernelMode Optional Boolean attribute.

Specifies whether Windows authentication is done in kernel mode. True specifies that Windows authentication uses kernel mode.

Kernel-mode authentication may improve authentication performance and prevent authentication problems with application pools that are configured to use a custom identity.

As a best practice, do not disable this setting if you use Kerberos authentication and have a custom identity on the application pool.

The default is true.

Child Elements

Element Description
extendedProtection Optional element.

Specifies extended protection options for Windows authentication.

Note: This element was added in IIS 7.5.
providers Optional element.

Specifies security support providers used for Windows authentication.

Configuration Sample

The following default <windowsAuthentication> element is configured at the root ApplicationHost.config file in IIS 7.0, and disables Windows authentication by default. It also defines the two Windows authentication providers for IIS 7.0.

<windowsAuthentication enabled="false">
   <providers>
      <add value="Negotiate" />
      <add value="NTLM" />
   </providers>
</windowsAuthentication>

The following example enables Windows authentication and disables Anonymous authentication for a Web site named Contoso.

<location path="Contoso">
   <system.webServer>
      <security>
         <authentication>
            <anonymousAuthentication enabled="false" />
            <windowsAuthentication enabled="true" />
         </authentication>
      </security>
   </system.webServer>
</location>

Sample Code

The following examples disable Anonymous authentication for a site named Contoso, then enable Windows authentication for the site.

AppCmd.exe

appcmd.exe set config "Contoso" -section:system.webServer/security/authentication/anonymousAuthentication /enabled:"False" /commit:apphost

appcmd.exe set config "Contoso" -section:system.webServer/security/authentication/windowsAuthentication /enabled:"True" /commit:apphost

Note: You must be sure to set the commit parameter to apphost when you use AppCmd.exe to configure these settings. This commits the configuration settings to the appropriate location section in the ApplicationHost.config file.

C#

using System;
using System.Text;
using Microsoft.Web.Administration;

internal static class Sample {

   private static void Main() {

      using(ServerManager serverManager = new ServerManager()) { 
         Configuration config = serverManager.GetApplicationHostConfiguration();

         ConfigurationSection anonymousAuthenticationSection = config.GetSection("system.webServer/security/authentication/anonymousAuthentication", "Contoso");
         anonymousAuthenticationSection["enabled"] = false;

         ConfigurationSection windowsAuthenticationSection = config.GetSection("system.webServer/security/authentication/windowsAuthentication", "Contoso");
         windowsAuthenticationSection["enabled"] = true;

         serverManager.CommitChanges();
      }
   }
}

VB.NET

Imports System
Imports System.Text
Imports Microsoft.Web.Administration

Module Sample
   Sub Main()
      Dim serverManager As ServerManager = New ServerManager
      Dim config As Configuration = serverManager.GetApplicationHostConfiguration

      Dim anonymousAuthenticationSection As ConfigurationSection = config.GetSection("system.webServer/security/authentication/anonymousAuthentication", "Contoso")
      anonymousAuthenticationSection("enabled") = False

      Dim windowsAuthenticationSection As ConfigurationSection = config.GetSection("system.webServer/security/authentication/windowsAuthentication", "Contoso")
      windowsAuthenticationSection("enabled") = True

      serverManager.CommitChanges()
   End Sub
End Module

JavaScript

var adminManager = new ActiveXObject('Microsoft.ApplicationHost.WritableAdminManager');
adminManager.CommitPath = "MACHINE/WEBROOT/APPHOST";

var anonymousAuthenticationSection = adminManager.GetAdminSection("system.webServer/security/authentication/anonymousAuthentication", "MACHINE/WEBROOT/APPHOST/Contoso");
anonymousAuthenticationSection.Properties.Item("enabled").Value = false;

var windowsAuthenticationSection = adminManager.GetAdminSection("system.webServer/security/authentication/windowsAuthentication", "MACHINE/WEBROOT/APPHOST/Contoso");
windowsAuthenticationSection.Properties.Item("enabled").Value = true;

adminManager.CommitChanges();

VBScript

Set adminManager = CreateObject("Microsoft.ApplicationHost.WritableAdminManager")
adminManager.CommitPath = "MACHINE/WEBROOT/APPHOST"

Set anonymousAuthenticationSection = adminManager.GetAdminSection("system.webServer/security/authentication/anonymousAuthentication", "MACHINE/WEBROOT/APPHOST/Contoso")
anonymousAuthenticationSection.Properties.Item("enabled").Value = False

Set windowsAuthenticationSection = adminManager.GetAdminSection("system.webServer/security/authentication/windowsAuthentication", "MACHINE/WEBROOT/APPHOST/Contoso")
windowsAuthenticationSection.Properties.Item("enabled").Value = True

adminManager.CommitChanges()

posted @ 2011-09-16 21:46 九宝 阅读(640) | 评论 (0)编辑 收藏

How To Determine if Your Computer Is 32-Bit or 64-Bit(forward)

how to check window version

run: Winver


Here's How:
  1. Open the System Information

    Open the Start menu, and click on Programs -> Accessories -> System Tools -> System Information

     

  2. Look in the System Summary

    The System Information tool will display detailed information about your Windows operating system. Once opened it will show the "System Summary" – it’s an overview of your computer and operating system.

  3. Look for the System Type Item

    On the right hand side of the window you will see a list of items. Look for the item called "System Type".

    The value of this item will tell you whether your computer is 32-bit or 64-bit:

    • x86-based PC: It’s a 32-bit computer.
    • x64-based PC: It’s a 64-bit computer.

     

posted @ 2011-09-16 03:34 九宝 阅读(249) | 评论 (0)编辑 收藏

ContentProvider分析

     摘要: ContentProvider何时创建呢?这是一个值得深思的问题?  据我这两天的了解是在你要用到的时候才会调用ContentProvider的onCreate函数进行创建。你就会什么时候叫要用到的时候呢?比如你要查询或删除修改数据库的时候通过ContentResolver的quire或delete来操纵数据时就会调用ContentProvider的onCreate函数,若已经创建了数...  阅读全文

posted @ 2011-02-18 14:51 九宝 阅读(1856) | 评论 (0)编辑 收藏

GestureDetector手势识别类 (转)

View是在onTouchEvent(MotionEvent event)里对用户的动作做了一定的分析,从而通知我们是发生了点击还是长按等事件。

我们需要创建一个GestureDetector的对象,传入listener对象,view接收到的onTouchEvent中将event传给GestureDetector进行分析listener会回调给我们相应的动作。其中GestureDetector.SimpleOnGestureListenerFramework帮我们简化了)是实现了上面提到的OnGestureListenerOnDoubleTapListener两个接口的类,我们只需要继承它并重写其中我们关心的回调即可。

,那么,这个类如何使用呢?以下是使用该类的一个范例:

private GestureDetector mGestureDetector;

@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {


  super.onCreate(savedInstanceState);


  mGestureDetector = new GestureDetector(this, new MyGestureListener());


}


@Override

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

 return mGestureDetector.onTouchEvent(event); 

/*  有关上面的 onTouchEvent方法,我们可以直接判断MotionEvent的类型,

    对于手势移动仅仅捕获ACTION_MOVE即可,

    我们通过参数MotionEvent e1, MotionEvent e2,float distanceX, float distanceY可以获取操作变化。

   比如 distanceX > 0 向右边移动,distanceX < 0 则向左边,distanceY > 0 向上滚动, distanceY < 0 向下滚动。

*/

}


class MyGestureListener extends GestureDetector.SimpleOnGestureListener{

  @Override

  public boolean onSingleTapUp(MotionEvent ev) {

    Log.d("onSingleTapUp",ev.toString());

    return true;

  }


  @Override

  public void onShowPress(MotionEvent ev) {

    Log.d("onShowPress",ev.toString());

  }


  @Override

  public void onLongPress(MotionEvent ev) {

    Log.d("onLongPress",ev.toString());

  }

}

 


更多的回调消息,方便的对用户的动作进行响应

public interface OnGestureListener {

                // Touch down时触发, edown时的MotionEvent

                boolean onDown(MotionEvent e);

                // Touch down之后一定时间(115ms)触发,edown时的MotionEvent

                void onShowPress(MotionEvent e);

                // Touch up时触发,eup时的MotionEvent

                boolean onSingleTapUp(MotionEvent e);

                // 滑动时触发,e1down时的MotionEvente2move时的MotionEvent

                boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY);

                // Touch down之后一定时间(500ms)触发,edown时的MotionEvent

                void onLongPress(MotionEvent e);

                // 滑动一段距离,up时触发,e1down时的MotionEvente2up时的MotionEvent

                boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY);

} 

public interface OnDoubleTapListener {

                // 完成一次单击,并确定没有二击事件后触发(300ms),edown时的MotionEvent

                boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent e);

                // 第二次单击down时触发,e为第一次down时的MotionEvent

                boolean onDoubleTap(MotionEvent e);

                // 第二次单击down,moveup时都触发,e为不同时机下的MotionEvent

                boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent e);

}

boolean  onDoubleTap(MotionEvent e)
解释:双击的第二下Touch down时触发
boolean  onDoubleTapEvent(MotionEvent e)
解释:双击的第二下Touch down和up都会触发,可用e.getAction()区分。
boolean  onDown(MotionEvent e)
解释:Touch down时触发
boolean  onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY)
解释:Touch了滑动一点距离后,up时触发。
void  onLongPress(MotionEvent e)
解释:Touch了不移动一直Touch down时触发
boolean  onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY)
解释:Touch了滑动时触发。
void  onShowPress(MotionEvent e)
解释:Touch了还没有滑动时触发
(与onDown,onLongPress比较,onDown只要Touch down一定立刻触发。而Touchdown后过一会没有滑动先触发onShowPress再是onLongPress。
所以Touchdown后一直不滑动,onDown->onShowPress->onLongPress这个顺序触发。
boolean  onSingleTapConfirmed(MotionEvent e)
boolean  onSingleTapUp(MotionEvent e)
解释:上面这两个函数都是在touch down后又没有滑动(onScroll),又没有长按(onLongPress),然后Touchup时触发。
点击一下非常快的(不滑动)Touchup:
onDown->onSingleTapUp->onSingleTapConfirmed
点击一下稍微慢点的(不滑动)Touchup:
onDown->onShowPress->onSingleTapUp->onSingleTapConfirmed


posted @ 2011-02-16 15:03 九宝 阅读(533) | 评论 (0)编辑 收藏

onNewIntent 什么时候调用

protected void onNewIntent (Intent intent)

Since: API Level 1

This is called for activities that set launchMode to "singleTop" in their package, or if a client used theFLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP flag when calling startActivity(Intent). In either case, when the activity is re-launched while at the top of the activity stack instead of a new instance of the activity being started, onNewIntent() will be called on the existing instance with the Intent that was used to re-launch it.

An activity will always be paused before receiving a new intent, so you can count on onResume() being called after this method.

Note that getIntent() still returns the original Intent. You can use setIntent(Intent) to update it to this new Intent.


在IntentActivity中重写下列方法:onCreate onStart onRestart  onResume  onPause onStop onDestroy  onNewIntent
一、其他应用发Intent,执行下列方法:
I/@@@philn(12410): onCreate
I/@@@philn(12410): onStart
I/@@@philn(12410): onResume

发Intent的方法:
Uri uri = Uri.parse("philn://blog.163.com");
Intent it = new Intent(Intent.ACTION_VIEW, uri);    
startActivity(it);

二、接收Intent声明:
 <activity android:name=".IntentActivity" android:launchMode="singleTask"
                  android:label="@string/testname">
             <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.VIEW" />
                <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
                <category android:name="android.intent.category.BROWSABLE" />
                <data android:scheme="philn"/>
            </intent-filter>
  </activity>

三、如果IntentActivity处于任务栈的顶端,也就是说之前打开过的Activity,现在处于
I/@@@philn(12410): onPause
I/@@@philn(12410): onStop 状态的话
其他应用再发送Intent的话,执行顺序为:
I/@@@philn(12410): onNewIntent
I/@@@philn(12410): onRestart
I/@@@philn(12410): onStart
I/@@@philn(12410): onResume

posted @ 2011-02-14 11:18 九宝 阅读(6200) | 评论 (1)编辑 收藏

Observer模式在J2EE中的实现 [http://35java.com/zhibo/forum.php?mod=viewthread&tid=108&extra=page%3D3]

引言:
            设计模式是经验的文档化。它是对被用来在特定场景下解决一般设计问题的类和相互通信的对象的描述。更通俗的来说,它是一个问题/解决方案对。一旦我们掌握了设计模式,就等于拥有了一支强有力的专家队伍。它甚至能够使面向对象的新手利用前人的经验找出职责明确的类和对象,从而获得优雅的解决方案。由于设计模式也是重构的目标,如果在设计的初期适当地引入设计模式,可以减少重构的工作量。
      但是,我们也不能陷入模式的陷阱,为了使用模式而去套模式,那样会陷入形式主义。我们在使用模式的时候,一定要注意模式的意图(intent),而不要过多的去关注模式的实现细节,因为这些实现细节在特定情况下,可能会发生一些改变。不要顽固地认为设计模式一书中的类图或实现代码就代表了模式本身。
      下面,我们来讨论一下为什么要在分布式、多层系统中使用Observer模式。
      

多层体系结构(multi-tier architecture):
            三层体系结构是多层体系结构中最简单的一种,它一般包括:
      
  • 表示层(presentation)-窗口、报表-
  • 业务逻辑层(business logic)-管理业务过程的任务和规则。它又可以细分为领域对象层(代表领域概念)和服务层(提供数据库交互、安全性、打印报表)。
  • 存储层(storage)-持久化存储机制。如数据库服务器等。
              
图一:三层体系结构
              
      而Java 2平台企业版(J2EE)是一种利用Java 2平台来简化诸多与多级企业解决方案的开发、部署和管理相关的复杂问题的体系结构。它是开放的、基于标准的平台,用以开发、部署和管理N层结构、面向Web的,以服务器为中心的企业级应用。
      为了支持领域对象的复用,并且使领域对象的接口变更所带来的影响最小化。我们将领域层(模型)和表示层(视图)相分离。
      采用模型-视图模式的意义在于:
      
  • 支持聚合度更高的模型定义,使模型的定义可以集中在领域过程的定义,而不是图形界面上。
  • 允许将模型和用户界面并行开发。
  • 使用户界面的需求变化对领域层所造成的影响最小化。
  • 允许建立与一个现有的领域层对象相连接的新视图,同时不影响领域层。
  • 允许一个模型同时有多个视图,例如使用SVG和表格。
  • 允许模型层独立于用户界面层执行。
      而这恰恰与Observer模式的意图相吻合。因此我们有必要跨层来实现Observer模式。
      其实,在应用中更多的是采用MVC框架来架构整个企业应用的。在MVC框架中,Model和View之间存在着依赖关系,是Observer模式的典型应用。当然MVC框架还包括其它模式如Composite模式和Strategy模式。在J2EE平台中,我们可以把Web Tier(包括Jsp和servelet和JavaBean)看作是表示层,EJB Tier看作是领域层。而controller可能跨距Web Tier和 EJB Tier。
      在Java类库中采用Java.util.Observable类和Java.util.Observer接口来实现Observer模式,它们在单个的Java VM.中运行的很好,但如果想在EJB中使用它们就会有一些问题。这正如我们引言中提到的,模式的具体实现在特定情况下,可能会发生一些改变。
      

值传递还是远程引用传递?
                    值传递:        
在Java RMI中要求所有的参数和返回类型是JAVA的基本类型或实现Java.io.Serilizable的对象。串行化对象通过值传递(又名拷贝传递),而不是引用传递,这意味着在某一层中串行化对象的更并不自动影响到其它的对象。      
              远程引用传递:        
对于EJB对象而言,它由两个接口(home接口和remote接口)和一个类组成。容器会根据ejb规范来生成实现上面两个接口的类(我们分别称为xxxEJBHome对象和xxxEjbObject对象)。在较多的容器的实现方案中,xxxEJBHome对象使用了factory模式来创建xxxEjbObject对象;xxxEjbObject对象则采用proxy模式,作为xxxBean的代理类。在生成以上两个对象的同时,容器会从部署文件中读取关于安全、事务、持久性等服务并在xxxEjbObject对象和xxxEJBHome对象中添加以上服务的代码。而且xxxEJBHome对象和xxxEjbObject对象都是分布式对象,我们在此只讨论xxxEjbObject对象。所谓分布式对象,从本质上来讲,分为3个部分:object server、skeleton、stub。其中object server和skeleton位于服务器端,而stub位于客户端。Object server负责实现业务逻辑,skeleton负责marshal和unmarshal方法签名。      
              
图二:分布式对象
              
      显然,EJB的客户(调用EJB的对象)可以是任何对象,包括EJB和一般的Java类甚至是用任何语言写的corba客户端。
      从EJB的客户视角来看的话,我们只能看到一个home接口、一个remote接口(对于实体bean的话,还可以看见一个主键类,而bean类对客户是不可见的)。但我们从上面的论述,我们可以知道,对于remote接口中地方法调用,实际上是多态地调用XXX_Stub类。即XXX_Stub对象对客户具有可见性(但这种可见性是透明的,即客户不知道这种可见性的存在)。由于,XXX_Stub对象和Object Server实现了相同的接口,并且Object server真正实现了业务逻辑。所以,当在客户端调用XXX_Stub对象的方法时候,XXX_Stub对象通过socket通信机制将方法签名传给XXX_Skeleton对象,XXX_Skeleton对象在去委托Object Server完成业务处理逻辑。因此,Object Server本身发生了改变。我们称XXX_Stub对象是Object Server对象的远程引用,并认为当分布式对象作为参数传递的时候,是通过引用传递的(会产生副作用

posted @ 2011-02-13 19:24 九宝 阅读(413) | 评论 (0)编辑 收藏

RMI的定义(转)http://blog.csdn.net/ocean181/archive/2010/09/02/5857273.aspx

RMI的定义

Java RMI (Remote Method Invocation 远程方法调用)是用Java在JDK1.1中实现的,它大大增强了Java开发分布式应用的能力。Java作为一种风靡一时的网络开发语言,其巨大的威力就体现在它强大的开发分布式网络应用的能力上,而RMI就是开发百分之百纯Java的网络分布式应用系统的核心解决方案之一。其实它可以被看作是RPC的Java版本。但是传统RPC并不能很好地应用于分布式对象系统。而Java RMI 则支持存储于不同地址空间的程序级对象之间彼此进行通信,实现远程对象之间的无缝远程调用。

RMI目前使用Java远程消息交换协议JRMP(Java Remote Messaging Protocol)进行通信。JRMP是专为Java的远程对象制定的协议。因此,Java RMI具有Java的“Write Once,Run Anywhere”的优点,是分布式应用系统的百分之百纯Java解决方案。用Java RMI开发的应用系统可以部署在任何支持JRE(Java Run Environment Java,运行环境)的平台上。但由于JRMP是专为Java对象制定的,因此,RMI对于用非Java语言开发的应用系统的支持不足。不能与用非Java语言书写的对象进行通信。

RMI与CORBA的关系

RMI 和CORBA常被视为相互竞争技术,因为两者都提供对远程分布式对象的透明访问。但这两种技术实际上是相互补充的,一者的长处正好可以弥补另一者的短处。RMI 和 CORBA 的结合产生了 RMI-IIOP,RMI-IIOP 是企业服务器端 Java 开发的基础

1997 年,IBM 和 Sun Microsystems启动了一项旨在促进 Java 作为企业开发技术的发展的合作计划。两家公司特别着力于如何将 Java 用作服务器端语言,生成可以结合进现有体系结构的企业级代码。所需要的就是一种远程传输技术,它兼有 Java 的 RMI(Remote Method Invocation,远程方法调用)较少的资源占用量和更成熟的 CORBA(Common Object Request Broker Architecture,公共对象请求代理体系结构)技术的健壮性。出于这一需要,RMI-IIOP问世了,它帮助将 Java 语言推向了目前服务器端企业开发的主流语言的领先地位。

RMI的组成

一个正常工作的RMI系统由下面几个部分组成:

1、远程服务的接口定义

2、远程服务接口的具体实现

3、桩(Stub)和框架(Skeleton)文件

4、一个运行远程服务的服务器

5、一个RMI命名服务,它允许客户端去发现这个远程服务

6、类文件的提供者(一个HTTP或者FTP服务器)

7、一个需要这个远程服务的客户端程序

RMI的实现

下面我们一步一步建立一个简单的RMI系统。首先在你的机器里建立一个新的文件夹,以便放置我们创建的文件,为了简单起见,我们只使用一个文件夹存放客户端和服务端代码,并且在同一个目录下运行服务端和客户端。

如果所有的RMI文件都已经设计好了,那么你需要下面的几个步骤去生成你的系统:

1、   编写并且编译接口的Java代码
2、   编写并且编译接口实现的Java代码
3、   从接口实现类中生成 Stub 和 Skeleton 类文件
4、   编写远程服务的主运行程序
5、   编写RMI的客户端程序
6、   安装并且运行RMI系统

1、接口

第一步就是建立和编译服务接口的Java代码。这个接口定义了所有的提供远程服务的功能,下面是源程序:

   1. //Calculator.java
   2. //define the interface
   3. import java.rmi.Remote;
   4.
   5. public interface Calculator extends Remote
   6. {
   7.     public long add(long a, long b)
   8.         throws java.rmi.RemoteException;
   9.
  10.     public long sub(long a, long b)
  11.         throws java.rmi.RemoteException;
  12.
  13.     public long mul(long a, long b)
  14.         throws java.rmi.RemoteException;
  15.
  16.     public long div(long a, long b)
  17.         throws java.rmi.RemoteException;
  18. }


注意,这个接口继承自Remote,每一个定义的方法都必须抛出一个RemoteException异常对象。

建立这个文件,把它存放在刚才的目录下,并且编译。

>javac Calculator.java

2、接口的具体实现

下一步,我们就要写远程服务的具体实现,这是一个CalculatorImpl类文件:

   1. //CalculatorImpl.java
   2. //Implementation
   3. import java.rmi.server.UnicastRemoteObject;
   4.
   5. public class CalculatorImpl extends UnicastRemoteObject implements Calculator
   6. {
   7.
   8.     // 这个实现必须有一个显式的构造函数,并且要抛出一个RemoteException异常
   9.     public CalculatorImpl()
  10.         throws java.rmi.RemoteException {
  11.         super();
  12.      }
  13.
  14.     public long add(long a, long b)
  15.         throws java.rmi.RemoteException {
  16.         return a + b;
  17.      }
  18.
  19.     public long sub(long a, long b)
  20.         throws java.rmi.RemoteException {
  21.         return a - b;
  22.      }
  23.
  24.     public long mul(long a, long b)
  25.         throws java.rmi.RemoteException {
  26.         return a * b;
  27.      }
  28.
  29.     public long div(long a, long b)
  30.         throws java.rmi.RemoteException {
  31.         return a / b;
  32.      }
  33. }


同样的,把这个文件保存在你的目录里然后编译他。

这个实现类使用了UnicastRemoteObject去联接RMI系统。在我们的例子中,我们是直接的从UnicastRemoteObject 这个类上继承的,事实上并不一定要这样做,如果一个类不是从UnicastRmeoteObject上继承,那必须使用它的exportObject() 方法去联接到RMI。

如果一个类继承自UnicastRemoteObject,那么它必须提供一个构造函数并且声明抛出一个RemoteException对象。当这个构造函数调用了super(),它久激活UnicastRemoteObject中的代码完成RMI的连接和远程对象的初始化。

3、Stubs 和Skeletons

下一步就是要使用RMI编译器rmic来生成桩和框架文件,这个编译运行在远程服务实现类文件上。

>rmic CalculatorImpl

在你的目录下运行上面的命令,成功执行完上面的命令你可以发现一个Calculator_stub.class文件,如果你是使用的Java2SDK,那么你还可以发现Calculator_Skel.class文件。

4、主机服务器

远程RMI服务必须是在一个服务器中运行的。CalculatorServer类是一个非常简单的服务器。

   1. //CalculatorServer.java
   2. import java.rmi.Naming;
   3.
   4. public class CalculatorServer {
   5.
   6.    public CalculatorServer() {
   7.      try {
   8.         Calculator c = new CalculatorImpl();
   9.        Naming.rebind("rmi://localhost:1099/CalculatorService", c);
  10.       } catch (Exception e) {
  11.        System.out.println("Trouble: " + e);
  12.       }
  13.     }
  14.
  15.    public static void main(String args[]) {
  16.      new CalculatorServer();
  17.     }
  18. }


建立这个服务器程序,然后保存到你的目录下,并且编译它。

5、客户端

客户端源代码如下:

   //CalculatorClient.java
   
    import java.rmi.Naming;
    import java.rmi.RemoteException;
    import java.net.MalformedURLException;
   import java.rmi.NotBoundException;
   
   public class CalculatorClient {
   
       public static void main(String[] args) {
         try {
             Calculator c = (Calculator)
                              Naming.lookup(
                    "rmi://localhost
                            /CalculatorService");
               System.out.println( c.sub(4, 3) );
            System.out.println( c.add(4, 5) );
               System.out.println( c.mul(3, 6) );
              System.out.println( c.div(9, 3) );
            }
           catch (MalformedURLException murle) {
               System.out.println();
              System.out.println(
                 "MalformedURLException");
               System.out.println(murle);
            }
           catch (RemoteException re) {
              System.out.println();
               System.out.println(
                          "RemoteException");
               System.out.println(re);
           }
          catch (NotBoundException nbe) {
              System.out.println();
               System.out.println(
                          "NotBoundException");
               System.out.println(nbe);
            }
           catch (
               java.lang.ArithmeticException
                                         ae) {
              System.out.println();
              System.out.println(
               "java.lang.ArithmeticException");
             System.out.println(ae);
            }
       }
   }

保存这个客户端程序到你的目录下(注意这个目录是一开始建立那个,所有的我们的文件都在那个目录下),并且编译他。

6、运行RMI系统

现在我们建立了所有运行这个简单RMI系统所需的文件,现在我们终于可以运行这个RMI系统啦!来享受吧。

我们是在命令控制台下运行这个系统的,你必须开启三个控制台窗口,一个运行服务器,一个运行客户端,还有一个运行RMIRegistry。

首先运行注册程序RMIRegistry,你必须在包含你刚写的类的那么目录下运行这个注册程序。

>rmiregistry

好,这个命令成功的话,注册程序已经开始运行了,不要管他,现在切换到另外一个控制台,在第二个控制台里,我们运行服务器CalculatorService,因为RMI的安全机制将在服务端发生作用,所以你必须增加一条安全策略。以下是对应安全策略的例子
grant {
permission java.security.AllPermission "", "";
};

注意:这是一条最简单的安全策略,它允许任何人做任何事,对于你的更加关键性的应用,你必须指定更加详细安全策略。

现在为了运行服务端,你需要除客户类(CalculatorClient.class)之外的所有的类文件。确认安全策略在policy.txt文件之后,使用如下命令来运行服务器。

> java -Djava.security.policy=policy.txt CalculatorServer

这个服务器就开始工作了,把接口的实现加载到内存等待客户端的联接。好现在切换到第三个控制台,启动我们的客户端。

为了在其他的机器运行客户端程序你需要一个远程接口(Calculator.class) 和一个stub(CalculatorImpl_Stub.class)。 使用如下命令运行客户端

> java -Djava.security.policy=policy.txt CalculatorClient

如果所有的这些都成功运行,你应该看到下面的输出:
1
9
18
3

如果你看到了上面的输出,恭喜你,你成功了,你已经成功的创建了一个RMI系统,并且使他正确工作了。即使你运行在同一个计算机上,RMI还是使用了你的网络堆栈和TCP/IP去进行通讯,并且是运行在三个不同的Java虚拟机上。这已经是一个完整的RMI系统。

posted @ 2011-02-13 18:46 九宝 阅读(252) | 评论 (0)编辑 收藏

JavaBean PropertyChange 之设计模式Observer(转)

     摘要: java语言里包含了许多对设计模式的直接支持,如command模式,agent模式,observer模式等。虽然java提供的对这些模式的支持很简单,不能满足比较复杂的应用。但在简单的场景下,使用这些类往往能够得到立杆见影的效果。所以,如果没有什么特殊需求,还是最好利用java的这些类。         Observ...  阅读全文

posted @ 2011-02-13 18:26 九宝 阅读(932) | 评论 (0)编辑 收藏

(转)UML中类图实例

接口:空心圆+直线(唐老鸭类实现了‘讲人话’);
依赖:虚线+箭头(动物和空气的关系);
关联:实线+箭头(企鹅需要知道气候才迁移);
聚合:空心四边形+实线+箭头(雁群和大雁的关系);
合成/组合:实心四边形+实线+箭头(鸟和翅膀的关系);
泛化/
继承:空心三角形+实线(动物和鸟的继承关系);
实现:空心三角形+虚线(实现大雁飞翔的接口);
UML类图  
解释
UML类图:
1.       首先看“动物”矩形框,它代表一个类。该类图分为三层,第一层显示类的名称,如果是抽象类就要用斜体显示。第二层是类的特性,通常就是字段和属性。第三层是类的操作,通常是方法和行为。
   注意前面的符号,‘+’表示public, ‘ 表示private, ‘#’表示protected.   
                                           
2.       飞翔矩形框表示一个接口图,它与类图的区别主要是顶端有《interface》显示,第一行是接口名称,第二行是接口方法。接口还有另一种表示方法,俗称棒棒糖表示法,就是唐老鸭类实现了“讲人话”的接口。
              
interface IFly                              interface Ilanguage                              
{                                              {
   
void Fly();                                    void Speak();
}                                             }

3.       动物,鸟,鸭,唐老鸭他们之间都是继承的关系,继承关系用空心三角形+实现来表示   
                 

4.“大雁”实现了“飞翔”接口。实现接口用空心三角形+虚线来表示。(注:下面的图中应为空心三角形

class Bird:Animal                      class WideGoose:IFly
{                                        {
   
//继承动物类                                 //实现飞翔接口
}                                        }

5.       企鹅与气候有很大的关系,企鹅需要“知道”气候的变化,需要“了解”气候规律。当一个类“知道”另一个类时,可以用关联(association)关系。关联关系用实线箭头来表示  
     
class Penguin :Bird
{
   
private Climate climate;//在企鹅Penguin中,引用到气候Climate对象
}

6.       “大雁”和“雁群”这两个类。大雁是群居动物,每只大雁都属于一个雁群,一个雁群可以有多只大雁。所以它们之间就满足聚合(Aggregation)关系。聚合表示一种弱的“拥有”关系,体现的是A对象可以包含B对象,但B对象不是A对象的一部分。聚合关系用空心的菱形+ 实线箭头表示
    

class WideGooseAggregate
{
   
private WideGoose[] arrayWideGoose;
   
//在雁群WideGooseAggregate类中,有大雁数组对象arrayWideGoose
}

7.       “鸟”和“翅膀”这两个类。鸟和翅膀似整体和部分的关系,并且翅膀和鸟的生命周期是相同的,在这里鸟和其翅膀就是合成关系。合成(composition)是一种强的“拥有”关系,体现了严格的部分和整体的关系,部分和整体的生命周期一样合成关系用实心的的菱形+实线箭头来表示。另外,合成关系的连线两端还有一个数字“1”和数字“2”,,这被称为基数。表明这一端的类可以有几个实例,很显然,一个鸟应该有两支翅膀。如果一个类可能有无数个实例,则就用“n”来表示。关联关系,聚合关系也可以有基数的。
class Bird 
{
  
private Wing wing;
  
public Bird()
   {
      wing
=new Wing();
    
//在鸟Bird类中,初始化时,实例化翅膀Wing,它们之间同时生成
   }
}

8.       “动物”、“氧气”与“水”之间。动物有几大特征,比如有新陈代谢,能繁殖。而动物要有生命,需要氧气,水以及食物等。也就是说动物依赖于氧气和水。它们之间是依赖关系(Dependency),用虚线箭头来表示

abstract class Animal
{
   
public bolism(Oxygen oxygen,Water water)
    {
    } 
}

posted @ 2011-02-12 13:02 九宝 阅读(350) | 评论 (0)编辑 收藏

android register mimetype

在manifest文件里->activity 添加

<intent-filter>

     <action android:name="android.intent.action.VIEW" />

     <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />

     <data android:mimeType="*/*">

</intent-filter>

这样就把当前程序注册为 可以打开/查看所有类型的文件. 或者要查看jpeg, mimeType要改为: image/jpeg

当在文件管理器里点击任何文件, 系统都会试图去执行你的程序.

posted @ 2011-02-11 14:49 九宝 阅读(626) | 评论 (0)编辑 收藏

Android Log Analysis

转自 http://chaozhong84.spaces.live.com/blog/cns!FC149E9A3FC0182B!297.trak

【Android】【转】Android Log Analysis

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本文原创,转载请注明出处,如有错误之处欢迎指出

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Get Log from Android System

adb bugreport > bugreport.txt

copy bugreport to the current directory.

bugreport里面包含了各种log信息,大部分log也可以通过直接运行相关的程序来直接获得.

步骤如下:

1.adb shell 2.进入相关工具程式的目录 3.执行相关程式 4.得到相关信息

下面以输出进程信息为例 1.adb shell 2.输入ps -P 3.可以看到相关进程信息

Log Archive Analysis

1.bugreport

bugreport记录android启动过程的log,以及启动后的系统状态,包括进程列表,内存信息,VM信息等等到.

2.bugreport结构分析

(1)dumpstate

MEMORY INFO

获取该log:读取文件/proc/meminfo

系统内存使用状态

CPU INFO

获取该log:执行/system/bin/top -n 1 -d 1 -m 30 -t

系统CPU使用状态

PROCRANK

获取该log:执行/system/bin/procrank

执行/system/xbin/procrank后输出的结果,查看一些内存使用状态

VIRTUAL MEMORY STATS

获取该log:读取文件/proc/vmstat

虚拟内存分配情况

vmalloc申请的内存则位于vmalloc_start~vmalloc_end之间,与物理地址没有简单的转换关系,虽然在逻辑上它们也是连续的,但是在物理上它们不要求连续。

VMALLOC INFO

获取该log:读取文件/proc/vmallocinfo

虚拟内存分配情况

SLAB INFO

获取该log:读取文件/proc/slabinfo

SLAB是一种内存分配器.这里输出该分配器的一些信息

ZONEINFO

获取该log:读取文件/proc/zoneinfo

zone info

SYSTEM LOG(需要着重分析)

获取该log:执行/system/bin/logcat -v time -d *:v

会输出在程序中输出的Log,用于分析系统的当前状态

VM TRACES

获取该log:读取文件/data/anr/traces.txt

因为每个程序都是在各自的VM中运行的,这个Log是现实各自VM的一些traces

EVENT LOG TAGS

获取该log:读取文件/etc/event-log-tags

EVENT LOG

获取该log:执行/system/bin/logcat -b events -v time -d *:v

输出一些Event的log

RADIO LOG

获取该log:执行/system/bin/logcat -b radio -v time -d *:v

显示一些无线设备的链接状态,如GSM,PHONE,STK(Satellite Tool Kit)...

NETWORK STATE

获取该log:执行/system/bin/netcfg (得到网络链接状态)

获取该log:读取文件/proc/net/route (得到路由状态)

显示网络链接和路由

SYSTEM PROPERTIES

获取该log:参考代码实现

显示一些系统属性,如Version,Services,network...

KERNEL LOG

获取该log:执行/system/bin/dmesg

显示Android内核输出的Log

KERNEL WAKELOCKS

获取该log:读取文件/proc/wakelocks

内核对一些程式和服务唤醒和休眠的一些记录

KERNEL CPUFREQ

(Linux kernel CPUfreq subsystem) Clock scaling allows you to change the clock speed of the CPUs on the fly.

This is a nice method to save battery power, because the lower the clock speed is, the less power the CPU consumes.

PROCESSES

获取该log:执行ps -P

显示当前进程

PROCESSES AND THREADS

获取该log:执行ps -t -p -P

显示当前进程和线程

LIBRANK

获取该log:执行/system/xbin/librank

剔除不必要的library

BINDER FAILED TRANSACTION LOG

获取该log:读取文件/proc/binder/failed_transaction_log

BINDER TRANSACTION LOG

获取该log:读取文件/proc/binder/transaction_log

BINDER TRANSACTIONS

获取该log:读取文件/proc/binder/transactions

BINDER STATS

获取该log:读取文件/proc/binder/stats

BINDER PROCESS STATE

获取该log:读取文件/proc/binder/proc/*

bind相关的一些状态

FILESYSTEMS

获取该log:执行/system/bin/df

主要文件的一些容量使用状态(cache,sqlite,dev...)

PACKAGE SETTINGS

获取该log:读取文件/data/system/packages.xml

系统中package的一些状态(访问权限,路径...),类似Windows里面的一些lnk文件吧.

PACKAGE UID ERRORS

获取该log:读取文件/data/system/uiderrors.txt

错误信息

KERNEL LAST KMSG LOG

最新kernel message log

LAST RADIO LOG

最新radio log

KERNEL PANIC CONSOLE LOG

KERNEL PANIC THREADS LOG

控制台/线程的一些错误信息log

BACKLIGHTS

获取该log:获取LCD brightness读/sys/class/leds/lcd-backlight/brightness

获取该log:获取Button brightness读/sys/class/leds/button-backlight/brightness

获取该log:获取Keyboard brightness读/sys/class/leds/keyboard-backlight/brightness

获取该log:获取ALS mode读/sys/class/leds/lcd-backlight/als

获取该log:获取LCD driver registers读/sys/class/leds/lcd-backlight/registers

获取相关亮度的一些信息

(2)build.prop

VERSION INFO输出下列信息
当前时间
当前内核版本:可以读取文件(/proc/version)获得
显示当前命令:可以读取文件夹(/proc/cmdline)获得
显示系统build的一些属性:可以读取文件(/system/build.prop)获得
输出系统一些属性
gsm.version.ril-impl
gsm.version.baseband
gsm.imei
gsm.sim.operator.numeric
gsm.operator.alpha

(3)dumpsys

执行/system/bin/dumpsys后可以获得这个log.
经常会发现该log输出不完整,因为代码里面要求该工具最多只执行60ms,可能会导致log无法完全输出来.
可以通过修改时间参数来保证log完全输出.
信息:
Currently running services
DUMP OF SERVICE services-name(running)

Log Code Analysis

Site: ."frameworks"base"cmds"dumpstate"

相关Log程序的代码可以从上面目录获取

Log Analysis Experience

分析步骤

1.查看一些版本信息
确认问题的系统环境
2.查看CPU/MEMORY的使用状况
看是否有内存耗尽,CPU繁忙这样的背景情况出现.
3.分析traces
因为traces是系统出错以后输出的一些线程堆栈信息,可以很快定位到问题出在哪里. 
4.分析SYSTEM LOG
系统Log详细输出各种log,可以找出相关log进行逐一分析

实例分析

下面分析我写的一个测试例子,在OnCreate做一个死循环,这样主线程会被锁住,在按下硬件的Back之后会出现ANR的错误.
在traces中发现该程序的堆栈信息如下:

----- pid 20597 at 2010-03-15 01:29:53 -----
Cmd line: com.android.test
DALVIK THREADS:
"main" prio=5 tid=3 TIMED_WAIT
| group="main" sCount=1 dsCount=0 s=N obj=0x2aac6240 self=0xbda8
| sysTid=20597 nice=0 sched=0/0 cgrp=default handle=1877232296
at java.lang.VMThread.sleep(Native Method)
at java.lang.Thread.sleep(Thread.java:1306)
at java.lang.Thread.sleep(Thread.java:1286)
at android.os.SystemClock.sleep(SystemClock.java:114)
at com.android.test.main.onCreate(main.java:20)
at android.app.Instrumentation.callActivityOnCreate(Instrumentation.java:1047)
at android.app.ActivityThread.performLaunchActivity(ActivityThread.java:2459)
at android.app.ActivityThread.handleLaunchActivity(ActivityThread.java:2512)
at android.app.ActivityThread.access$2200(ActivityThread.java:119)
at android.app.ActivityThread$H.handleMessage(ActivityThread.java:1863)
at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:99)
at android.os.Looper.loop(Looper.java:123)
at android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:4363)
at java.lang.reflect.Method.invokeNative(Native Method)
at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:521)
at com.android.internal.os.ZygoteInit$MethodAndArgsCaller.run(ZygoteInit.java:868)
at com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:626)
at dalvik.system.NativeStart.main(Native Method)
"Binder Thread #2" prio=5 tid=11 NATIVE
| group="main" sCount=1 dsCount=0 s=N obj=0x2fb7c260 self=0x143860
| sysTid=20601 nice=0 sched=0/0 cgrp=default handle=1211376
at dalvik.system.NativeStart.run(Native Method)
"Binder Thread #1" prio=5 tid=9 NATIVE
| group="main" sCount=1 dsCount=0 s=N obj=0x2fb7c1a0 self=0x14c980
| sysTid=20600 nice=0 sched=0/0 cgrp=default handle=1207920
at dalvik.system.NativeStart.run(Native Method)
"Signal Catcher" daemon prio=5 tid=7 RUNNABLE
| group="system" sCount=0 dsCount=0 s=N obj=0x2fb7a1e8 self=0x126cc0
| sysTid=20599 nice=0 sched=0/0 cgrp=default handle=1269048
at dalvik.system.NativeStart.run(Native Method)
"HeapWorker" daemon prio=5 tid=5 VMWAIT
| group="system" sCount=1 dsCount=0 s=N obj=0x2e31daf0 self=0x135c08
| sysTid=20598 nice=0 sched=0/0 cgrp=default handle=1268528
at dalvik.system.NativeStart.run(Native Method)
----- end 20597 -----

该文件的堆栈结构从下往上进行分析
(1)栈底at dalvik.system.NativeStart.run(Native Method)
系统为当前的task(应用程式)启动一个专用的虚拟机 
(2) at android.app.ActivityThread.performLaunchActivity(ActivityThread.java:2459)
Activity Services是在后台负责管理Activity,它此时将测试例子的Activity启动起来了
(3)at com.android.test.main.onCreate(main.java:20)
启动测试程序
(4)栈顶at java.lang.VMThread.sleep(Native Method)
线程被sleep掉了,所以无法响应用户,出现ANR错误.

上面是对一个非常简单的问题的分析.

如果遇到比较复杂的问题还需要详细分析SYSTEM LOG.
1.比如网络异常,要通过SYSTEM LOG里面输出的网络链接信息来判断网络状态
2.数据传输,网络链接等耗时的操作需要分析SYSTEM LOG里面ActivityManager的响应时间

posted @ 2011-01-17 11:41 九宝 阅读(797) | 评论 (0)编辑 收藏

如何使Android应用程序获取系统权限【转】

转自:http://blog.csdn.net/liujian885/archive/2010/03/22/5404834.aspx

http://hi.baidu.com/donghaozheng/blog/item/30a00d4f9fca873baec3ab69.html

在 android 的API中有提供 SystemClock.setCurrentTimeMillis()函数来修改系统时间,可惜无论你怎么调用这个函数都是没用的,无论模拟器还是真机,在logcat中总会得到"Unable to open alarm driver: Permission denied ".这个函数需要root权限或者运行与系统进程中才可以用。

        本来以为就没有办法在应用程序这一层改系统时间了,后来在网上搜了好久,知道这个目的还是可以达到的。

        第一个方法简单点,不过需要在Android系统源码的环境下用make来编译:

        1. 在应用程序的AndroidManifest.xml中的manifest节点中加入android:sharedUserId="android.uid.system"这个属性。

        2. 修改Android.mk文件,加入LOCAL_CERTIFICATE := platform这一行

        3. 使用mm命令来编译,生成的apk就有修改系统时间的权限了。

        第二个方法麻烦点,不过不用开虚拟机跑到源码环境下用make来编译:

        1. 同上,加入android:sharedUserId="android.uid.system"这个属性。

        2. 使用eclipse编译出apk文件,但是这个apk文件是不能用的。

        3. 用压缩软件打开apk文件,删掉META-INF目录下的CERT.SF和CERT.RSA两个文件。

        4. 使用目标系统的platform密钥来重新给apk文件签名。这步比较麻烦,首先找到密钥文件,在我的Android源码目录中的位置是"build\target\product\security",下面的platform.pk8和platform.x509.pem两个文件。然后用Android提供的Signapk工具来签名,signapk的源代码是在"build\tools\signapk"下,用法为"signapk platform.x509.pem platform.pk8 input.apk output.apk",文件名最好使用绝对路径防止找不到,也可以修改源代码直接使用。

        这样最后得到的apk和第一个方法是一样的。

        最后解释一下原理,首先加入android:sharedUserId="android.uid.system"这个属性。通过Shared User id,拥有同一个User id的多个APK可以配置成运行在同一个进程中。那么把程序的UID配成android.uid.system,也就是要让程序运行在系统进程中,这样就有权限来修改系统时间了。

        只是加入UID还不够,如果这时候安装APK的话发现无法安装,提示签名不符,原因是程序想要运行在系统进程中还要有目标系统的platform key,就是上面第二个方法提到的platform.pk8和platform.x509.pem两个文件。用这两个key签名后apk才真正可以放入系统进程中。第一个方法中加入LOCAL_CERTIFICATE := platform其实就是用这两个key来签名。

        这也有一个问题,就是这样生成的程序只有在原始的Android系统或者是自己编译的系统中才可以用,因为这样的系统才可以拿到platform.pk8和platform.x509.pem两个文件。要是别家公司做的Android上连安装都安装不了。试试原始的Android中的key来签名,程序在模拟器上运行OK,不过放到G3上安装直接提示"Package ... has no signatures that match those in shared user android.uid.system",这样也是保护了系统的安全。

        最最后还说下,这个android:sharedUserId属性不只可以把apk放到系统进程中,也可以配置多个APK运行在一个进程中,这样可以共享数据,应该会很有用的。


博主补充:

signapk编译结束后在 android目录下/out/host/linux-x86/framework/signapk.jar
使用方法:java -jar signapk.jar platform.x509.pem platform.pk8 test.apk test_signed.apk
实践证明,第二种方法不需要删掉META-INF目录下的CERT.SF和CERT.RSA两个文件,直接signapk就可以。

posted @ 2010-12-20 16:06 九宝 阅读(346) | 评论 (0)编辑 收藏

Android Looper(转)

(1) Looper类别用来为一个线程开启一个消息循环。默认情况下Android中新诞生的线程是没有开启消息循环的。(主线程除外,主线程系统会自动为其创建Looper对象,开启消息循环)

Looper对象通过MessageQueue来存放消息和事件。一个线程只能有一个Looper,对应一个MessageQueue。

(2) 通常是通过Handler对象来与Looper交互的。Handler可看做是Looper的一个接口,用来向指定的Looper发送消息及定义处理方法。

默认情况下Handler会与其被定义时所在线程的Looper绑定,比如,在主线程中定义,其是与主线程的Looper绑定。

mainHandler = new Handler() 等价于new Handler(Looper.myLooper()).

Looper.myLooper():Return the Looper object associated with the current thread 获取当前进程的looper对象。

还有一个类似的 Looper.getMainLooper() 用于获取主线程的Looper对象。

(3) 在非主线程中直接new Handler() 会报如下的错误:

E/AndroidRuntime( 6173): Uncaught handler: thread Thread-8 exiting due to uncaught exception
E/AndroidRuntime( 6173): java.lang.RuntimeException: Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()

原因是非主线程中默认没有创建Looper对象,需要先调用Looper.prepare()启用Looper。

(4) Looper.loop(); 让Looper开始工作,从消息队列里取消息,处理消息。

注意:写在Looper.loop()之后的代码不会被执行,这个函数内部应该是一个循环,当调用mHandler.getLooper().quit()后,loop才会中止,其后的代码才能得以运行。

(5) 基于以上知识,可实现主线程给子线程(非主线程)发送消息。

把下面例子中的mHandler声明成类成员,在主线程通过mHandler发送消息即可。

(6) Android官方文档中Looper的介绍:

Class used to run a message loop for a thread. Threads by default do not have a message loop associated with them; to create one, call prepare() in the thread that is to run the loop, and then loop() to have it process messages until the loop is stopped.

Most interaction with a message loop is through the Handler class.

This is a typical example of the implementation of a Looper thread, using the separation ofprepare() and loop() to create an initial Handler to communicate with the Looper.

class LooperThread extends Thread {
      public Handler mHandler;
      
      public void run() {
          Looper.prepare();
          
          mHandler = new Handler() {
              public void handleMessage(Message msg) {
                  // process incoming messages here
              }
          };
          
          Looper.loop();
      }
}

posted @ 2010-12-20 15:13 九宝 阅读(391) | 评论 (0)编辑 收藏

android : px dip(转)

px (pixels) 像素
dip (device independent pixels) 设备独立像素
sp (scaled pixels - best for text size ) 放大像素,对文本大小最好
pt (points) 点
in (inches) 英寸
mm (millimeters) 毫米

很多网友可能发现在Android的layout文件中layout_width或layout_height有时候可能会指定具体的单位,比如有时候为px、dip或者sp等等。下面android123把常见的单位做下简单的介绍,比如说

px (pixels)像素 -- 一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多。

dip或dp (device independent pixels)设备独立像素 -- 这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA cwj推荐使用这个,不依赖像素。

sp (scaled pixels — best for text size)放大像素-- 主要处理字体的大小。


 下面的几个是不常用的,大家也知道这里android123就不再过多的赘述。


in (inches)英寸

mm (millimeters)毫米  

pt (points)点


px像素如何转为dip设备独立像素

最近有网友问如何将px像素转为dip独立设备像素,由于Android的设备分辨率众多,目前主流的为wvga,而很多老的设备为hvga甚至低 端的qvga,对于兼容性来说使用dip无非是比较方便的,由于他和分辨率无关和屏幕的密度大小有关,所以推荐使用,不过这里android123提示大 家,ophone os的手机对于dip的支持糟糕透了,显示的结果会放大很多,同时黑色的主题会导致常规的黑色文字让用户无法分辨。

  px= (int) (dip*density+0.5f) //这里android开发网提示大家很多网友获取density的方法存在问题,从资源中获取的是静态定义的,一般为1.0对于HVGA是正好的,而对于wvga这样的应该从WindowsManager中获取,WVGA为1.5


QVGA HVGA WVGA区别

文章分类:移动开发

QVGA即"Quarter VGA"。顾名思义即VGA的四分之一尺寸,亦即在液晶屏幕(LCD)上输出的分辨率是240×320像素。QVGA支持屏幕旋转,可以开发出相应的程序,以显示旋转90°、180°、270°屏幕位置。由HandEra公司发布。多用于手持/移动设备。   需要说明的是有些媒体把QVGA屏幕当成与TFT和TFD等LCD材质相同的东西是错误的,QVGA屏幕的说法多见与日本的一些手机中,目前采用微软Pocket PC操作系统的智能手机屏幕也大多是320×240像素的QVGA屏幕。   所谓QVGA液晶技术,就是在液晶屏幕上输出的分辨率是240×320的液晶输出方式。这个分辨率其实和屏幕本身的大小并没有关系。比如说,如果2.1英寸液晶显示屏幕可以显示240×320分辨率的图像,就叫做“QVGA 2.1英寸液晶显示屏”;如果3.8英寸液晶显示屏幕可以显示240×320的图像,就叫做“QVGA 3.8英寸液晶显示屏”,以上两种情况虽然具有相同的分辨率,但是由于尺寸的不同实际的视觉效果也不同,一般 HVGA 即VGA(640*480)的一半,分辨率为(480*320),(3:2宽高比)   它是用于各种各样的PDA设备,首先是2002年的索尼Clie PEG - NR70, 来说屏幕小的一个画面自然也会细腻一些。 WVGA 数码产品屏幕材质的一种,VGA的另一种形式,比VGA分辨率高,别名 : Wide VGA, ,其分辩率为800×480象素。是扩大了VGA(640×480)的分辨率。应用于PDA和手机等,因为很多网页的宽度都是800,所以WVGA的屏幕会更加适和于浏览网页,可以说是未来手持设备的分辨率的大趋势

posted @ 2010-12-16 16:35 九宝 阅读(1160) | 评论 (0)编辑 收藏

drawable各个目录

drawable-hdpi(高分辨率)目录下
这个主要是为了支持多分辨率的.
hdpi里面主要放高分辨率的图片,如WVGA (480x800),FWVGA (480x854)
mdpi里面主要放中等分辨率的图片,如HVGA (320x480)
ldpi里面主要放低分辨率的图片,如QVGA (240x320)
系统会根据机器的分辨率来分别到这几个文件夹里面去找对应的图片

posted @ 2010-12-09 16:24 九宝 阅读(286) | 评论 (0)编辑 收藏

andorid padding margin


android:padding 属性允许你设置相同的4个方向的间距值,组件的内容在间距内的中间。如果你要四个不同数值的间距值,,可以分别使用 android:paddingLeft,android:paddingRight,android:paddingTop和 android:paddingBottom。间距值是一个具体的数值,如果要5像素,则可以对应填写”5px”.
如 果你应用组件的默认背景(例如,通过android:backgound属性),背景将会同时显示在间距和组件上。为了避免这种情况,用 padding,还不如用margin,这可以只增加空白的空间,并不会撑大组件。你可以通过android:layoout_margin属性来实现。
例如:<com.android.motoswitch.HandleView
            style="@style/HotseatButton"
            android:id="@+id/all_apps_button"
            android:layout_centerHorizontal="true"
            android:layout_alignParentBottom="true"
            android:src="@drawable/all_apps_button"
            switcher:direction="horizontal"
            />

posted @ 2010-12-08 15:38 九宝 阅读(399) | 评论 (0)编辑 收藏