yz79845

java ajax linux

BlogJava 联系 聚合 管理
  7 Posts :: 4 Stories :: 3 Comments :: 0 Trackbacks

2006年8月23日 #

大五大六需要搞定的一些东西
   Java:1)UML
               2)面向对象设计->模式设计->框架设计
                3)J2EE:Struts, Jsp/Servlet, Spring maybe JSF
    
   课程计划:没得毕业那就完蛋了:-)
                  1)算法:跟本科差不多,就算为找工作,也必须重新学习和学好
                  2)programming verification/english: 必修课,面子好过,不要太差了
                  3)嵌入式多媒体(算了,及格就行),密码学(论文相关,好好搞搞)
                         性能分析,建模仿真(老板的方向,老板应该不会给太低分吧)
     
    Unix部分:了解常用命令,简单编程,系统管理之类(maybe大概下)
   
   老板布置的任务:深信老板的眼光,所以潜心完成
                  密码IBE,我的论文啊
   
    英语:为了托业作准备~~~

===>打工?需要什么我学什么~向来为了money不遗余力
   c++?高等数学家教?

fighting...


      现在都是一天和尚一天钟,看到什么学什么,唉,盲目啊。...

posted @ 2006-10-30 14:56 伊甸园的梦幻 阅读(239) | 评论 (0)编辑 收藏

基础知识:

1.C++或Java中的异常处理机制的简单原理和应用。

   当JAVA程序违反了JAVA的语义规则时,JAVA虚拟机就会将发生的错误表示为一个异常。违反语义规则包括2种情况。
   一种是JAVA类库内置的语义检查。例如数组下标越界,会引发IndexOutOfBoundsException;访问null的对象时会引发NullPointerException。
   另一种情况就是JAVA允许程序员扩展这种语义检查,程序员可以创建自己的异常,并自由选择在何时用throw关键字引发异常。所有的异常都是java.lang.Thowable的子类。


2. Java的接口和C++的虚类的相同和不同处。

   由于Java不支持多继承,而有可能某个类或对象要使用分别在几个类或对象里面的方法或属性,现有的单继承机制就不能满足要求。与继承相比,接口有更高的灵活性,因为接口中没有任何实现代码。当一个类实现了接口以后,该类要实现接口里面所有的方法和属性,并且接口里面的属性在默认状态下面都是public static,所有方法默认情况下是public.一个类可以实现多个接口。


3. 垃圾回收的优点和原理。并考虑2种回收机制。

   Java语言中一个显著的特点就是引入了垃圾回收机制,使c++程序员最头疼的内存管理的问题迎刃而解,它使得Java程序员在编写程序的时候不再需要考虑内存管理。由于有个垃圾回收机制,Java中的对象不再有“作用域”的概念,只有对象的引用才有“作用域”。垃圾回收可以有效的防止内存泄露,有效的使用可以使用的内存。垃圾回收器通常是作为一个单独的低级别的线程运行,不可预知的情况下对内存堆中已经死亡的或者长时间没有使用的对象进行清楚和回收,程序员不能实时的调用垃圾回收器对某个对象或所有对象进行垃圾回收。回收机制有分代复制垃圾回收和标记垃圾回收,增量垃圾回收。


4. 请说出你所知道的线程同步的方法。

wait():使一个线程处于等待状态,并且释放所持有的对象的lock。

sleep():使一个正在运行的线程处于睡眠状态,是一个静态方法,调用此方法要捕捉InterruptedException异常。

notify():唤醒一个处于等待状态的线程,注意的是在调用此方法的时候,并不能确切的唤醒某一个等待状态的线程,而是由JVM确定唤醒哪个线程,而且不是按优先级。

Allnotity():唤醒所有处入等待状态的线程,注意并不是给所有唤醒线程一个对象的锁,而是让它们竞争。


5. 请讲一讲析构函数和虚函数的用法和作用。


6. Error与Exception有什么区别?

Error表示系统级的错误和程序不必处理的异常,

Exception表示需要捕捉或者需要程序进行处理的异常。


7. 在java中一个类被声明为final类型,表示了什么意思?

表示该类不能被继承,是顶级类。


8. 描述一下你最常用的编程风格。


9. heap和stack有什么区别。

栈是一种线形集合,其添加和删除元素的操作应在同一段完成。栈按照后进先出的方式进行处理。

堆是栈的一个组成元素


10. 如果系统要使用超大整数(超过long长度范围),请你设计一个数据结构来存储这种超大型数字以及设计一种算法来实现超大整数加法运算)。

public class BigInt()

{

int[] ArrOne = new ArrOne[1000];

String intString="";

public int[] Arr(String s)

{

intString = s;

for(int i=0;i<ArrOne.leght;i++)

{


11. 如果要设计一个图形系统,请你设计基本的图形元件(Point,Line,Rectangle,Triangle)的简单实现


12,谈谈final, finally, finalize的区别。

  final—修饰符(关键字)如果一个类被声明为final,意味着它不能再派生出新的子类,不能作为父类被继承。因此一个类不能既被声明为 abstract的,又被声明为final的。将变量或方法声明为final,可以保证它们在使用中不被改变。被声明为final的变量必须在声明时给定初值,而在以后的引用中只能读取,不可修改。被声明为final的方法也同样只能使用,不能重载。

  finally—再异常处理时提供 finally 块来执行任何清除操作。如果抛出一个异常,那么相匹配的 catch 子句就会执行,然后控制就会进入 finally 块(如果有的话)。

  finalize—方法名。Java 技术允许使用 finalize() 方法在垃圾收集器将对象从内存中清除出去之前做必要的清理工作。这个方法是由垃圾收集器在确定这个对象没有被引用时对这个对象调用的。它是在 Object 类中定义的,因此所有的类都继承了它。子类覆盖 finalize() 方法以整理系统资源或者执行其他清理工作。finalize() 方法是在垃圾收集器删除对象之前对这个对象调用的。


13,Anonymous Inner Class (匿名内部类) 是否可以extends(继承)其它类,是否可以implements(实现)interface(接口)?

  匿名的内部类是没有名字的内部类。不能extends(继承) 其它类,但一个内部类可以作为一个接口,由另一个内部类实现。


14,Static Nested Class 和 Inner Class的不同,说得越多越好(面试题有的很笼统)。

  Nested Class (一般是C++的说法),Inner Class (一般是JAVA的说法)。Java内部类与C++嵌套类最大的不同就在于是否有指向外部的引用上。具体可见http: //www.frontfree.net/articles/services/view.asp?id=704&page=1

  注: 静态内部类(Inner Class)意味着1创建一个static内部类的对象,不需要一个外部类对象,2不能从一个static内部类的一个对象访问一个外部类对象

第四,&和&&的区别。

  &是位运算符。&&是布尔逻辑运算符。


15,HashMap和Hashtable的区别。

  都属于Map接口的类,实现了将惟一键映射到特定的值上。

  HashMap 类没有分类或者排序。它允许一个 null 键和多个 null 值。

  Hashtable 类似于 HashMap,但是不允许 null 键和 null 值。它也比 HashMap 慢,因为它是同步的。


16,Collection 和 Collections的区别。

  Collections是个java.util下的类,它包含有各种有关集合操作的静态方法。

  Collection是个java.util下的接口,它是各种集合结构的父接口。


17,什么时候用assert。

  断言是一个包含布尔表达式的语句,在执行这个语句时假定该表达式为 true。如果表达式计算为 false,那么系统会报告一个 Assertionerror。它用于调试目的:

assert(a > 0); // throws an Assertionerror if a <= 0

断言可以有两种形式:

assert Expression1 ;

assert Expression1 : Expression2 ;

  Expression1 应该总是产生一个布尔值。

  Expression2 可以是得出一个值的任意表达式。这个值用于生成显示更多调试信息的 String 消息。

  断言在默认情况下是禁用的。要在编译时启用断言,需要使用 source 1.4 标记:

  javac -source 1.4 Test.java

  要在运行时启用断言,可使用 -enableassertions 或者 -ea 标记。

  要在运行时选择禁用断言,可使用 -da 或者 -disableassertions 标记。

  要系统类中启用断言,可使用 -esa 或者 -dsa 标记。还可以在包的基础上启用或者禁用断言。

  可以在预计正常情况下不会到达的任何位置上放置断言。断言可以用于验证传递给私有方法的参数。不过,断言不应该用于验证传递给公有方法的参数,因为不管是否启用了断言,公有方法都必须检查其参数。不过,既可以在公有方法中,也可以在非公有方法中利用断言测试后置条件。另外,断言不应该以任何方式改变程序的状态。


18,GC是什么? 为什么要有GC? (基础)。

  GC是垃圾收集器。Java 程序员不用担心内存管理,因为垃圾收集器会自动进行管理。要请求垃圾收集,可以调用下面的方法之一:

System.gc()

Runtime.getRuntime().gc()


19,String s = new String("xyz");创建了几个String Object?

  两个对象,一个是“xyx”,一个是指向“xyx”的引用对象s。


20,Math.round(11.5)等於多少? Math.round(-11.5)等於多少?

  Math.round(11.5)返回(long)12,Math.round(-11.5)返回(long)-11;


21,short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有什么错? short s1 = 1; s1 += 1;有什么错?

  short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有错,s1是short型,s1+1是int型,不能显式转化为short型。可修改为s1 =(short)(s1 + 1) 。short s1 = 1; s1 += 1正确。


22,sleep() 和 wait() 有什么区别? 搞线程的最爱

  sleep()方法是使线程停止一段时间的方法。在sleep 时间间隔期满后,线程不一定立即恢复执行。这是因为在那个时刻,其它线程可能正在运行而且没有被调度为放弃执行,除非(a)“醒来”的线程具有更高的优先级 (b)正在运行的线程因为其它原因而阻塞。

  wait()是线程交互时,如果线程对一个同步对象x 发出一个wait()调用,该线程会暂停执行,被调对象进入等待状态,直到被唤醒或等待时间到。


23,Java有没有goto?

  Goto—java中的保留字,现在没有在java中使用。


24,数组有没有length()这个方法? String有没有length()这个方法?

  数组没有length()这个方法,有length的属性。

  String有有length()这个方法。


25,Overload和Override的区别。Overloaded的方法是否可以改变返回值的类型?

  方法的重写Overriding和重载Overloading是Java多态性的不同表现。重写Overriding是父类与子类之间多态性的一种表现,重载Overloading是一个类中多态性的一种表现。如果在子类中定义某方法与其父类有相同的名称和参数,我们说该方法被重写 (Overriding)。子类的对象使用这个方法时,将调用子类中的定义,对它而言,父类中的定义如同被“屏蔽”了。如果在一个类中定义了多个同名的方法,它们或有不同的参数个数或有不同的参数类型,则称为方法的重载(Overloading)。Overloaded的方法是可以改变返回值的类型。


26,Set里的元素是不能重复的,那么用什么方法来区分重复与否呢? 是用==还是equals()? 它们有何区别?

  Set里的元素是不能重复的,那么用iterator()方法来区分重复与否。equals()是判读两个Set是否相等。

  equals()和==方法决定引用值是否指向同一对象equals()在类中被覆盖,为的是当两个分离的对象的内容和类型相配的话,返回真值。


27,给我一个你最常见到的runtime exception。

ArithmeticException, ArrayStoreException, BufferOverflowException, BufferUnderflowException, CannotRedoException, CannotUndoException, ClassCastException, CMMException, ConcurrentModificationException, DOMException, EmptyStackException, IllegalArgumentException, IllegalMonitorStateException, IllegalPathStateException, IllegalStateException,

ImagingOpException, IndexOutOfBoundsException, MissingResourceException, NegativeArraySizeException, NoSuchElementException, NullPointerException, ProfileDataException, ProviderException, RasterFORMatException, SecurityException, SystemException, UndeclaredThrowableException, UnmodifiableSetException, UnsupportedOperationException


28,error和exception有什么区别?

  error 表示恢复不是不可能但很困难的情况下的一种严重问题。比如说内存溢出。不可能指望程序能处理这样的情况。

  exception 表示一种设计或实现问题。也就是说,它表示如果程序运行正常,从不会发生的情况。


29,List, Set, Map是否继承自Collection接口?

List,Set是

Map不是


30,abstract class和interface有什么区别?

  声明方法的存在而不去实现它的类被叫做抽象类(abstract class),它用于要创建一个体现某些基本行为的类,并为该类声明方法,但不能在该类中实现该类的情况。不能创建abstract 类的实例。然而可以创建一个变量,其类型是一个抽象类,并让它指向具体子类的一个实例。不能有抽象构造函数或抽象静态方法。Abstract 类的子类为它们父类中的所有抽象方法提供实现,否则它们也是抽象类为。取而代之,在子类中实现该方法。知道其行为的其它类可以在类中实现这些方法。

  接口(interface)是抽象类的变体。在接口中,所有方法都是抽象的。多继承性可通过实现这样的接口而获得。接口中的所有方法都是抽象的,没有一个有程序体。接口只可以定义static final成员变量。接口的实现与子类相似,除了该实现类不能从接口定义中继承行为。当类实现特殊接口时,它定义(即将程序体给予)所有这种接口的方法。然后,它可以在实现了该接口的类的任何对象上调用接口的方法。由于有抽象类,它允许使用接口名作为引用变量的类型。通常的动态联编将生效。引用可以转换到接口类型或从接口类型转换,instanceof 运算符可以用来决定某对象的类是否实现了接口。


31,abstract的method是否可同时是static,是否可同时是native,是否可同时是synchronized?

  都不能


32,接口是否可继承接口? 抽象类是否可实现(implements)接口? 抽象类是否可继承实体类(concrete class)?

  接口可以继承接口。抽象类可以实现(implements)接口,抽象类是否可继承实体类,但前提是实体类必须有明确的构造函数。


33,启动一个线程是用run()还是start()?

  启动一个线程是调用start()方法,使线程所代表的虚拟处理机处于可运行状态,这意味着它可以由JVM调度并执行。这并不意味着线程就会立即运行。run()方法可以产生必须退出的标志来停止一个线程。


34,构造器Constructor是否可被override?

  构造器Constructor不能被继承,因此不能重写Overriding,但可以被重载Overloading。


35,是否可以继承String类?

  String类是final类故不可以继承。


36,当一个线程进入一个对象的一个synchronized方法后,其它线程是否可进入此对象的其它方法?

  不能,一个对象的一个synchronized方法只能由一个线程访问。


37,try {}里有一个return语句,那么紧跟在这个try后的finally {}里的code会不会被执行,什么时候被执行,在return前还是后?

  会执行,在return前执行。


38,编程题: 用最有效率的方法算出2乘以8等於几?

  有C背景的程序员特别喜欢问这种问题。

  2 << 3


39,两个对象值相同(x.equals(y) == true),但却可有不同的hash code,这句话对不对?

  不对,有相同的hash code。


40,当一个对象被当作参数传递到一个方法后,此方法可改变这个对象的属性,并可返回变化后的结果,那么这里到底是值传递还是引用传递?

  是值传递。Java 编程语言只由值传递参数。当一个对象实例作为一个参数被传递到方法中时,参数的值就是对该对象的引用。对象的内容可以在被调用的方法中改变,但对象的引用是永远不会改变的。


41,swtich是否能作用在byte上,是否能作用在long上,是否能作用在String上?

  switch(expr1)中,expr1是一个整数表达式。因此传递给 switch 和 case 语句的参数应该是 int、 short、 char 或者 byte。long,string 都不能作用于swtich。


42,编程题: 写一个Singleton出来。

  Singleton模式主要作用是保证在Java应用程序中,一个类Class只有一个实例存在。

  一般Singleton模式通常有几种种形式:

  第一种形式:定义一个类,它的构造函数为private的,它有一个static的private的该类变量,在类初始化时实例话,通过一个public的getInstance方法获取对它的引用,继而调用其中的方法。

public class Singleton {

  private Singleton(){}

  //在自己内部定义自己一个实例,是不是很奇怪?

  //注意这是private 只供内部调用

  private static Singleton instance = new Singleton();

  //这里提供了一个供外部访问本class的静态方法,可以直接访问  

  public static Singleton getInstance() {

    return instance;   

   }

}

  第二种形式:

public class Singleton {

  private static Singleton instance = null;

  public static synchronized Singleton getInstance() {

  //这个方法比上面有所改进,不用每次都进行生成对象,只是第一次     

  //使用时生成实例,提高了效率!

  if (instance==null)

    instance=new Singleton();

return instance;   }

}

其他形式:

  定义一个类,它的构造函数为private的,所有方法为static的。

  一般认为第一种形式要更加安全些

  Hashtable和HashMap

  Hashtable继承自Dictionary类,而HashMap是Java1.2引进的Map interface的一个实现

  HashMap允许将null作为一个entry的key或者value,而Hashtable不允许

  还有就是,HashMap把Hashtable的contains方法去掉了,改成containsvalue和containsKey。因为contains方法容易让人引起误解。

  最大的不同是,Hashtable的方法是Synchronize的,而HashMap不是,在

多个线程访问Hashtable时,不需要自己为它的方法实现同步,而HashMap

就必须为之提供外同步。

Hashtable和HashMap采用的hash/rehash算法都大概一样,所以性能不会有很大的差异。


43.描述一下JVM加载class文件的原理机制?


44.试举例说明一个典型的垃圾回收算法?


45.请用java写二*树算法,实现添加数据形成二*树功能,并以先序的方式打印出来.


46.请写一个java程序实现线程连接池功能?


47.给定一个C语言函数,要求实现在java类中进行调用。


48、编一段代码,实现在控制台输入一组数字后,排序后在控制台输出;


49、列出某文件夹下的所有文件;


50、调用系统命令实现删除文件的操作;


51、实现从文件中一次读出一个字符的操作;


52、列出一些控制流程的方法;


53、多线程有哪些状态?


54、编写了一个服务器端的程序实现在客户端输入字符然后在控制台上显示,直到输入"END"为止,让你写出客户端的程序;


55、作用域public,private,protected,以及不写时的区别

答:区别如下:

作用域 当前类 同一package 子孙类 其他package

public √ √ √ √

protected √ √ √ ×

friendly √ √ × ×

private √ × × ×

不写时默认为friendly


56、ArrayList和Vector的区别,HashMap和Hashtable的区别

答:就ArrayList与Vector主要从二方面来说.

一.同步性:Vector是线程安全的,也就是说是同步的,而ArrayList是线程序不安全的,不是同步的

二.数据增长:当需要增长时,Vector默认增长为原来一培,而ArrayList却是原来的一半

就HashMap与HashTable主要从三方面来说。

一.历史原因:Hashtable是基于陈旧的Dictionary类的,HashMap是Java 1.2引进的Map接口的一个实现

二.同步性:Hashtable是线程安全的,也就是说是同步的,而HashMap是线程序不安全的,不是同步的

三.值:只有HashMap可以让你将空值作为一个表的条目的key或value


57、char型变量中能不能存贮一个中文汉字?为什么?

答:是能够定义成为一个中文的,因为java中以unicode编码,一个char占16个字节,所以放一个中文是没问题的


58、多线程有几种实现方法,都是什么?同步有几种实现方法,都是什么?

答:多线程有两种实现方法,分别是继承Thread类与实现Runnable接口

同步的实现方面有两种,分别是synchronized,wait与notify


59、垃圾回收机制,如何优化程序?

希望大家补上,谢谢


60、float型float f=3.4是否正确?

答:不正确。精度不准确,应该用强制类型转换,如下所示:float f=(float)3.4


61、介绍JAVA中的Collection FrameWork(包括如何写自己的数据结构)?

答:Collection FrameWork如下:

Collection

├List

│├LinkedList

│├ArrayList

│└Vector

│ └Stack

└Set

Map

├Hashtable

├HashMap

└WeakHashMap

Collection是最基本的集合接口,一个Collection代表一组Object,即Collection的元素(Elements)

Map提供key到value的映射


62、Java中异常处理机制,事件机制?

         JAVA中的多形与继承?


63、抽象类与接口?

答:抽象类与接口都用于抽象,但是抽象类(JAVA中)可以有自己的部分实现,而接口则完全是一个标识(同时有多重继承的功能)。

posted @ 2006-10-25 11:27 伊甸园的梦幻 阅读(261) | 评论 (0)编辑 收藏

      自己出生在一个并不富裕的家庭。感受在广州这个中上等城市四年。最近些愈发郁闷着自己命运的不公。同人不同命。
      我认识很多人,富家子弟,出国留学,多彩生活。我经常想,假如我有钱,或者假如我有个弟弟,那么现在的我肯定不是现在这样子。我担待了太多的责任,对自己,对家庭和许多帮助我的人。尤其是阿姨,不管物质还是其他方面的支持。
      我尝试努力来改变生活,最终的虚荣留下的还是还是自己的叹息。父母是无奈的,很久很久以前他们就对我说过,你不要怪父母。现在想来,在我每次做事情几乎放弃的时候,想起父母十年如一日的省吃俭用来买自己的十几年的教育,自己内心就无比心痛。
      于是,今天再次看到好友精彩的香港旅游,留学欧洲,游玩北美等等,再我郁闷之后才发现并不是金钱在作祟,而是虚荣心,心态问题,甚至自卑自恋自闭。所以即使我读到研究生,掌握了高强的技术,心态不行,仍然无法适应这个社会。
      真正成功的人是以积极的心态去努力的人,笑对生活的人。所以,即使我现在的奋斗是人生短短瞬间,为了将来,父母,和所有关心我的人,累点也是值得的。不用为名利郁闷,但求无愧与心。

      不会写文章,但是突然想念自己的父母。在国庆前夕,祝福父母大人国庆快乐。
posted @ 2006-09-30 22:27 伊甸园的梦幻 阅读(205) | 评论 (0)编辑 收藏

1、下载Subversion Windows版本的服务器端
下载地址如下:
http://subversion.tigris.org/files/documents/15/29065/svn-1.3.0-setup.exe
然后执行安装(设安装目录为D:\subversion),系统环境变量Path将会自动设置

2、创建Subversion库:首先建立一个目录,用于存放Subversion的库,在该库中存放Subversion项目,如G:\repository 。
      然后使用svnadmin create D:\repository\subversion\projectname命令创建一个新的
Subversion项目。

3、设置项目的用户信息
Subversion项目conf目录下passwd文件,修改用户和密码,如
[users]
admin = mypassword
接下来是设置项目的一些其他信息,打开conf目录下的svnserve.conf文件,然后进行如下设置即可:
[general]
anon-access = read
auth-access = write
password-db = passwd
realm = projectname

接下来是设置项目的一些其他信息,打开conf目录下的svnserve.conf文件,去掉相应项目
前的"#",对匿名和授权访问、密码数据库、授权数据库进行设置
(注意:
1、每个[secton]标签,如svnserve.conf中的[general]都必须从每行的第一列开始,否则会提示"Section header must start in the first column"
2、每一项设置,如[general]下的password-db = password也必须从该行的第一列开始,否则会提示"Option expected"

4、启动Subversion,这里可以通过命令行启动,svnserve -install -d -r G:\repository
   
      如果想把svn作为服务启动,可以SVN Service Wrapper(http://dark.clansoft.dk/~mbn/svnservice)将SVNService.exe复制到Subversion安装目录的bin目录下即可,然后执行以下命令,就可以将Subversion以windows服务方式启动           SVNService -install -d -r G:\repository

5 向Subversion中导入项目:
svn import d:\projectname  svn://localhost/projectname -m "initial import" --username admin --password mypassword
这样项目就导入到subversion库中啦。


6 将项目导出:从Subversion项目中导出项目也很简单,只需执行以下操作:
svn co svn://localhost/projectname --username admin --password mypassword

7TotoiseSVN,比较GUI,可以爽下

posted @ 2006-08-30 16:25 伊甸园的梦幻 阅读(396) | 评论 (1)编辑 收藏

<HTML>
<HEAD>
<TITLE> Drag_126_like </TITLE>
</HEAD>
<BODY>

<style>
body,td,a {font-size:9pt;color:black}
.none{border:black 1px solid;background:D9D9D9;padding-top:2}
.over {border:black 1px solid;background:707888;color:white;padding-top:2}
</style>

<!--css:
加载css样式的方式:
     head内引用 <style type = "text/css"></stylt>
     body内引用 <div style = "">...</div>
     文件外引用(Head内) <link rel = stylesheet href = "mystyle.css" type = "text/css">
           <style type = "text/css"> @import url(mystyle.css); </style>
 
css与标记对应的方式:
     标记选择符 如: body,td,a {font-size:9pt;color:black}
     类选择符 在html标记中使用class= "classname",然后在style标记内用".classname",如 
           .none{border:black 1px solid;background:D9D9D9;padding-top:2}
     ID选择符 html内用"ID = SZG", style 内用#SZG
-->

<body onmousemove="move()">

<div style="position:absolute; left: 100; top: 100; width: 1; height: 1;cursor: hand" ID=plane onmousedown="down=true;divleft=event.clientX-parseInt(plane.style.left);divtop=event.clientY-parseInt(plane.style.top)"onmouseup="down=false">


<div align=center style="position:absolute; left:150px; top:33px; width:100px; height:19px; z-index:1;color:white;background:707888;
cursor:move"onmouseover='stopTimerline();menuItemIn()' onmouseout='runTimerline()'class="none">
可拖动的菜单</div>

<div align=center id="item11" style="position:absolute; left:50px; top:55px; width:99px; height:19px;
z-index:2; filter:alpha(opacity=0)"class="none" onmouseover="this.className='over';stopTimerline()"
onmouseout="this.className='none';runTimerline()" >菜单项一</div>

<!--这里还要设置鼠标如果离开可拖动菜单,over item11等时,必须stopTimerline()
 this.className='over'设置<div class = "over"
-->

<div align=center id="item12" style="position:absolute; left:250px; top:77px; width:99px; height:19px; z-index:3;filter:alpha(opacity=0)"class=none onmouseover="this.className='over';stopTimerline()"
onmouseout="this.className='none';runTimerline()">菜单项二</div> 

<div align=center id="item13" style="position:absolute; left:50px; top:99px; width:99px; height:19px;
z-index:4; filter:alpha(opacity=0)"class=none onmouseover="this.className='over';stopTimerline()"
onmouseout="this.className='none';runTimerline()">菜单项三</div>

<div align=center id="item14" style="position:absolute; left:250px; top:121px; width:99px; height:19px; z-index:5;filter:alpha(opacity=0)"class=none onmouseover="this.className='over';stopTimerline()"
onmouseout="this.className='none';runTimerline()">菜单项四</div>

<div align=center id="item15" style="position:absolute; left:50px; top:143px; width:99px; height:19px;
z-index:6; filter:alpha(opacity=0)"class=none onmouseover="this.className='over';stopTimerline()"
onmouseout="this.className='none';runTimerline()">菜单项五</div>


</div>


<script>
//动画菜单
/*javascript
 解释型语言,浏览器边解释边执行
 定义变量时候只有一个关键字var 
  javascript的变量是弱变量,不经过声明就可以使用,建议先用var声明==>java是强变量语言
  javascript语句后面可以加分号,也可以不加。建议加

 javascript的事件:超级连接事件,浏览器事件,界面事件(click, mouseout,mouseover,mousedown)
  如onmouseover="this.className='over';stopTimerline()"
*/

var currTimerlinePoint=0
var totalTimerlineFrames=2
var timerlineTimer
var leftLine = 50
var timerIn
var timerOut
var timerlineArray = new Array()
timerlineArray[0]=''
timerlineArray[1]='menuItemOut()'

/*setTimeout & clearTimeout
 在Javascript给事件定时。利用setTimeout(), 指令可以在未来的某个指定时间执行特定指令。
 如果你改变主意,你可以用clearTimeout()取消setTimeout的定时.

*/

function runTimerline(){ //onmouseout
 window.timerlineTimer = setTimeout('menuItemOut()',500)
//这里的时间不能太短,否则用户item,进入item11等菜单时就menuItemOut了
}
function stopTimerline(){ //onmouserover
 clearTimeout(window.timerlineTimer)
}
function menuItemIn(){  //onmouseover
/*
 html.div中用了个技巧,将item11放在left处,再设置filters.alpha.opacity=0,如此用户就看不见,
鼠标移上去时,组件出现,从远处来的效果
*/
 if( leftLine != 150){
  item11.style.pixelLeft += 20; item11.filters.alpha.opacity += 20
  item12.style.pixelLeft -= 20; item12.filters.alpha.opacity += 20
  item13.style.pixelLeft += 20; item13.filters.alpha.opacity += 20
  item14.style.pixelLeft -= 20; item14.filters.alpha.opacity += 20
  item15.style.pixelLeft += 20; item15.filters.alpha.opacity += 20
  leftLine += 20
 }
 else{
  clearTimeout(window.timerIn)
  return false
 }
 timerIn=window.setTimeout('menuItemIn()',1)
//利用setTimeout来不断重复执行menuItemIn,否则只执行一次。直到leftLine=150===>用循环来做?

/*
傻的用循环试图解决,第一种执行的太快,看不出循序渐进;第二种太慢.....
do{
 item11.style.pixelLeft += 20; item11.filters.alpha.opacity += 20
 item12.style.pixelLeft -= 20; item12.filters.alpha.opacity += 20
 item13.style.pixelLeft += 20; item13.filters.alpha.opacity += 20
 item14.style.pixelLeft -= 20; item14.filters.alpha.opacity += 20
 item15.style.pixelLeft += 20; item15.filters.alpha.opacity += 20
 leftLine += 20

}while(leftLine!=150)


for (i = 0;i<10,leftLine!=150 ;i++){
 if(i==2||i==4||i==6||i==8){
 item11.style.pixelLeft += 20; item11.filters.alpha.opacity += 20
 item12.style.pixelLeft -= 20; item12.filters.alpha.opacity += 20
 item13.style.pixelLeft += 20; item13.filters.alpha.opacity += 20
 item14.style.pixelLeft -= 20; item14.filters.alpha.opacity += 20
 item15.style.pixelLeft += 20; item15.filters.alpha.opacity += 20
 leftLine += 20
 }
}

*/

}

function menuItemOut(){
 clearTimeout(window.timerIn)
 if (leftLine != 50){
  item11.style.pixelLeft -= 20; item11.filters.alpha.opacity -= 20
  item12.style.pixelLeft += 20; item12.filters.alpha.opacity -= 20
  item13.style.pixelLeft -= 20; item13.filters.alpha.opacity -= 20
  item14.style.pixelLeft += 20; item14.filters.alpha.opacity -= 20
  item15.style.pixelLeft -= 20; item15.filters.alpha.opacity -= 20
  leftLine -= 20
 }
 else{
  clearTimeout(window.timerOut)
  return false;
 }
 timerOut=window.setTimeout("menuItemOut()",1)
}


//移动层==============>不懂...
var over=false,down=false,divleft,divtop;

function move(){
 if(down){
  plane.style.left=event.clientX-divleft;
  plane.style.top=event.clientY-divtop;
 }
}
</script>
</BODY>
</HTML>

posted @ 2006-08-23 11:01 伊甸园的梦幻 阅读(957) | 评论 (0)编辑 收藏