Posted on 2008-06-03 19:03
ZelluX 阅读(773)
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C/C++ 、
Laboratory
1. framwork/policies/Singleton.h
Singleton模式,可以指定相应的线程模型、创建策略和生命期控制策略。
对于全局范围的Singleton实例,定义了若干个宏便于访问,例如
#define sLog MaNGOS::Singleton<Log>::Instance()
#define sMaster MaNGOS::Singleton<Master>::Instance()
Singleton的定义:
namespace MaNGOS
{
template
<
typename T,
class ThreadingModel = MaNGOS::SingleThreaded<T>,
class CreatePolicy = MaNGOS::OperatorNew<T>,
class LifeTimePolicy = MaNGOS::ObjectLifeTime<T>
>
class MANGOS_DLL_DECL Singleton
{
public:
static T& Instance();
protected:
Singleton() {};
private:
// Prohibited actionsthis does not prevent hijacking.
Singleton(const Singleton &);
Singleton& operator=(const Singleton &);
// Singleton Helpers
static void DestroySingleton();
// data structure
typedef typename ThreadingModel::Lock Guard;
static T *si_instance;
static bool si_destroyed;
};
}
#endif
不知道这里的注释Prohibited actions...this does not prevent hijacking.是什么意思,copy constructor和hijacking有什么关系呢?
另外注意这行typedef typename ThreadingModel::Lock Guard;,原来typedef还可以用在函数上。
Singleton的Instance方法用的是标准的double-checked lock方法,关于DCL可以参考这篇博文http://www.blogjava.net/zellux/archive/2008/04/07/191365.html
2. Explicit Constructors
game/WorkPacket.h中看到的语法,防止构造函数中参数的隐式转型
比如explicit String(int n); 用String('c')声明时就会报错