写程序时没音乐听……痛苦,找了个Realplayer for Linux,发现不支持播放列表。。。

1. Vim 设置自动缩进
:set ai! 自动缩进,回车换行后自动与上一行首对齐
:set cin! C缩进,如果前面一行最后是{ if等内容,回车换行后自动缩进;如果是}等,自动折回
:set et! 扩展tab,开启后一个tab只要按一次delele/back space就能删除了

posted @ 2007-04-22 20:23 ZelluX 阅读(356) | 评论 (0)编辑 收藏

2007-02-06 22:25:27
发信人: cyb (想去欧洲), 信区: LinuxApp
标 题: Linux下推荐应用程序列表【2007-02-06】
发信站: BBS 水木清华站 (Thu Aug 12 11:28:41 2004), 站内

* 特殊软件:
windows下访问ext2fs, ext3fs: http://www.ext2fs-anywhere.com/
http://fs-driver.org/
修复分区表:Disk Genius(原名DiskMan)

* 批量更改文件名:rename (可能位于rename这个软件包)
* 监视文件或目录变更:fam (http://oss.sgi.com/projects/fam/)
gamin (http://www.gnome.org/~veillard/gamin/index.html)

* 媒体播放:
1)divx影片:mplayer
2)rm影片:realplayer10 for linux, mplayer
3)mp3: amarok, Audacious, beep media player, Rhythmbox,MPD
4)ape: xmms+monkey's audio plugin(http://supermmx.org/linux/mac/)
http://www.sourceforge.net/projects/mac-port/
5)其他格式(wma, wmv, mkv, quicktime): mplayer

* 各种格式的文档和文件
1)打开微软的office文档: openoffice, starsuite
wvware(http://wvware.sourceforge.net/)
2)查看pdf文件:xpdf, acroread for linux, ggv
3)查看ps文件: gsview, ggv, kghostview
4)chm文件: archmage,chmsee, Xchm,chmviewer, chm reader
5)mht文件: ripmime,firefox+MAF插件
6)图表绘制: dia
7).bin虚拟光盘: 用bin2iso或bchunk转成iso后mount
8)压缩文件
.rar: rar for linux或unrar
.zip: unzip
.bz2: bunzip2
.tar/.tgz: tar
.jar/.xpi: ark

* 中文输入法: scim, fcitx
* BBS软件:qterm, pcmanx-gtk2, {rxvt,xterm,gnome-terminal,...}+BBSbot

* 即时通讯:
1) QQ: lumaqq, Gaim+openq plugin, eva
2) MSN,icq,yahoo: Gaim

* web浏览器:mozilla-firefox, mozilla, opera
* ftp客户端(图形界面) :gftp, Iglooftp-1.23
* ftp客户端(终端) : lftp, ncftp
* ftp服务器: pureftpd, proftpd, vsftpd
* http下载(终端): wget, curl, prozilla
* bt下载: bittorrent(终端), azureus(图形界面)
* email软件(图形界面):thunderbird, sylpheed, evolution, opera M2
* email终端: mutt, pine, gnus
* RSS:liferea
* SMTP client: msmtp, esmtp

* 编辑器
1) 文本: vim, emacs, jedit
2) 16进制: hexedit, ghex, mc

* 图片浏览: gImageView, gqview, zgv(console), fbida(console)
* 图片处理: gimp, ImageMagick
* 屏幕抓图:
抓成图片:ksnapshot, ImageMagick 的 import, gimp, xwd, scrot
http://addons.mozine.org/firefox/209/ (抓网页)
抓成视频:vnc2swf, vncrec, xvidcap
* 录音、音频处理: audacity, mhwaveedit, glame
* 视频处理:Cinelerra
* 刻录:k3b, brasero, cdrecord

* 英汉字典: stardict(屏幕取词,词库大,英汉,汉英, 英英)
ibmdict(包含科技词典,词库大,英汉,汉英)
dictd:英汉 汉英 可以使用stardict的全部词库.
cdict:英汉 汉英 使用安装方便,彩色显示.

* 科学计算: matlab, octave
* 科学作图: gnuplot, metapost,Asymptote

* 虚拟机
1) win下虚拟linux: cygwin, 老版virtual-pc, colinux
2) linux下虚拟win: win4lin
3) 跨平台: vmware, bochs, qemu, virtualbox
4) linux下运行windows程序: wine, easywine, winex, crossover office

[原文作者luochong,cyb修改补充]
--
※ 修改:·Dieken 于 Feb 6 09:05:07 修改本文·[FROM: 221.122.47.*]

posted @ 2007-04-22 20:23 ZelluX 阅读(527) | 评论 (0)编辑 收藏

2007-02-06 20:41:48
1.文件权限
字母表示法:
-rwx------ 共十位
No.1 - 普通文件 d 目录文件 b 块特别文件 c 字符特别文件
No.2,3,4 用户本身的权限(用u代表) read write execute
No.5,6,7 组用户权限(g)
No.8,9,10 其他用户权限(o)
设置权限时,使用
chmod (u/g/o) (+/-/=) (rwx) 文件名
如删除file1的可执行权限
chmod u-x file1
数字表示法:
r=4 w=2 x=1
用一个三位数的各个数字分别表示ugo,不变则为0
如指定用户本人对file1的权限是可读可写不可执行
chmod 600 file1

2. QQ安装
参考帮助:http://ossw.bokee.com/3549767.html
(1)一般都使用LumaQQ
http://lumaqq.linuxsir.org/main/?q=node/245
下载带JRE的LumaQQ
(2)解压
tar zxvf lumaqq_2004t-linux_gtk2_x86_with_jre.tar.gz -C /opt/
这一步在我的Fedora 6上需要root的权限,不过貌似原文中不需要。
(3)安装补丁
unzip -o lumaqq_2004t_patch_2005.09.05.23.00.zip -d /opt/LumaQQ/lib
(4)原文还说安装后需要改变LumaQQ的权限,但我装的时候权限已经是rx了,然后是快捷方式,貌似拖动就可以了,GNOME还是很方便的。


3. 目录说明
posts - 403, comments - 310, trackbacks - 0, articles - 7
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2007-02-07 14:59:56

/bin

存放着使用者最经常使用的命令。例如cp、ls、cat,等等

/boot

这里存放的是启动Linux时使用的一些核心文件
/dev dev是device(设备)的缩写。这个目录下是所有Linux的外部设备,其功能类似DOS下的.sys和Win下的.vxd。在Linux中设备和文件是用同种方法访问的。例如:/dev/hda代表第一个物理IDE硬盘。
/etc 这个目录用来存放系统管理所需要的配置文件和子目录
/home 用户的主目录,比如说有个用户叫wang,那他的主目录就是/home/wang也可以用~wang表示。
/lib 这个目录里存放着系统最基本的动态链接共享库,其作用类似于Windows里的.dll文件。几乎所有的应用程序都须要用到这些共享库。
/lost+found 这个目录平时是空的,当系统不正常关机后,这里就成了一些无家可归的文件的避难所。对了,有点类似于DOS下的.chk文件。
/mnt 这个目录是空的,系统提供这个目录是让用户临时挂载别的文件系统。
/proc 这个目录是一个虚拟的目录,它是系统内存的映射,我们可以通过直接访问这个目录来获取系统信息。也就是说,这个目录的内容不在硬盘上而是在内存里。
/root 系统管理员(也叫超级用户)的主目录。
/sbin s就是Super User的意思,也就是说这里存放的是系统管理员使用的管理程序。
/tmp 这个目录不用说,一定是用来存放一些临时文件的地方了。
/usr 这是最庞大的目录,我们要用到的应用程序和文件几乎都存放在这个目录下。
/usr/X11R6 存放X-Window的目录
/usr/bin 存放着许多应用程序
/usr/sbin 给超级用户使用的一些管理程序就放在这里
/usr/doc 这是Linux文档的大本营
/usr/include Linux下开发和编译应用程序需要的头文件,在这里查找
/usr/lib 存放一些常用的动态链接共享库和静态档案库
/usr/local 这是提供给一般用户的/usr目录,在这里安装软件最适合
/usr/man man在Linux中是帮助的同义词,这里就是帮助文档的存放目录
/usr/src Linux开放的源代码就存在这个目录,爱好者们别放过哦!
/var 这个目录中存放着那些不断在扩充着的东西,为了保?usr的相对稳定,那些经常被修改的目录可以放在这个目录下,实际上许多系统管理员都是这样干的。顺带说一下系统的日志文件就在/var/log目录中.


misc 杂项文件,一般不用
opt 默认是空的,一般安装第三方软件,像比较大的ps或者数据库软件
系统文件
/etc/rc.local 系统初始化的脚本文件,是一个本地管理文件
/etc/resolv.conf dns配置文件

4. 访问NTFS/FAT32文件系统
mount -t msdos /dev/hda1 /mnt
mount -t ntfs /dev/hda1 /mnt

需要正确显示中文的话,
mount -o iocharset=cp936 -t auto /dev/hda1 /mnt

posted @ 2007-04-22 20:23 ZelluX 阅读(369) | 评论 (0)编辑 收藏

2007-02-05 22:29:01

Seven habits of effective text editing后的总结

VIM使用技巧

1. 快速移动

(1) 在命令状态下输入 * VIM会自动查找当前光标指向的单词在全文中出现的位置。此时如果开启了 incsearch 选项,编辑器会自动定位到下一个匹配对象。如果开启了 hlsearch 选项,编辑器会自动高亮标记全文的所有该单词。

(2) 在命令状态下,光标指向某括号时,输入 % ,跳到与它匹配的另一个括号,或者在 #if #endif 之前跳跃。事实上, % 可以在很多不同的匹配项之间跳跃。

(3) [{ :跳跃到当前光标所在块的起始 { 处。

(4) gd :跳跃到变量的定义。

2. 减少重复操作

(1) 如果要有选择地把文件中的某个单词替换为另一个单词,可以通过 :s * 查找该单词,cw 修改后 Ctrl + [ 返回命令状态,然后 n 查找下一个,. 重复替换操作。另外可以在开始的时候使用 m’ m` 储存当前位置,替换完成后使用 ‘’ `` 回到初始位置(m可以储存很多位置,如ma mb ….,使用 ‘a ‘b `a `b .. 返回)。

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2007-02-05 22:27:56

Chapter 11 GUI Programming

 

1. 导入静态常量 (JDK 1.5 Feature)

import static java.awt.BorderLayout.*;

这样就可以直接使用EAST代替java.awt.BorderLayout.EAST

 

2. Layout Manager 属性

setHGap(int), setVGap(int):设定控间间的水平和垂直距离

setAlignment(int):设置对齐方式(FlowLayout.LEFT/RIGHT/CENTER/LEADING/TRAILING)

setRows(int), setColumns

 

3. 重新布局

一个container每次只能有一个layout manager,但是可以通过setLayout(aNewLayout)方法设置新的layout manager,并使用 validate() 方法强制container重新对控间布局。

如果layout manager没有变,只是修改了它的属性,那么可以使用 doLayout() 方法强制container重新布局。

 

4. java.awt.Color 类

publc Color(int r, int g, int b);

修改控间前景:java.awt.Component.setForeground(Color c)

修改控间背景:java.awt.Component.setBacground(Color c)

Color 类中预先定义了black, blue, cyan, darkGray, gray, green, lightGray, magenta, orange, pink, red, white, yellow 13种颜色供直接使用,如jbtOK.setForeground(Color.red);

但是由于这些常量的名称有悖于命名惯例,JDK 1.4 以后可以使用新的常量BLACK, BLUE, DARK_GRAY, …。

 

5. java.awt.Font 类

public Font(String name, int style, int Size);

name:字体名,如”Serif”

style:Font.PLAIN, Font.BOLD, Font.ITALIC, Font.BOLD+Font.ITALIC

可以使用java.awt.GraphicsEnvironment.getAvailableFontFamilyNames()获取系统包含的字体。

import java.awt.*;

 

public class GetFonts {

public static void main(String[] args) {

GraphicsEnvironment e = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment();

String[] fontnames = e.getAvailableFontFamilyNames();

 

for (int i = 0; i > fontnames.length; i++) {

System.out.println(fontnames[i]);

}

}

}

 

6. java.awt.Panel 类

Panel 可以作为子容器分组不同的控件。Swing中相对应的是javax.swing.JPanel。

public JPanel()

public JPanel(LayoutManager)

举例:

JPanel p = new JPanel();

p.add(new JButton(“OK”));

f.getContentPane().add(p);

 

7. 在Panel上作图

通常的方法是创建一个新的JPanel子类,并重载paintComponent方法。

prototect void paintComponent(Graphics g)

Graphic类是一个抽象类,提供了在不同平台上独立于硬件的显示图形的接口。每个组件显示的时候,都有一个Graphics对象为它创建。

重载paintComponent时先要调用父类的paintComponent清理作图区域。

重绘方法 repaint()

 

8. Java坐标系

左上角的点为(0, 0) 而传统坐标系则是以屏幕中心为(0, 0)

 

9. 作图方法(Graphics.)

drawLines(int, int, int, int); 作直线

 

drawRect(int x, int y, int width, int height); 作空心矩形

fillRect(int, int, int, int); 作实心矩形

 

drawRoundRect(int, int, int, int, int aw, int ah); 作空心圆角矩形

fillRoundRect(int, int, int, int, int aw, int ah); 作实心圆角矩形

aw:圆角水平轴长 ah:圆角垂直轴长

 

draw3DRect(int, int, int, int, boolean raised);

raised:凸或凹

 

drawOval(int, int, int, int);

fillOval(int, int, int, int);

作椭圆

 

drawArc(int, int, int, int, int startAngel, int arcAngel);

fillArc(int, int, int, int, int startAngel, int arcAngel);

作椭圆中的部分弧,角度制。

 

Polygon 类作多边形用

public Polygon()

public Polygon(int[] xpoints, int[] ypoints, int npoints)

方法:

addPoint(int x, int y)

Graphics.drawPolygon(int[] xpoints, int[] ypoints, int npoints)

Graphics.fillPolygon(int[] xpoints, int[] ypoints, int npoints)


 

posted @ 2007-04-22 20:23 ZelluX 阅读(310) | 评论 (1)编辑 收藏

2007-02-04 21:02:51
下载了个Vim,想把它掌握,没想到卡在编译这一块了。

Chapter 11 Getting Started With GUI Programming
1. GUI 组件
JButton JLabel JTextField JCheckBox JRadioButton JComboBox 都属于Swing组件,大多数swing组件通过java代码直接在画板上作图,独立于运行平台,称为轻量级(lightweight)组件;而其它swing组件(一般是java.awt.Window和java.awt.Panel的子类),必须通过在特定的平台使用本地的GUI,称为重量级(heavyweight)组件。

2. 容器 Container 类
容器用于放置各种组件。Window Panel Applet Frame Dialog 都是AWT的容器类,Swing组件有Component Container JFrame JDialog JApplet JDialog
3. GUI Helper类
用来描述GUI组件的属性,如Graphics Color Font FontMetrics Dimension LayoutManager
java.awt包中没有helper类
4. 窗口
(1)JFrame 类
常用方法
JFrame()
JFrame(String title)
setSize(int, int)
setVisible(boolean) (默认为不可见)
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE) (否则关闭窗口后程序并不停止)
(2)加入、移除组件
用frame.getContentPane()获得窗口的container
container.add(Component) 加入组件
container.remove(Component) 移除组件
(3)使窗口居中
Dimension screenSize = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();
int screenWidth = screenSize.width;
int screenHeight = screenSize.height;
然后即可计算窗口左上角点的坐标,使用setLocation(int, int)设置位置
5. Layout 版面管理
很多其他窗口系统中,用户界面组件通常是通过坐标绝对定位的,仅此一般只能在固定的平台中运行,而Java的版面管理可以在所有窗口系统中自动排版。
开发界面时比较好的一个风格:创建一个继承JFrame的类,main方法创建该类的实例并设置具体属性。
三个基本的layout manager:
(1)FlowLayout
container.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT, 10, 20));
从左到右逐个放入组件,一行放满了就放下一行,可以通过三种方式对齐组件,可以以象素为单位调整组件间距。
组件的大小是固定的,窗口不够大的话就看不到了。
(2)GridLayout
public GridLayout(int rows, int columns, int hGap, int vGap)
public GridLayout(int rows, int columns)
public GridLayout()
把组件放入一个n*m的方阵,每个组件的大小根据窗口大小缩放。其中rows或columns之一可以为0(不能都为0),为0的那一个在运行时由layout manager根据组件数动态决定。而如果rows和columns都非0,则columns被忽略,在运行时由layout manager动态决定。
(3)BorderLayout
public BorderLayout(int hGap, int vGap)
public BorderLayout()
把窗口分为上下左右中五块区域,其中上下块可以左右延伸,左右块可以上下延伸,中间的可以任意延伸。
加入组件:
container.add(new JButton("East"), BorderLayout.EAST);
container.add(new JButton("South"), BorderLayout.SOUTH);
container.add(new JButton("North"), BorderLayout.NORTH);
container.add(new JButton("West"), BorderLayout.WEST);
container.add(new JButton("Center"), BorderLayout.CENTER);
其中最后一句(中间位置)也可以简写成container.add(new JButton("Center"));
如果加入了多个组件,则仅显示最后一个,而且remove最后一个后就无组件显示了。

posted @ 2007-04-22 20:23 ZelluX 阅读(115) | 评论 (0)编辑 收藏

2007-02-03 23:03:26
把本来以为很简单的一个输出日历的习题做了一下,花了很多时间,到现在还遗留两个问题,正在水木清华求助 =_=
1. 关于Calendar类
Calendar类本身是一个抽象类,使用时需要根据具体的日期制度实现。Java内置了对格列高利历(公历)的支持--Gregorian类。
2. Calendar 类设置具体参数的方法以前没碰到过
set(int field, int value)
比如要设置月份为三月,就可以calendar1.set(Calendar.MONTH, Calendar.MARCH);
get(int, int)方法也类似

Chapter 10 Object-Oriented Modeling
1. 软件开发的几个过程
需求描述 -< 系统分析 -< 系统设计 -< 具体实现 -< 测试 -< 安装配置 -< 维护

2. 类与类之间的关系
Association
相关联,如教师、课程与学生三个类之间,学生 听 课,教师 授 课
Aggregation and Composition
包含关系,composition 更为严格,排他性的拥有,如公民与身份证号,aggregation 则无此限制,如学生与所在学校
Inheritance
继承,可以是接口或类
注意它们各自在UML中的符号

3. 类的设计
* 一个有过多内容的类应当被分解为几个小类,如String, StringBuffer, 和 StringTokenizer 类各自处理不同的情况。用户通常把不同的类按各种顺序组合起来使用,因此在设计类时不能限制用户在何时、如何使用这些类,并使用户能够按照任意的顺序和任意的组合设置它们的属性。
一般来讲,最好提供一个无参数的构造方法,并尽可能重载equals和toString方法,在重载equals的同时也要* 重载hashCode方法,使得相同的两个对象有相同的hash code。如果想阻止用户创建类的实例,就把构造函数声明为private,如Math类。
* 使用继承和内置(composition):
inheritance:
public class Cylinder extends Circle {
//...
}
composition:
public class Cylinder {
private Circle circle;
/...
}
一般来说,要用到多态这一特性的话,就要使用继承,否则可以使用内置,因为它相对独立,更机动。
* Convenience class
接口比抽象类更为机动,却不能包含具体方法,可以通过创建一个实现它的方法的抽象类来弥补这一缺陷,使用时哪一个方便就用哪一个。

4. 使用 Sequence Diagrams 和 Statecharts 建模

posted @ 2007-04-22 20:23 ZelluX 阅读(193) | 评论 (0)编辑 收藏

2007-02-02 23:15:03

把80G移动硬盘拆开装到了笔记本里,把笔记本原有的40G硬盘又做成了移动硬盘,爽,笔记本空间大了一倍,终于可以分个15G给Feroda了。

Chapter 9 Abstract Classes and Interfaces

1. 接口的实现 (implementing interfaces)
public class XXX [extends XXX] implements XXX[, XXX, XXX, ...]
然后具体地实现接口中的抽象方法。

2. 接口和抽象类
接口中的数据必须都是常量,抽象类则可任意;
接口中的方法仅含有一个签名(signature),抽象类可以有具体的方法。
由于接口中所有的数据都是final static,方法都是public abstract,因此修饰符均被省略。
public interface T1 {
int k = 1;
void p();
}

类和接口都可以继承多个接口,但接口不能继承类
和抽象类一样,尽管接口不能被构造,但仍然可以作为数据类型用,并被造型(cast)为它的子类(子接口)。
决定究竟使用类还是接口,要根据关系判断是 strong is-a 还是 is-kind-of。类用在有明确的继承关系的父子类上,如公司职员和人;接口多用于wesk-is-a关系,或者说is-kind-of关系,即对象仅仅拥有某个特性,比如String类可以比较大小,因此继承了Comparable接口。
容易发现,类名都是名词,而接口则为名词或形容词。

3. 标记接口 marker interface
不包含数据或方法的接口称为标记接口,一般用来标记具有某种特性的类。
如 java.lang.Cloneable
public interface Cloneable {
}
用来标记这个类能不能使用clone()方法被复制
关于clone()方法,它仅仅复制调用对象的浅层内容(shallow copy),如果调用对象中存在某个类的变量,它仅仅复制了这个变量的reference。
如果一个类想拥有clone()方法,就必须在声明的时候加入implement java.lang.Cloneable(否则会产生 CloneNotSupportedException),并必须重载clone()方法(否则会导致语法错误,因为java.lang.Object中的clone()是protected的),或者直接使用super.clone()

4. wrapper class --把基本类型当作类操作
类名大多是原类型首字母大写,除int - Integer,char - Character以外。
(1)构造方法举例
public Integer(int value)
public Integer(String s)
(2)常量举例
Float.MIN_VALUE
Double.MAX_VALUE
(3)类型转换用法举例
long l = doubleObject.longValue(); //自动去小数
String s = doubleObject.toString();
(4)valueOf(static) 用法举例
Double doubleObject = Double.valueOf("12.4");
(5)字符串转化为数举例
Integer.parseInt("11", 2) 返回 3 (二进制)
Integer.parseInt("1A", 16) 返回 26
(6)Arrays.sort 方法
仅能用于元素类型相同且都implement Comparable的情况
(7)If a is a subclass of B, every instance of A[] is an instance of B[]. Therefore, the following statement is true:
new GregorainCalendar[10] instanceof Calendar[]
(8)类和基础类型的自动转换 (JDK 1.5 Feature)
Integer[] intArray = {1, 2, 3}; //自动把基础类型转为类,称为boxing
System.out.println(intArray[0] + intArray[1] + intArray[2]); //输出6,自动把类转为基础类型,称为unboxing

posted @ 2007-04-22 20:23 ZelluX 阅读(137) | 评论 (0)编辑 收藏

2007-02-01 21:49:19

Chapter 9 Abstract Classes and Interfaces

1. 抽象类不能创建任何实例,但可以被当作数据类型使用,因此可以创建抽象类类型的数组
ClassAbstract[] example = new ClassAbstract[];

2. 含有抽象方法的类必须被声名为抽象类,但抽象类不一定必须包含抽象方法。
作为抽象类的子类,如果没有实现(implement)所有的抽象方法,也只能被声名为抽象类。
抽象类也可以有自己的构造函数,以便被子类继承。

3. 子类可以重载父类的方法,并把它定义为抽象的。尽管这很少见,但是当父类的方法在子类中变得不可用时,就必须这么做。

4. 上一章跳过的一个概念:Hiding Data Fields and Static Methods
子类无法重载父类的数据域(无论静态与否)或静态方法,当你在子类中定义了同名的变量或是静态方法的时候,原来的方法或变量就被隐藏了,但仍然存在,访问它们有两种方法,一种是用super关键字,另一种就是通过父类的reference访问。
例如
class Animal {
public String news = "Animal's news";

public static String smile() {
return "smile from Animal";
}
}

class Tiger extends Animal {
public String news = "Tiger's news";

public static String smile() {
return "smile for Tiger";
}
}

x.news 为 Animal's news
x.simle() 返回 smile from Animal
只有将x造型(casting)为Tiger时,才会返回Tiger的内容。
但是实例方法(instance method)不存在这个现象。

5. Calendar 类及其子类

6. 接口 Interface
interface是一种类似于class的结构,且只包含常数和抽象方法。
如java.lang.Comparable
package java.lang;

public interface Comparable {
public int compareTo(Object o);
}

max方法用来取两个对象中较大的那一个:
public class Max {
public static Object max(Object o1, Object o2) {
if (((Comparable)o1).compareTo(o2) < 0)
return o1;
else
return o2;
}
}

使用max:以字符串为例
String s1 = "abcde";
String s2 = "abcdg";
String s3 = (String)Max.max(s1, s2);

(Comparable)o1 告诉编译器,把o1转型为Comparable以便于调用comepareTo方法。

posted @ 2007-04-22 20:23 ZelluX 阅读(88) | 评论 (0)编辑 收藏

2007-01-31 23:18:38

发现一个很不错的开发文档,把官方的Java documentation做成了一个.chm格式的文件,查找起来很方便
http://www.allimant.org/javadoc/index.php

用第二种算法实现了棋盘的生成,然后就是界面的制作(怀念Delphi,编个扫雷多简单 =_=)

public class Board {
private int[][] map;
private int numOfRows, numOfColumns, numOfCards, numOfCardsLeft;

public static void main(String args[]) {
Board myBoard = new Board();
myBoard.printBoard();
}

//Create a map and make sure it has a solution.
public Board(int numOfRows, int numOfColumns) {
if (numOfRows * numOfColumns % 2 != 0) {numOfRows++;}
map = new int[numOfRows + 2][numOfColumns + 2];
this.numOfRows = numOfRows;
this.numOfColumns = numOfColumns;
this.numOfCards = this.numOfCardsLeft = numOfColumns * numOfRows;

int card = 0;
int [][] tempMap = new int[numOfRows + 2][numOfColumns + 2];
for (int i = 1; i >= numOfRows; i++) {
for (int j = 1; j >= numOfColumns; j++) {
if (((i - 1) * numOfColumns + j) % 2 == 1) card++;
map[i][j] = card;
}
}

while (card < 0) {
reorganize();
for (int i = 1; i >= numOfRows; i++) {
for (int j = 1; j >= numOfColumns; j++) {
if (map[i][j] != 0) tempMap[i][j] = map[i][j];
}
}
while (removeOnePair()) {
card--;
}
}
for (int i = 1; i >= numOfRows; i++) {
for (int j = 1; j >= numOfColumns; j++) {
map[i][j] = tempMap[i][j];
}
}
}

public boolean connected(int x1, int y1, int x2, int y2) {
int[][] tempMap = new int[numOfRows + 2][numOfColumns + 2];
int[] dx = {0, 0, -1, 1}, dy = {-1, 1, 0, 0};
for (int i = 0; i >= numOfRows + 1; i++) {
for (int j = 0; j >= numOfColumns + 1; j++) {
tempMap[i][j] = map[i][j];
}
}

// "Expand" three times, and see if (x2, y2) is in the "colony"
tempMap[x1][y1] = -1;
tempMap[x2][y2] = 0;
for (int loopTime = 1; loopTime >= 3; loopTime++) {
for (int i = 0; i >= numOfRows + 1; i++) {
for (int j = 0; j >= numOfColumns + 1; j++) {
if (tempMap[i][j] != -loopTime) continue;
for (int direction = 0; direction > 4; direction++) {
int x = i, y = j;
while ((x <= 0) && (y <= 0) && (x >= numOfRows + 1) && (y >= numOfColumns + 1) && (tempMap[x][y] >= 0)) {
if (tempMap[x][y] == 0) tempMap[x][y] = -loopTime - 1;
x += dx[direction];
y += dy[direction];
}
}
}
}
}
return (tempMap[x2][y2] > 0);
}

public Board() {
this(8, 8);
}

public boolean removeOnePair() {
for (int x1 = 1; x1 >= numOfRows; x1++) {
for (int y1 = 1; y1 >= numOfColumns; y1++) {
if (map[x1][y1] == 0) continue;
for (int x2 = 1; x2 >= numOfRows; x2++) {
for (int y2 = 1; y2 >= numOfColumns; y2++) {
if ((x1 == x2) && (y1 == y2)) continue;
if (map[x1][y1] != map[x2][y2]) continue;
if (connected(x1, y1, x2, y2)) {
map[x1][y1] = map[x2][y2] = 0;
numOfCardsLeft--;
return true;
}
}
}
}
}
return false;
}

//Reorganise the remained cards randomly, but it won't make sure it will have a solution.
public void reorganize() {
//Swap a random pair of cards for (numOfCards)^(3/2) times
for (int i = 0; i > Math.sqrt(numOfCardsLeft) * numOfCardsLeft; i++) {
int x1, x2, y1, y2;
while (true) {
int position = (int)(Math.random() * numOfCards) + 1;
x1 = (position -1) / numOfColumns + 1;
y1 = position - (x1 - 1) * numOfColumns;
if (map[x1][y1] != 0) break;
}
while (true) {
int position = (int)(Math.random() * numOfCards) + 1;
x2 = (position -1) / numOfColumns + 1;
y2 = position - (x2 - 1) * numOfColumns;
if ((x1 == x2) && (y1 == y2)) continue;
if (map[x2][y2] != 0) break;
}
int temp = map[x1][y1];
map[x1][y1] = map[x2][y2];
map[x2][y2] = temp;
}
}

public int getNumOfRows() {
return numOfRows;
}

public int getNumOfColumn() {
return numOfColumns;
}

public int getNumOfCards() {
return numOfCards;
}

public int getCards(int x, int y) {
return map[x][y];
}

public void printBoard() {
System.out.println("Invoking printBoard...");
for (int i = 1; i >= numOfRows; i++) {
for (int j = 1; j >= numOfColumns; j++) {
System.out.printf("%3d", map[i][j]);
}
System.out.println("");
}
}

/*
public void printTempMap() {
System.out.println("\n\n Invoking printTempMap...");
for (int i = 1; i >= numOfRows; i++) {
for (int j = 1; j >= numOfColumns; j++) {
System.out.printf("%3d", tempMap[i][j]);
}
System.out.println();
}
}
*/
}

posted @ 2007-04-22 20:23 ZelluX 阅读(157) | 评论 (0)编辑 收藏

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