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2010年10月27日

前不久,qq群里有个java朋友需要做折线图,折线图其实倒不难,用jfreechart或twaver都可以很容易做到,甚至自己做个这样的组件也不需要多长时间,但这个朋友有个比较特殊的要求:折线图要分区域颜色显示,处理上的确加大了难度
jfreechart能不能实现,我没具体研究,twaver的曲线本身支持mark的操作,但实现比较简单,仅仅是在各个区域分割地方加了条线来区分,达不到要求,因此我抽空改写了这个组件,难点主要是通过三角函数计算各个曲线与分割线的交叉点,找到这些点其实就简单了
具体效果图如下:
 
posted @ 2010-10-27 10:24 zg 阅读(444) | 评论 (0)编辑 收藏

2010年5月17日

谷歌的android平台没有像j2me那样,封装了个小小的游戏引擎,因此做起此类小游戏,似乎不是很方便,但该平台功能是强大的,毕竟是智能的手机系统平台,只要能想得到,就没有做不出来的效果!
最近在android平台上,按照j2me的那个游戏引擎,简单封装了一个,具备层管理、视窗定位、精灵的碰撞检测(包括图片像素级的检测)等功能,废话不多,上图上真相:




加了个显示车边框的菜单选项,这样可以方面查看小车旋转后,行进时的碰撞效果

游戏下载附件/Files/zgylf/Parking.rar
posted @ 2010-05-17 14:35 zg 阅读(377) | 评论 (0)编辑 收藏

2010年3月3日

系统介绍和界面截图可参考网站http://www.caihuanet.com/product/fps2008.html
posted @ 2010-03-03 00:40 zg 阅读(107) | 评论 (0)编辑 收藏
 
手机功能日益强大,招聘J2ME方面人才的公司也越来越多,而我平常对J2ME的技术也非常喜欢,花了一天时间写了一个停车入位的游戏,并在我的nokia手机上运行可用
该游戏是仿flash的一个游戏写的,所有图片资源全是在这个游戏上截取,原游戏地址可参考http://www.4399.com/flash/6164_4.htm?1024,这种游戏挺耐玩,当初为了打通关,花了差不多一周的时间
游戏界面截图



posted @ 2010-03-03 00:30 zg 阅读(98) | 评论 (0)编辑 收藏

2010年3月2日

该第三方物流系统是和2个朋友开发的系统

1、系统支持多所站模式,您可以自建所站。
2、每个所站存在一个系统储位(RECV进货暂存),系统支持商品预先设置 储位管理, 也可按照实际储位进行管理。
3、商品有三种单位(出货大、小单位,库存单位),小单位可与库存单位相同。除了报 废、配送点退货、退厂商货、回单作业使用库存单位外,其他作业均使用出货大、小单位。
   商品有三种存储状态(良品、搁置品,不良品),除不良品使用库存单位外,其它均使 用出货小单位计算库存。
4、进货验收后的商品作为良品全部进入RECV储位,您可以通过上架或者储位库存调整将RECV储位的商品移动到正常储位。
   进货验收的待检商品作为搁置品进入RECV储位,您可以通过库内管理中检验作业将商品 从RECV储位移动到其它储位。
5、通过库内管理中的报损作业能将要报损的商品状态转变为不良品商品。不良品商品可以通过检验作业 变成良品商品。
6、通过库内管理中的报废作业能将不良品商品报废。
7、通过库内管理中的库存查询您能查询储位库存或者商品库存。
8、通过库内管理中的库存调整作业您可以对错误的商品库存进行冲正。
9、常规出货是通过电脑计算推荐拣货储位以及数量的方式进行出货作业。
   简单出货是通过人工指定拣货储位以及数量的方式进行直接出货作业。
   出货支持按批号、生产日期、进货日期先进先出出货。
   出货支持出货大小单位出货或者出货小单位出货(宅配模式)。 出货支持指定储位出货 、指定管控条件出货。
10、需要每天进行日结作业,日结作业中不良品使用库存单位,其他状态商品使用出货 小单位计算。每天日结数据无差异,说明仓储作业正常。
11、盘点支持今日异动盘点以及全部盘点。
12、跨货主作业中-派车业务-受定汇总表中,您能够看到今天所有的出货单以及派车情况。
13、跨货主作业中-派车业务-派车作业中,您能够进行派车。

系统界面截图:
应用程序界面:






web富客户端界面:



posted @ 2010-03-02 23:47 zg 阅读(277) | 评论 (0)编辑 收藏

2008年6月14日

     摘要: package org.loon.test; import java.awt.Color; import java.awt.Event; import java.awt.Frame; import java.awt.Graphics; import java.awt.Image; import java.awt....  阅读全文
posted @ 2008-06-14 00:53 zg 阅读(356) | 评论 (0)编辑 收藏
 
     摘要: 效果图: 在Windows系统中,通常都会有左侧导航栏以供选择,而Java架构下并没有给我们提供同样的组件,但是构建同样的东西实际上是很容易的。   package org.loon.framework.swing.test; import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Colo...  阅读全文
posted @ 2008-06-14 00:49 zg 阅读(434) | 评论 (1)编辑 收藏
 
     摘要: 效果图: 由于Java可以很轻易的完成比较复杂的数学运算,所以我们经常能看到物理领域的问题借助Java实现效果演示,下面我给出一个桌球碰撞的处理及绘制实例。 package org.test.mail; import java.awt.Color; import java.awt.Frame; import java.awt...  阅读全文
posted @ 2008-06-14 00:45 zg 阅读(129) | 评论 (0)编辑 收藏

2008年6月12日

我能抽象出整个世界...
但是我不能抽象出你...
因为你在我心中是那么的具体...
所以我的世界并不完整...
我可以重载甚至覆盖这个世界里的任何一种方法...
但是我却不能重载对你的思念...
也许命中注定了 你在我的世界里永远的烙上了静态的属性...
而我不慎调用了爱你这个方法...
当我义无返顾的把自己作为参数传进这个方法时...
我才发现爱上你是一个死循环...
它不停的返回对你的思念压入我心里的堆栈...
在这无尽的黑夜中...
我的内存里已经再也装不下别人...
我不停的向系统申请空间...
但却捕获一个异常---我爱的人不爱我...
为了解决这个异常...
我愿意虚拟出最后一点内存...
把所有我能实现的方法地址压入堆栈...
并且在栈尾压入最后一个方法---将字符串"我爱你,你爱我吗?"传递给你...
如果返回值为真--我将用尽一生去爱你...
否则--我将释放掉所有系统资源..
posted @ 2008-06-12 09:57 zg 阅读(60) | 评论 (0)编辑 收藏
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