摘要: 最近微信出了5.0,新增了游戏中心,并内置了一个经典游戏《飞机大战》。游戏其实很简单,但由于可以和好友一起竞争排名,一时间受到大家的追捧,小伙伴们进入“全民打飞机”时代。
ios 版出来不久就被破解出了无敌模式。Android版出后好像一直风平浪静。周末无事,加之看雪zmworm版主邀请,于是花了一天的工夫研究了下。也出了个Android版的无敌模式增强版。具体来说就是无敌、双排子弹加无限炸弹。当然,这个不是重点,我们的重点当然是技术细节啦!
微信的游戏继承了Android版手机QQ游戏中心的思想,也采用插件动态加载方式。具体来说,就是插件及游戏以jar包形式存在,jar包中有classes.dex及其他资源文件,在运行时动态加载资源及classes.dex代码。这样的好处是灵活管理,易于扩展。以后更多的游戏只要上架到微信的服务器,用户就能在微信应用内部下载、安装、运行。具体原理可以参考我2011年的一篇文章《Android类动态加载技术》 。
当然,那篇文章讲的只是基本原理,而微信在代码动态加载方面则走得更远。针对插件的管理
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