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简介:影视的后期制作,分工是非常详细的,同样完成一个案子,效率就有高低之分。 广告片科学的方法,一般分为3D,粗剪,精剪等部分,一般胶片转好磁回来,粗剪和3D同时进行(如果该片没有3D,就省事多了),粗剪其 ...
影视的后期制作,分工是非常详细的,同样完成一个案子,效率就有高低之分。  

广告片科学的方法,一般分为3D,粗剪,精剪等部分,一般胶片转好磁回来,粗剪和3D同时进行(如果该片没有3D,就省事多了),粗剪其实不是剪辑画面,而是剪辑时间码,所以对画质和机器要求也低,粗剪是看感觉,可以说整个片子的感觉在粗剪里就决定了。得到导演认可后,通过时间码转到精剪设备里去,这回是在做画面和特技了,一定要1 比1完全无压缩的画质,这对机器的要求就非常高了。最后,一部广告片就出来了(当然还有音乐和配音)。  

那位老兄要问了,为什么不直接在精剪设备里做呢?省得费事转来转去的。老兄你不了啊,前期拍片子,一个镜头要拍很多遍,全都1比1 采到精剪设备里去?那机器不爆掉才怪,所以经过粗剪后,采集的画面都是最后要的,多余的已经去掉了。再说,通常精剪设备都同时接好几个片子,大家都有时间限制,不可能在这里花太多时间做粗剪。  

做电影也是这个套路,只不过剪辑点不是Timecode(时间码),而是Keycode了。  

至于大家经常看的电视剧,专题片,晚会什么的片子,并不要求1比1的画面,再说又不是用胶片拍的,所以一般直接在粗剪设备上做就是了。(在这里,原先的粗剪也就变成精剪设备了)一般画面3 比1,也有1.6比1的。  

再来说说设备:  

1.粗剪设备:粗剪设备通常采用硬件视频采集卡加剪辑软件和大容量的SCIS硬盘阵列组成。视频采集卡通常用RT2000和MGA的DIGISUIT卡(前者最大压缩比3 比1,后者号称1.6比1)  

AVID(采用RT2000系列),最早是AVID的MCXpress树立的标准,该软件非常专业,概念非常先进,一直在MAC上,后来被微软换股票后,移植到了W IN上,但没有MAC上的好用。优缺点以后再详说。  

EDIT(两个系列卡都可以用),著名的DISCREET公司出品,原来叫DVISION,后来DISCREET要进军PC市场,将其收购后改名为EDIT,理念和A VID差不多,但要便宜不少,用户很多。  

还有很多软件象什么快刀啊,ADOBE的PREMIRE,还有国产的大洋,索贝什么的大都采用DIGISUIT系列,软件都偏特技,电视台采用的比较多。  

2.精剪设备:一般采用SGI工作站上的软件,也有特殊的比如宽泰,它严格说并不是计算机。  

FLINT/FLAME /INFORNO系列,分别在SGI的OCTEAN和ONYX系列工作站上,充分发挥SGI64位的优势,1比1完全无压缩采集,特技功能十分强大,F LINT做电视为主,INFORNO做电影,FLAME主要辅助INFORNO,应用十分广泛。  

宽泰系列:自己的机器,有HAL,HEARY,DOMINO系列,HAL特技繁多,最适合做电视片头。HEARY系列剪辑功能强大,适合做纯剪辑的片子。D OMINO系列是做电影的设备。宽泰价格非常昂贵,一般的后期公司都不感问津,它的调色功能非常棒,无出其左右者。  

好六:在SGI上,本人不熟悉,好象广州用的人很多。  

3.特技软件:PC和MAC上都有很多,最常用的如AFTER EFFECT,mayafusion,digitalfusion,shake,combustion,commtion等等(可能会拼错,原谅),他们大都作为辅助软件使用。  

现在随着数字技术的进步,带来的是个人摄影的推广。DV也渐渐普及了,所以也涌现出不少DV的剪辑软件,除了老牌的ADOBE的PREMIRE之外,苹果公司收购了M ACROMEDIA公司的视频小组后,推出了FINAL CUT PRO,一开始是专门剪辑DV的,并宣布永远不会移植到PC上,让苹果用户放心。它一度是剪辑DV最好用的软件,可是AVID公司最近推出了A VID XPRESS DV2.0后,情况发生了变化,跟AVID公司相比,刚成立的FCP小组还是有不少差距的,FCP的诸如剪辑理念啊,快捷键啊这些可感不可说的地方跟X PRESS DV比还是差不少啊。最重要的是 AVID XPRESS DV的界面,使用习惯都和专业的AVID MCXPRESS甚至AVID FILMCOMPSER都一样,学会了一样,等于学会了其他的AVID产品,出去找工作也好找啊。 接下来说说AVID,小弟其实对别的非线编系统不是很熟悉,只是对AVID情有独钟,因为他的操作非常人性化,剪辑的概念非常突出,非常清楚自己是干什么的(这点很多软件都做不到),它就是个基于时间码的剪辑软件,我有一些朋友先用的其他系统,接触了 A VID之后对我说:“AVID一点也不好用,特辑很少!”老兄啊,你要知道它就是一个彻头彻尾的剪辑软件,你要它做特技干什么?!其实很多朋友接触剪辑都会有这样的疑问,其实在国内,工作的分工一直不明确,老板通常会让一个剪辑师干完所有的剪辑加特技,殊不知这样的效率很低。真正高效的方法是由一个或几个特技师完成需要特技的画面,由剪辑师完成剪辑。  

现在AVID也开放了自己的PLUGINS的开发包,已经有很多公司为AVID开发了对它的PLUGINS,AVID也变得和其他软件一样有众多的外挂特技包了。但我通常做特技还是用A E或MF,再转到AVID里去。  

AVID 还有一个所谓的“缺点”,就是非常的不开放,它有自己独特的媒体储存方式,任何外来的如MOV或AVI文件要导入AVID都要转换成AV ID自己的格式,这个过程很缓慢。但我觉得这也是它独特的剪辑理念造成的,就拿AVID XPRESS DV来说吧(其它的AVID系统也一样)。首先,用它剪辑好一个片子之后,可以将所有的从DV上采集下来的画面删除掉,只要存一个PROJEC T文件(1K左右大小)拿着该文件和你的DV母带,到世界任何一个有 AVID的地方,都可以自动将你剪辑好的片子恢复出来,方便吧!就是因为它的P ROJECT文件记录了该DV母带上那些是要的画面的时间码,打开 PROJECT文件后它找不到画面,就会问你要DV母带,再重新采集一边!  

如果你有别的软件作好的画面要加入剪辑,我建议你先把该画面录到DV带上去,再让AVID采集,而不是直接导入AVID,这样你只要存一个P ROJECT文件,其他都可以从硬盘上杀掉。若干月或若干年后,你的客户来找你想修改,你随时都可以恢复到你存盘的水平,只要你的DV母带和P ROJECT文件还在。  

先罗嗦到这里,有时间再讲吧。

 AE特效命令功能解释



Adjust 调节特效

Brightness &Conrtast      亮度和对比度

Channel Mixer          通道混合

Color Balance      颜色平衡

Color Stabilzer

Curues              曲线控制

Hue/Saturation      色调饱和度

Levels(Individual Controls)   灰度级

Posterize             色调分离

Threshold              阈值



Channel通道特效

Alpha Levels           调节图像Alpha通道

Arithmetic            算法

Blend              混合

Cineon Lonverter         转换Cineon帧文件

Compound Arithmetic       复合算法

Invert               转化

Minimax             扩亮扩暗

Remove Color Mating       删除蒙板颜色

Set Channels           设置通道

Set Mattle            设置蒙板

Shift Channels          转换通道

Image Control图像控制特效

Change Color           颜色转变

Color Balance(HLS)颜色平衡(HLS)

Colorama             彩光

Equalize             均衡

Gamma(中介曲线)/pedestal(最低输出值)/Gain(最大输出值)

调整每个通道的反应曲线

Median              中值

PS Arbitary Map         映像

Tint                色彩

Keying键控特效

Color Difference Key       对图像中含透明或半透明的素材键出

Color Key            对指定色键出

Color Range           对Lab,Yuv或RGB等不同颜色空间键出

Difference Matte         通过一个对比层与源层进行比较然后将源层中位置                   和颜色与对比层中相同的像素输出

Extract              通过指定一个亮度范围产生透明,键出图像中所                   有与指定键出亮度相近的像素,主要用于背景与保                   留对象明暗对比度强烈的素材

Inner Outer Key         指定两个遮罩路径,一个键出范围内边,一个键出                   范围外边,系统根据内外遮罩进行差异比较

Linear Color Key         通过指定RGB,HUE或Chroma键出,也可保留前                   边使用键控变为透明的颜色

Luma Key            键出与指定明度相似的区域适用,对比强烈图

Paint艺术化特效

Vector Paint           模仿绘画,书写等过程性动画效果

Render艺术化特效

Audio Spectrum         将指定的声音以其频谱形式图像化

Beam               激光效果

Audio Waveform         以波形指定的音频图像化

Ellipse          依据给定的尺寸在图像上画一椭圆

Fill          以选定的颜色对目标遮罩进行填充

Fractal          纹理效果(万花筒)

Fractal Noise        产生闪电效果或其它的电子特技效果

Lighthing        产生闪电效果或其它的电子特技效果

Radio Waves      沿效果点中心向外扩展发射出无线电波的波纹

Ramp          在图像上创建一个彩色渐变斜面,可以将其原图融合

Stroke          沿指定的路径产生描边效果

Vegas          沿图像轮廓或指定的路径进行艺术化描边

Stylize风格化效果(模仿各种画风模拟真实的艺术手法创作)

Brush Strokes   产生画笔描绘的粗糙外观效果

Color Emboss   产生彩色浮雕效果

Emboss      产生单色浮雕效果

Find Edges    强化颜色变化区域的过渡像素,模仿铅笔色边效果

Glow       搜索图像中明亮部分,然后对周像素明亮化,产生扩散的辉光效果

Leave Color    使指定颜色保持不变,而把其它部分转换成灰色显示

Mosaic      分割图像为许多正方形的方格,马赛克效果

Motion Tile    将多个源图像作为磁片复制到输出,屏幕分割为许多个正方形

Noise       在图像中加入细小的杂点,产生噪波效果

Scatter    在不改变每个独立象素色彩的前提下重新分配产生模糊的,涂抹的外观

Strobe Light    产生闪烁的效果

Texturize     指定层的纹理射到当层图像上

Write On     在指定层中产生笔书写效果

Simulation仿真特效

Card Dance        根据指定层的特征分割画面,产生舞踏的效果

Caustics          模拟气泡,水珠等流体效果

Shatter           对图像进行粉碎爆炸处理,产生爆炸飞散的碎片

Wave World        创造液体波纹效果

Particle Playground   产生大量相似物体独立运动的动画效果

Audio音效效果

Backwards         将声音从结束关键帧播放到开始关键帧,实现反向播放

Base & Treble       调整音频层音调

Delay           精确控制声音的延迟和调制,达到回声效果

Flange & Chorus      合成两种分离的音频特技效果

High-Low Pass       将低音和高音从声音中滤出

Modulator         通过变化频率和振幅给音频加颤音,比如逐渐消失

Parametric EQ       精确调整音频的声调

Reverb           表现宽阔的真实回声效果

Stereo Mixe        混合左右声道,产生一个声道到另一声道的完整音频

Tone            产生各种特技效果

Blue & Sharpen模糊和锐化

Channel Blur          对图像中的RGB和ALPHA通道进行单独的模糊

Compound Blur        沿指定的模糊层的的亮度为基准,对当层模糊

Directional Blur        沿指定方面产生模糊

Fast Blur/Gaussian Blur    高度模糊

Radial Blur          以效果点为基准,产生辐射模糊

Sharpen            通过相邻像素点之间的对比度进行图像清晰化

Unsharp Mask         通过增加定义边缘颜色的对比度产生边缘锐化效果

Distort 扭曲特效

Bezier Warp在层的边界上沿一条封闭的Bezier曲线变形图像

Bulge以效果点为基准对图像进行变形处理使图像产生凹凸

Corner Pin通过改变图像四个边角的位置变形图像

Displacement Map以指定层的像素颜色值为基准变形产生变形效果

Mesh Warp在层上使用网格的Beizer切片控制图像的变形区域

Mirror沿分割线划分图像并反向一边图像到另一边

Offset根据设定的偏量对图像进行偏移对图像推向另一边

Optics Compensation产生摄像机透镜变形的效果

Polar Coordinatess将直角坐标转为极坐标或将极坐标转为直角坐标

Reshape产生涟漪效果,以圆心为轴向四周扩散

Smear在图像中定义一个区域内图像进行偏移延伸和变形

Spherize球面化效果,可以改变球形效果点位置

Transform产生二维几何变化

Twirl围绕指定点旋转图像,产生漩涡效果

Wave Warp在指定的参数范围内随机产生弯曲的波浪效果

Perspective三维空间

Basic 3D建立一个虚拟的三维空间,在三维空间中对对象进行操作

Bevel Alpha在图像的Alpha通道区域出现导角外观

Bevel Edges在图像边缘产生导角外观

Drop shadow沿图像的Alpha通道边缘为图像制作阴影特效

Text文本

Basic Text文本

Numbers产生随机和连续的数字效果

Path Text使文字沿路进行动画

Time时间

Echo在层的不同点上合成关键帧,对前后帧进行混合,产生拖影或运动模糊

Postering Time为当前层指定一个新的帧速率产生特殊效果

Time Displacement通过按时转换像素以变形影像,产生各效

Transitions两个镜头间如何进行连接

BlockDissolve以随机的方块对两个层的重叠部分进行切换

Card Wipe和指定切换层进行卡片的反转擦拭

Gradient Wipe以指定层的亮值建立一个渐层

Iris Wipe指定顶点数产生多边形,对图像进行切换

Radial Wipe在指定的环绕方向上呈辐射擦拭层素材

Venetian Blinds在层素材或合成图像上产生百叶窗效果

Linear Wipe在层指定方向上显示擦拭效果,显示底层画面

Video视频效果

Brdcast Colors(广播级颜色)调整像素色彩的值

Reduce Interlace Flicker

Timecode消除隔行扫描产生的闪烁的现象

posted on 2009-07-02 11:21 蜘蛛 阅读(215) 评论(0)  编辑  收藏 所属分类: After Effects

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