之前的工作都没有接触到树,也就很少研究它。幸运地的是,在目前的工作中多次遇到树型结构的数据,那么访问树节点中的数据就是必然的了,而且还需要按照指定规则对节点中的数据进行额外处理。经过学习之后,对与树相关的基本算法有了一些认知,就计划写几篇小文。其实这样的文章早已是汗牛充栋,而我只是把它当作我的学习总结罢了,以加深记忆与理解,如能对其他朋友有所助益,则更感愉悦了 :-) (2009.04.03最后更新)
这次先从最基础的开始--树的遍历。本文使用了两种极常用的方法来遍历树中的所有节点--递归;迭代,但它们实现的都是深度优先(Depth-First)算法。
1. 树节点与数据
先定义树节点及数据(用户对象),并创建测试用的数据。
TreeNode是树节点的定义。
/**
* 树节点的定义。
*/
public interface TreeNode {
/**
* 获取指定下标处的子节点。
*
* @param index
* 下标。
* @return 子节点。
*/
public TreeNode getChildAt(int index);
/**
* 返回指定子节点的下标。
*
* @param index
* 下标。
* @return 子节点。
*/
public int getChildIndex(TreeNode index);
/**
* 获取子节点的数量。
*
* @return 子节点的数量。
*/
public int getChildCount();
/**
* 返回父节点。
*
* @return 父节点。
*/
public TreeNode getParent();
/**
* 设置父节点。注:此处不需要改变父节点中的子节点元素。
*
* @param parent
* 父节点。
*/
public void setParent(TreeNode parent);
/**
* 获取所有的子节点。
*
* @return 子节点的集合。
*/
public List<?> getChildren();
/**
* 是否为叶节点。
*
* @return 是叶节点,返回true;否则,返回false。
*/
public boolean isLeaf();
}
GenericTreeNode是一个通用的树节点实现。
public class GenericTreeNode<T> implements TreeNode {
private T userObject = null;
private TreeNode parent = null;
private List<GenericTreeNode<T>> children = new ArrayList<GenericTreeNode<T>>();
public GenericTreeNode(T userObject) {
this.userObject = userObject;
}
public GenericTreeNode() {
this(null);
}
/**
* 添加子节点。
*
* @param child
*/
public void addChild(GenericTreeNode<T> child) {
children.add(child);
child.setParent(this);
}
/**
* 删除指定的子节点。
*
* @param child
* 子节点。
*/
public void removeChild(TreeNode child) {
removeChildAt(getChildIndex(child));
}
/**
* 删除指定下标处的子节点。
*
* @param index
* 下标。
*/
public void removeChildAt(int index) {
TreeNode child = getChildAt(index);
children.remove(index);
child.setParent(null);
}
public TreeNode getChildAt(int index) {
return children.get(index);
}
public int getChildCount() {
return children.size();
}
public int getChildIndex(TreeNode child) {
return children.indexOf(child);
}
public List<GenericTreeNode<T>> getChildren() {
return Collections.unmodifiableList(children);
}
public void setParent(TreeNode parent) {
this.parent = parent;
}
public TreeNode getParent() {
return parent;
}
/**
* 是否为根节点。
*
* @return 是根节点,返回true;否则,返回false。
*/
public boolean isRoot() {
return getParent() == null;
}
public boolean isLeaf() {
return getChildCount() == 0;
}
/**
* 判断指定的节点是否为当前节点的子节点。
*
* @param node
* 节点。
* @return 是当前节点的子节点,返回true;否则,返回false。
*/
public boolean isChild(TreeNode node) {
boolean result;
if (node == null) {
result = false;
} else {
if (getChildCount() == 0) {
result = false;
} else {
result = (node.getParent() == this);
}
}
return result;
}
public T getUserObject() {
return userObject;
}
public void setUserObject(T userObject) {
this.userObject = userObject;
}
@Override
public String toString() {
return userObject == null ? "" : userObject.toString();
}
}
UserObject是节点上的用户对象,相当于是数据。
public class UserObject {
private String name = null;
private Integer value = Integer.valueOf(0);
public UserObject() {
}
public UserObject(String code, Integer value) {
this.name = code;
this.value = value;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String code) {
this.name = code;
}
public Integer getValue() {
return value;
}
public void setValue(Integer value) {
this.value = value;
}
@Override
public String toString() {
StringBuilder result = new StringBuilder();
result.append("[name=").append(name).append(", value=").append(value).append("]");
return result.toString();
}
}
TreeUtils是用于创建树的工具类。
public class TreeUtils {
public static GenericTreeNode<UserObject> buildTree() {
GenericTreeNode<UserObject> root = new GenericTreeNode<UserObject>();
root.setUserObject(new UserObject("ROOT", Integer.valueOf(0)));
GenericTreeNode<UserObject> node1 = new GenericTreeNode<UserObject>();
node1.setUserObject(new UserObject("1", Integer.valueOf(0)));
GenericTreeNode<UserObject> node2 = new GenericTreeNode<UserObject>();
node2.setUserObject(new UserObject("2", Integer.valueOf(0)));
GenericTreeNode<UserObject> node3 = new GenericTreeNode<UserObject>();
node3.setUserObject(new UserObject("3", Integer.valueOf(5)));
root.addChild(node1);
root.addChild(node2);
root.addChild(node3);
GenericTreeNode<UserObject> node11 = new GenericTreeNode<UserObject>();
node11.setUserObject(new UserObject("11", Integer.valueOf(0)));
GenericTreeNode<UserObject> node21 = new GenericTreeNode<UserObject>();
node21.setUserObject(new UserObject("21", Integer.valueOf(0)));
node1.addChild(node11);
node2.addChild(node21);
GenericTreeNode<UserObject> node111 = new GenericTreeNode<UserObject>();
node111.setUserObject(new UserObject("111", Integer.valueOf(3)));
GenericTreeNode<UserObject> node112 = new GenericTreeNode<UserObject>();
node112.setUserObject(new UserObject("112", Integer.valueOf(9)));
GenericTreeNode<UserObject> node211 = new GenericTreeNode<UserObject>();
node211.setUserObject(new UserObject("211", Integer.valueOf(6)));
GenericTreeNode<UserObject> node212 = new GenericTreeNode<UserObject>();
node212.setUserObject(new UserObject("212", Integer.valueOf(3)));
node11.addChild(node111);
node11.addChild(node112);
node21.addChild(node211);
node21.addChild(node212);
return root;
}
}
2. 递归法
使用递归法的最大好处就是--简单,但一般地,我们都认为递归的效率不高。
private static void recursiveTravel(GenericTreeNode<UserObject> node) {
travelNode(node); // 访问节点,仅仅只是打印该节点罢了。
List<GenericTreeNode<UserObject>> children = node.getChildren();
for (int i = 0; i < children.size(); i++) {
recursiveTravel(children.get(i)); // 递归地访问当前节点的所有子节点。
}
}
大家肯定知道,系统在执行递归方法(对于其它方法也是如此)时是使用运行时栈。对方法的每一次调用,在栈中都会创建一份此次调用的活动记录--包括方法的参数,局部变量,返回地址,动态链接库,返回值等。
既然系统能够隐式地使用栈去执行递归方法,那么我们就可以显式地使用栈来执行上述递归程序,这也是将递归程序转化为迭代程序的常用思想。下面的iterativeTravel方法就运用了这一思想。
3. 迭代法
private static void iterativeTravel(GenericTreeNode<UserObject> node) {
Stack<GenericTreeNode<UserObject>> nodes = new Stack<GenericTreeNode<UserObject>>();
nodes.push(node); // 将当前节点压入栈中。
while (!nodes.isEmpty()) {
GenericTreeNode<UserObject> bufNode = nodes.pop(); // 从栈中取出一个节点。
travelNode(bufNode); // 访问节点。
if (!bufNode.isLeaf()) { // 如果该节点为分枝节点,则将它的子节点全部加入栈中。
nodes.addAll(bufNode.getChildren());
}
}
}
与递归法相比,迭代法的代码略多了几行,但仍然很简单。
4. 小结
由于上述两种方法均(隐式或显式地)使用了运行栈,所以此处的迭代法并不能提高整个程序的效率。相反地,由于在应用程序中显式地使用栈(java.util.Stack),iterativeTravel方法的效率可能反而更低。但iterativeTravel的最大好处是,能够有效地避免运行时栈溢出(java.lang.StackOverflowError)。
如果树的层次不太深,每层的子节点数不太多,那么使用递归法应该是没有问题的。毕竟,简洁地程序会提供更多的好处。
原文位置:http://www.blogjava.net/jiangshachina/archive/2009/04/01/263241.html
posted on 2009-04-19 17:58
一叶笑天 阅读(499)
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JAVA技术