我的家园

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Gallery 是Android官方提供的一个View容器类,继承于AbsSpinner类,用于实现页面滑动效果。


从上面的继承关系可以看出,AbsSpinner类继承自AdapterView,因此我们可以自定义实现Adapter,来填充Gallery容器的数据。


本示例通过自己实现一个Adapter,来填充Gallery容器的图片数据,首先看效果:




Activity

 


ImageAdapter.java

 

 


main.xml

 


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示例分析:

1、ImageAdapter中,是继承BaseAdapter自定义实现的,重载了BaseAdapter的几个虚方法,其中重要的有两个

getCount() : 返回资源的大小(总长度)

getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) : 返回当前显示的资源(获取焦点)

2、GalleryActivity中,通过gallery.setAdapter(imgAdapter); 设置资源,然后设置gallery的点击监听事件。

3、main.xml中,是布局文件,显示一个TextView和Gallery,RelativeLayout是相对布局

总体来说,Gallery 上述的示例很简单,结构比较清晰,能够满足基本的应用。



Gallery 高级应用

上面的示例,仅仅是最简单的Gallery应用,如果我们想做的更酷、更炫的效果:

1、Gallery 图片显示能够循环播放,即向右滑到左侧第一张图片后,需要接着显示最后一张图片;向左滑到最后一张图片后,需要接着显示第一张图片,往复不间断显示的循环效果。

2、选中图片高亮,未选中图片阴影,更加突出当前获取焦点的选中图片

3、区分“点击”与“选中”图片事件的区别和适用场景



效果1 —— 高亮显示

没有选中,在GalleryActivity中,设置gallery.setUnselectedAlpha(0.3f); 透明度为0.3

选中,在ImageAdapter的getView(int position, View convertView, ViewGroup parent)中,设置imageview.setBackgroundColor(Color.alpha(1)); 背景色为1


效果2 —— 循环播放

原理:Gallery循环播放的原理,跟循环链表的思想一样,首尾item连接都是通过“取余”实现

修改1、ImageAdapter中的getCount() 方法中,修改返回值为无穷大 return Integer.MAX_VALUE;

修改2、ImageAdapter中的getView(int position, View convertView, ViewGroup parent)方法中,设置imageview.setImageResource(imgs[position % imgs.length]); 取余

修改3、GalleryActivity中,设置gallery.setSelection(imgAdapter.imgs.length * 100); 使gallery显示图片的位置从中间开始显示(即imgAdapter.imgs.length * 100)

修改解释:

修改1,主要是为了是循环接近无限往复循环,使position无限大,循环在实践应用上不容易结束(理论上会结束,即2^31-1约20亿次循环后)

修改2,通过取余,使图片能够重复利用并显示

修改3,由于起始位置如果是0,则向右滑动左侧将无法循环(此时左侧将为-1,超出了imgs[]数组的下边界),因此开始应设置起始位置为imgAdapter.imgs.length的整数倍

 


效果3 —— “点击”和“选中”事件

1、点击事件OnItemClickListener,是需要用手点击才触发,滑动时不触发

2、选中事件OnItemSelectedListener,是当图片滑到屏幕正中,则视为自动选中,在滑动的过程中会触发

适用场景:

1、点击事件OnItemClickListener,是在确定要选中该项时,才点击进行逻辑处理

2、选中事件OnItemSelectedListener,可以用来提醒用户,当前获取焦点的项,如果确认为该项则需要点击OnItemClickListener后,进行下一步的逻辑处理


高级应用完整代码:


Activity

 

 



ImageAdapter.java

 


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参考推荐:

Gallery

Gallery tutorial


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