我的家园

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posted @ 2012-04-15 16:37 zljpp 阅读(124) | 评论 (0)编辑 收藏

     摘要: 此前,我们需要使用JavaScript来创建文本框的占位符。你可以初步设定值属性来看是否合适,但是只要用户删除了该文本,输入的内容就会再次变成空的。占位符属性有效地弥补了这一点。  阅读全文

posted @ 2012-04-15 16:37 zljpp 阅读(118) | 评论 (0)编辑 收藏

     摘要: 音频元素

posted @ 2012-04-15 16:37 zljpp 阅读(114) | 评论 (0)编辑 收藏

posted @ 2012-04-15 16:37 zljpp 阅读(101) | 评论 (0)编辑 收藏

posted @ 2012-04-15 16:37 zljpp 阅读(100) | 评论 (0)编辑 收藏

     摘要: HTML5 canvas 元素详细教程六:组合。
之前的例子里面,我们总是将一个图形画在另一个之上,大多数情况下,这样是不够的。比如说,它这样受制于图形的绘制顺序。不过,我们可以利用 globalCompositeOperation 属性来改变这些做法。  阅读全文

posted @ 2012-04-15 16:37 zljpp 阅读(123) | 评论 (0)编辑 收藏

     摘要: 由于我们是用脚本去操控 canvas 对象,这样要实现一些交互动画也是相当容易的。只不过,canvas 从来都不是专门为动画而设计的(不像 Flash),难免会有些限制。
可能最大的限制就是图像一旦绘制出来,它就是一直保持那样了。如果需要移动它,我们不得不对所有东西(包括之前的)进行重绘。重绘是相当费时的,而且性能很依赖于电脑的速度。  阅读全文

posted @ 2012-04-15 16:37 zljpp 阅读(188) | 评论 (0)编辑 收藏

     摘要: 状态的保存和恢复 Saving and restoring state

在了解变形之前,我先介绍一下两个你一旦开始绘制复杂图形就必不可少的方法。
save()
restore()
  阅读全文

posted @ 2012-04-15 16:37 zljpp 阅读(861) | 评论 (0)编辑 收藏

     摘要: HTML5 SHIV的调用和下载

html5.js一定要加在里调用 (因为浏览器必须先解释了这个脚本才能解析后面的html5标签,所以不能放在页面底部)  阅读全文

posted @ 2012-04-15 16:37 zljpp 阅读(1167) | 评论 (0)编辑 收藏

posted @ 2012-04-15 16:37 zljpp 阅读(227) | 评论 (0)编辑 收藏

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