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  2012年7月6日
游戏图标大全
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魔兽世界,共1595张图片 - 图标游戏素材


游戏图标大全

魔兽世界-图标素材打包下载地址http://www.2gei.com/view/2993.html
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posted @ 2013-12-16 16:13 游戏素材资源下载 阅读(450) | 评论 (0)编辑 收藏

橙光古风素材打包下载,一共是6套,每套都有几十到一百多张,绝对的精品,并且全部提供zip压缩打包下载。不需要你一张张的保存。

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第一套是经典的经典:


三極姫 - 背景,图片总:105    像素尺寸: 1024×768 - 800×600





王宫夜想曲 - 背景  图片总:45  像素尺寸: 800×650 - 800×600



红泪 - 背景 图片总:134 像素尺寸: 640×480




女皇骑士团 - 背景 图片总:16 像素尺寸: 640×480





大航海时代4 - 背景 图片总:57 像素尺寸: 640×480


风色幻想3 - 背景 图片总:160 像素尺寸: 800×600 - 800×300



以上素材打包下载地址:http://www.2gei.com/background/before/

posted @ 2013-12-02 17:09 游戏素材资源下载 阅读(55209) | 评论 (21)编辑 收藏

游戏开发使用的人物行走,人物形象,游戏背景图片等 素材下载


posted @ 2013-11-27 17:34 游戏素材资源下载 阅读(1518) | 评论 (1)编辑 收藏

制作游戏用的角色人物素材图片,《杂鱼军团》,共52张图片


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制作游戏用的角色人物素材图片,《泪指环传说》,共141张图片


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制作游戏用的角色人物素材图片,《魔力宝贝》,共112张图片


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制作游戏用的角色人物素材图片,《骑士》,共69张图片


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posted @ 2013-11-22 19:42 游戏素材资源下载 阅读(2603) | 评论 (0)编辑 收藏

《勇者斗恶龙V》,共293张图片 - 角色人物游戏素材


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制作游戏用的角色人物素材图片,《勇者斗恶龙IV》,共207张图片


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制作游戏用的角色人物素材图片,《口袋妖怪493》,共502张图片


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制作游戏用的角色人物素材图片,《EGO》,共119张图片


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posted @ 2013-11-22 19:37 游戏素材资源下载 阅读(3295) | 评论 (0)编辑 收藏

制作游戏用的背景素材图片,《恋姬无双》,共63张图片


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 《夜明前的琉璃色》,共140张图片


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 制作游戏用的背景素材图片,《SHUFFLE外传》,共233张图片


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 制作游戏用的背景素材图片,《第七夜》,共160张图片


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 制作游戏用的背景素材图片,《秋之回忆2》,共270张图片


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 制作游戏用的背景素材图片,《Noel》,共77张图片


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 制作游戏用的背景素材图片,《Ever17》,共170张图片


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posted @ 2013-11-20 09:28 游戏素材资源下载 阅读(154) | 评论 (0)编辑 收藏

制作游戏用的背景素材图片


《盗贼幻想曲~蚂蚁鸽子战记~》,共68张图片


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 《女皇骑士团》,共16张图片


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 《红泪》,共134张图片


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 《大航海时代4》,共57张图片


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《SHUFFLE》,共79张图片


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 《秋之回忆想君》,共186张图片


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 《见习天使》,共314张图片


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 《风色幻想3》,共160张图片


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posted @ 2013-11-20 09:21 游戏素材资源下载 阅读(262) | 评论 (0)编辑 收藏

制作游戏用的头像与立绘素材图片合辑


《圣魔大战Ⅳ》,共14张图片


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 《幻想三国志》,共66张图片


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 《彩虹岛》,共112张图片


 下载请直接点击: 彩虹岛-NPC游戏素材打包下载 

 《机战OGS》,共1036张图片


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 《霹雳奇侠》,共380张图片


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 《风色幻想6》,共209张图片


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 《风色幻想6》,共986张图片


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 《风色幻想》,共125张图片


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《QQ三国》,共58张图片


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posted @ 2013-11-19 18:15 游戏素材资源下载 阅读(270) | 评论 (0)编辑 收藏

制作游戏用的角色人物素材图片,《梦幻西游》,共156张图片


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制作游戏用的头像与立绘素材图片,《Bloody Call》,共48张图片


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posted @ 2013-11-14 14:09 游戏素材资源下载 阅读(211) | 评论 (0)编辑 收藏

分享一组制作游戏用的人物立绘/角色形象素材图片,共18张图片


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分享一组制作游戏用的人物立绘/角色形象素材图片,共475张图片


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分享一组制作游戏用的人物立绘/角色形象素材图片,共44张图片


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分享一组制作游戏用的人物立绘/角色形象素材图片,共315张图片


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分享一组制作游戏用的人物立绘/角色形象素材图片,共26张图片


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分享一组制作游戏用的人物立绘/角色形象素材图片,共28张图片


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分享一组制作游戏用的人物立绘/角色形象素材图片,共8张图片


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分享一组制作游戏用的人物立绘/角色形象素材图片,共17张图片


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分享一组制作游戏用的人物立绘/角色形象素材图片,共4张图片


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分享一组Rpg Marker人物行走,游戏素材图片,共78张图片


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分享一组Rpg Marker人物行走,游戏素材图片,共17张图片


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分享一组Rpg Marker人物行走,游戏素材图片,共52张图片


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分享一组Rpg Marker人物行走,游戏素材图片,共20张图片


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posted @ 2013-11-06 12:15 游戏素材资源下载 阅读(162) | 评论 (0)编辑 收藏

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posted @ 2013-11-06 12:15 游戏素材资源下载 阅读(172) | 评论 (0)编辑 收藏

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posted @ 2013-11-05 10:27 游戏素材资源下载 阅读(140) | 评论 (0)编辑 收藏

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posted @ 2013-11-04 11:05 游戏素材资源下载 阅读(141) | 评论 (0)编辑 收藏

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posted @ 2013-11-01 09:18 游戏素材资源下载 阅读(165) | 评论 (0)编辑 收藏

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posted @ 2013-11-01 09:18 游戏素材资源下载 阅读(136) | 评论 (0)编辑 收藏

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posted @ 2013-10-31 09:16 游戏素材资源下载 阅读(309) | 评论 (0)编辑 收藏
  • 一、访问图片去底工具BgRemover在线版 ,点击“浏览”按钮。

  • 二、选择需要去底的图片。


  • 三、BgRemover工具会自动将“纯色背景图片”处理为“透明背景图片”



  • 四、点击“下载”,下载图片。

    程序工作原理是取图片边缘的像素点作为要替换的背景色,然后将所有像素点与该颜色进行比较,发现相同则将颜色不透明度设置为0,使颜色完全透明。


  • posted @ 2013-10-30 20:41 游戏素材资源下载 阅读(6154) | 评论 (1)编辑 收藏

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    posted @ 2013-10-30 08:47 游戏素材资源下载 阅读(288) | 评论 (0)编辑 收藏

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    posted @ 2013-10-30 08:47 游戏素材资源下载 阅读(129) | 评论 (0)编辑 收藏

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    posted @ 2013-10-24 19:21 游戏素材资源下载 阅读(3707) | 评论 (1)编辑 收藏
    接上篇Javascript 你不知道的事,直接条列了:
    1. 每个函数创建时默认带有一个prototype属性,其中包含一个constructor属性,和一个指向Object对象的隐藏属性__proto__。constructor属性的值为该函数的对象。在一个函数前面加上new来调用,则会创建一个隐藏连接到该函数prototype成员的新对象(由__proto__属性来链接),同时函数的this将会被绑定到那个新对象上
    2. 函数总是返回一个值;如果没有指定返回值,就返回undefined;如果当做构造函数来调用,且返回值不是对象,则返回this(该新对象);如果返回值是对象,则它作为构造函数是没有意义的!
      1. function A(){ 
      2.     this.p = 'haha'
      3.     return {p:'heihei'}; 
      4. var a = new A(); 
      alert(a.p);//显示'heihei',与var a = A();的效果一样。
    3. 函数A内部直接调用一个函数B,B的this绑定到全局对象而不是其外部函数A,这是JS设计的一个错误。我们不得不用别的方式来解决这个问题,比如在A中用一个变量(通常是that)来保存A的this作用域的引用。
    4. JS函数拥有一个length属性,表示函数定义时指定的形参的个数。
    5. 函数的arguments属性包含了调用函数时传入的所有参数,而不管函数的声明中是否定义了这些形参;arguments不是数组,只是一个“类似数组”的对象(在函数中运行arguments instanceof Array;返回false)。可以通过Array.prototype.slice.apply(arguments)将其转化为JS数组。
    6. 给JavaScript函数的原型增加方法(method),则所有的(构造)函数都可以用了!例如,可以给JS函数的构造者 Function 的原型增加一个method方法,则包括Object、Number等构造函数在内的所有函数都继承了该方法,这是很强大的:
      1. Function.prototype.method = function(name, func){ 
      2.     this.prototype[name] = func; 
      3.     return this
      4. }; 
      这样,调用Object.method方法,就可以为所有的JS对象(包括Function对象)增加新的方法,调用Number.method方法,可以为所有的数值类型增加新的方法,下面一条就是这样的一个例子。 注意Object、Number等类型的对象此时并没有继承method方法。如果想达到这样的目的,可以运行类似下面的语句:
      1. Object.method('method',Object.method); 
    7. 我们可以通过修改数值类型的原型,来给数值类型增加新的方法,这里我们借用上一条中提到的method方法来给Number的原型增加一个negative方法:

      1. Number.method(negative,function(){ 
      2.     return 0–this
      3. }) 
      调用方法的时候稍微有一点绕。在JavaScript的语法中,数字后面直接跟点号,然后跟方法调用的语法是错误的;也就是说,3.negative()这样写是不对的。要想调用数值类型的方法,需要在数字后面加n个空格(n>=1),或者使用小括号将数字括起来,将其强制转化为表达式,然后再调用方法,或者干脆定义一个数值变量,也可以直接调用方法。也就是说,下面的写法都是正确的:

       

      1. (3).negative(); 
      2. 3 .negative(); 
      3. var n = 3; n.negative(); 
      4. 3['negative']();    
    8. 当使用函数表达式方法定义函数时,function后面的函数名可以用来递归地调用自己,并且这个名字不会被覆盖!我们来看下面的例子,
      1. function a(n){ 
      2.     if(n>1) 
      3.         return a(n-1)+1; 
      4.     else 
      5.         return 1; 
      6. }; 
      上述代码定义了一个函数a,并且其内部递归对自身进行了调用;现在我们用一个新的引用aa指向函数a,然后将原来的a改变,比如变为一个整数1,然后调用函数aa,如下面代码所示:
      1. var aa = a; 
      2. a = 1; 
      3. aa(3); 
      则控制台报错:TypeError: Property 'a' of object [object Window] is not a function;很显然,原来的递归函数已经被破坏了。关于这个问题,我们可以在函数a的内部,用arguments.callee.caller来代替a,或者用一个函数表达式来定义函数:
      1. var b = function a(n){ 
      2.     if(n>1) 
      3.         return a(n-1)+1; 
      4.     else 
      5.         return 1; 
      6. }; 
      7. var bb = b; 
      8. a = 3; 
      9. bb(3); 
      此时,bb函数能正确返回我们想要的结果。
    9. 为了提高JavaScript函数的封装性,我们可以定义函数化的构造器,下面是一个例子:
      1. var funcCons = function(spec){ 
      2.     var that = {}; 
      3.     that.getName = function(){ 
      4.         return spec.name; 
      5.     }; 
      6.     that.says = function(){ 
      7.         return spec.saying || ''
      8.     }; 
      9.     return that; 
      10. }; 
      11. var myFunc =  funcCons({name:'NearEast'}); 
      这样,我们可以在构造器中定义一些私有变量(如字典表)和函数,而不必把它们全部暴露在外面。

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    posted @ 2012-11-20 09:04 游戏素材资源下载 阅读(1393) | 评论 (0)编辑 收藏

    <%@ taglib uri="http://java.sun.com/jsp/jstl/core" prefix="c" %>

    http://blog.csdn.net/luju5
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    posted @ 2012-11-16 16:24 游戏素材资源下载 阅读(3185) | 评论 (0)编辑 收藏
    这里我觉得需要看“懂技术”是属于哪个模块的,架构,CODING,还是算法逻辑?个人认为,互联网公司的产品经理需要了解的是从需求到实现的解决方案,根据项目资源,做出最佳选择~ 更偏向综合性质吧

    打个简单的比方:

    产品经理相当于一个打车的,知道要去哪儿,并且知道:哪条路最短;哪条路绕一点但是最顺畅;如果哪条路限行了,该走另外一条路。。。那么,技术开发团队就相当于是司机。打车的可以不会开车,但是要到目的地,知道上面的东西,可以省钱,省时间~ 司机可以接不同的人,不同的路线,只要能走到目的地就行~游戏素材下载
    posted @ 2012-07-13 08:53 游戏素材资源下载 阅读(979) | 评论 (3)编辑 收藏
    技术团队缩减成本的典型方法是:给核心员工有竞争力的薪水、压低其他工程师的薪水。

    业界不会普遍接受10倍于普通程序程序员的优秀工程师获得10倍的薪水。所以你可以以远低于这个倍数但依然有竞争力的待遇找到一个靠谱的工程师完成你的核心任务,然后用底薪雇佣经验和能力一般的工程师打打杂活就行了。

    只有两点要说:
    1.要让大家“信”现在要做的事情,如果核心人员都不“信”其他一切面谈;
    2.财散人聚!

    要让人家觉得你的公司很有前途,想留住人又要控制成本,可以考虑分给员工股份。

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    posted @ 2012-07-12 19:45 游戏素材资源下载 阅读(862) | 评论 (0)编辑 收藏
    这关键是信任体系和风控技术的差别。其他人说的都是为何「中国特色」下支付宝为何需要安全控件,我来告诉你为什么美国不需要安全控件吧。

    一个简单的案例能够解释清楚本质的区别:你在 PayPal 上支付了 $1000 买了一件东西,结果发现是假货,接着发现商家跑了。这时候你觉得会发生什么事情?跟你在支付宝上买了 ¥1000 假货的处理方式会有什么区别?

    站在你的角度来看,首先美国法律规定了当商业诈骗发生时个人最多承担 $50 的责任,$50 以外的责任由企业承担。那意味着无论如何 PayPal 必须给你退回至少 $950,如果 PayPal 好人一些的话会全额退款给你。美国法律如此保护你,使得你能够很安心地支付,不担心遇到诈骗时会产生显著的经济损失。

    站在 PayPal 的角度来看,那岂不意味着这一笔交易平白无事亏了 $950?(因为美国是信用社会,所以你支付的 $1000 会直接付款给商家,不会出现 PayPal 扣押款项的阶段。)对于单个个案来说,确实是这样的。但是我们也知道就算是银行签发信用卡也总会遇到不还钱的人,所以没有任何一家金融机构能够完全避免诈骗,能做的就是玩赢这个概率游戏,使得自己最终尽可能多的赚钱。这其实就是风险控制所做的事情,PayPal 拥有非常好的风控算法,能够尽可能地保护自己避免高风险交易发生。(如果 PayPal 一开始就判断一个交易是高风险的,它就会阻止这个交易进行。)

    所以说,在中国法律不保护你,支付宝也不会使用聪明的方法保护自己和保护你,所以只好选用笨办法,那就是安全控件。在美国,法律保护你,PayPal 使用聪明的方法保护自己,所以你放心支付就是了。

    --

    如果你还不相信美国法律对你的保护有多强大,可以再提供两个例子:

    1. 如果你的信用卡被盗了,别人拿去消费了 $100,000,最终你需要偿还的额度还是 $50。谁亏了?商家和银行亏了。如果你去美国旅行,你发现当你出示你的境外信用卡时商家有较高的概率要你出示护(通过护照照片和名字核对你的持卡人身份),这其实就是商家自我保护的措施。因为涉及境外信用卡的诈骗比较多,所以商家比较担心你并非真正的卡主,如果卡主有一天报诈骗案,那么你在商家这里买的东西都相当于它白送给你的。

    2. Kevin Mitnick 在自传 Ghost on the Wires 里面说到,他克隆别人的 SIM 卡信息然后盗用别人的账号打电话上网觉得没什么负罪感,因为只要 SIM 卡真正的持卡人在收到巨额账单后指出这是被盗用,他最多只需要支付 $50 额外的话费,亏本的只是运营商。考虑到 Kevin Mitnick 一直在黑运营商,所以他当然觉得运营商亏本没所谓。
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    posted @ 2012-07-10 18:23 游戏素材资源下载 阅读(2061) | 评论 (4)编辑 收藏
    因为缺乏存在感,所以要追求存在感。现在的人没有和过去人那么紧密的家族/亲属联系,虽然和陌生人的联系更方便和快捷了,但那些都属于弱关系,每个人都结识了很多人但大多数都没什么关系,所以总是缺乏存在感,所以才需要’炫耀‘自己的存在,尤其是好的存在。游戏素材下载
    posted @ 2012-07-09 18:25 游戏素材资源下载 阅读(960) | 评论 (1)编辑 收藏
    腾讯最大的成功,就是它最大的失误。

    腾讯专注做最好的产品,只要用户需要,就提供给他。腾讯做到了,也让自己成了中国最大的小农经济,同时成了全球市值前五的互联网公司。这导致了什么后果?对周围的环境、气候不再敏感。Facebook的开放是一种自觉,但腾讯不可能产生这样的自觉——自给自足的日子很美满啊。

    腾讯的技术储备、经验储备、人才储备,本应有突破性的模式创新,但可惜,腾讯更关心自己的日子不受打扰,不愿承担任何风险。苹果的WWDC,是业界大事,今天的腾讯合作伙伴大会,除了腾讯自己,有几家门户网站报道?大家都恨且怕它。

    好在,腾讯已经想明白。游戏素材下载
    posted @ 2012-07-09 18:17 游戏素材资源下载 阅读(962) | 评论 (0)编辑 收藏
    腾讯的垄断行为已经深深伤害了中国的创新业,如果每个创业者都怀着做大必死,那么中国的企业将是永远的急功近利,又如何能强国呢

    如果你也在抄袭国外的产品,但是抄不过腾讯,烧钱又烧不过腾讯,最后做死了,那请不要骂了。把“抄袭”、“垄断”的帽子拿出来,其实不过是一的心理防御机制。
    如果你在做有着自己想法的产品,那么腾讯的抄袭往往不能构成威胁——甚至腾讯都不会去抄。参
    考:为什么互联网几家公司打得不可开交,却从不把豆瓣当竞争对手?也不模仿豆瓣? 游戏素材下载
    posted @ 2012-07-09 11:55 游戏素材资源下载 阅读(1139) | 评论 (2)编辑 收藏
    唔,不清楚该风投与题主是否有血缘、世交之类的信任基础,看题主在其他回答下的评论所述,似乎非亲非故,那么我想提醒一下题主:
    所谓公司未组建,是否除了没有员工外,也没有完成工商注册手续,而资金是直接打到你的私人户头?你与投资人之间是否有就资金的使用方式、回报等事项达成共识,形成正式且有法律效力的书面文件,抑或持有其他能够明确双方责任与权力以及相关权益的证据?你对对方的背景是否有充分了解?而对方对你的背景又掌握到什么程度?

    以上问题没处理好之前,最好不要动用那笔钱!
    若确有必要动用,一定要留好可让你免责的相关财务往来记录。

    你说你不懂技术,那么我是否可以理解为,你并不掌握实现你所要设计的那个网站的核心技术?要知道,李彦宏在创建百度时,可是真真切切地握有他自己开发的搜索算法专利啊。而你没有技术,看起来似乎也不懂得自己这个网站要做起来会涉及哪些技术(不然就直接去招人而非在这里提问了),就连如何组建公司团队如此基本的事情都毫无头绪,如此,事情能不能做成看起来更像是在撞大运。

    依照常识判断,一个风投恐怕不太可能冒如此大的风险。我觉得我无法不去怀疑此人别有所图。

    从题主透露信息来看,题主很可能是个各种意义上的美女,似乎也有一定身家或背景。如果风投看中的是你的人,或者你背后的某些资源,投资不过为讨你欢心,那倒没什么,而且是件好事,题主尽管大胆实践就好,我的担忧不过杞人忧天。
    怕的是对方给你设套,制造你在他手中的把柄,然后伺机有所图谋。
    须知,在中国,经济欺诈类案件是重罪,涉案金额达到区区10万元RMB就可划为重大经济犯罪。

    害人之心不可有,但防人之心不可无。

    当然,若题主与对方私下对双方合作已有充分共识,也有足够准备保障自己的合法权益,尽管无视此条回答就好。

    文不对题请见谅m(,,)m游戏素材下载
    posted @ 2012-07-07 23:55 游戏素材资源下载 阅读(958) | 评论 (1)编辑 收藏
    鄙人愚见:

    Google的创新,跟微软的创新类似,前期技术味道太浓。出来一大堆新的想法,但真正去用会有这样那样的问题没有考虑到的感觉。很多产品开始需要一些技术知识才能驾驭。

    而苹果的产品创新很多是在用户不仔细想意识不到的地方做些透明的改进。另外由于是设计师主导,产品只有真正的让设计师满意才会推出,初始产品完成度更高。

    至于创新产品的发布频率,科技发展速度就是那样,实际上大公司都能接触到新的技术突破,但Apple专心设计1个新产品的期间Google可能会提出若干个新概念。

    我个人觉得,想Google这样砸钱今天提一个概念,明天又提一个新概念的公司很多,但像苹果这样设计主导的技术公司依然难得。
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    posted @ 2012-07-06 08:29 游戏素材资源下载 阅读(885) | 评论 (2)编辑 收藏