2012年7月12日
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橙光古风素材打包下载,一共是6套,每套都有几十到一百多张,绝对的精品,并且全部提供zip压缩打包下载。不需要你一张张的保存。以下素材打包下载地址:http://www.2gei.com/background/before/第一套是经典的经典:三極姫 - 背景,图片总:105 像素尺寸: 1024×768 - 800×600
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游戏开发使用的人物行走,人物形象,游戏背景图片等 素材下载
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制作游戏用的背景素材图片,《恋姬无双》,共63张图片
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制作游戏用的头像与立绘素材图片合辑
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制作游戏用的角色人物素材图片,《梦幻西游》,共156张图片
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制作游戏用的头像与立绘素材图片,《Bloody Call》,共48张图片
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2013-10-31 09:16 游戏素材资源下载 阅读(307) |
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一、访问图片去底工具BgRemover在线版 ,点击“浏览”按钮。
二、选择需要去底的图片。
三、BgRemover工具会自动将“纯色背景图片”处理为“透明背景图片”
四、点击“下载”,下载图片。
程序工作原理是取图片边缘的像素点作为要替换的背景色,然后将所有像素点与该颜色进行比较,发现相同则将颜色不透明度设置为0,使颜色完全透明。
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2013-10-30 20:41 游戏素材资源下载 阅读(6154) |
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2013-10-30 08:47 游戏素材资源下载 阅读(288) |
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2013-10-30 08:47 游戏素材资源下载 阅读(129) |
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2013-10-24 19:21 游戏素材资源下载 阅读(3706) |
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接上篇Javascript 你不知道的事,直接条列了:- 每个函数创建时默认带有一个prototype属性,其中包含一个constructor属性,和一个指向Object对象的隐藏属性__proto__。constructor属性的值为该函数的对象。在一个函数前面加上new来调用,则会创建一个隐藏连接到该函数prototype成员的新对象(由__proto__属性来链接),同时函数的this将会被绑定到那个新对象上。
- 函数总是返回一个值;如果没有指定返回值,就返回undefined;如果当做构造函数来调用,且返回值不是对象,则返回this(该新对象);如果返回值是对象,则它作为构造函数是没有意义的!
- function A(){
- this.p = 'haha';
- return {p:'heihei'};
- }
- var a = new A();
function A(){
this.p = 'haha';
return {p:'heihei'};
}
var a = new A();
alert(a.p);//显示'heihei',与var a = A();的效果一样。 - 函数A内部直接调用一个函数B,B的this绑定到全局对象而不是其外部函数A,这是JS设计的一个错误。我们不得不用别的方式来解决这个问题,比如在A中用一个变量(通常是that)来保存A的this作用域的引用。
- JS函数拥有一个length属性,表示函数定义时指定的形参的个数。
- 函数的arguments属性包含了调用函数时传入的所有参数,而不管函数的声明中是否定义了这些形参;arguments不是数组,只是一个“类似数组”的对象(在函数中运行arguments instanceof Array;返回false)。可以通过Array.prototype.slice.apply(arguments)将其转化为JS数组。
- 给JavaScript函数的原型增加方法(method),则所有的(构造)函数都可以用了!例如,可以给JS函数的构造者 Function 的原型增加一个method方法,则包括Object、Number等构造函数在内的所有函数都继承了该方法,这是很强大的:
- Function.prototype.method = function(name, func){
- this.prototype[name] = func;
- return this;
- };
Function.prototype.method = function(name, func){
this.prototype[name] = func;
return this;
};
这样,调用Object.method方法,就可以为所有的JS对象(包括Function对象)增加新的方法,调用Number.method方法,可以为所有的数值类型增加新的方法,下面一条就是这样的一个例子。 注意Object、Number等类型的对象此时并没有继承method方法。如果想达到这样的目的,可以运行类似下面的语句:- Object.method('method',Object.method);
Object.method('method',Object.method);
我们可以通过修改数值类型的原型,来给数值类型增加新的方法,这里我们借用上一条中提到的method方法来给Number的原型增加一个negative方法:
- Number.method(negative,function(){
- return 0–this;
- })
Number.method(negative,function(){
return 0–this;
})
调用方法的时候稍微有一点绕。在JavaScript的语法中,数字后面直接跟点号,然后跟方法调用的语法是错误的;也就是说,3.negative()这样写是不对的。要想调用数值类型的方法,需要在数字后面加n个空格(n>=1),或者使用小括号将数字括起来,将其强制转化为表达式,然后再调用方法,或者干脆定义一个数值变量,也可以直接调用方法。也就是说,下面的写法都是正确的:
- (3).negative();
- 3 .negative();
- var n = 3; n.negative();
- 3['negative']();
(3).negative();
3 .negative();
var n = 3; n.negative();
3['negative']();
- 当使用函数表达式方法定义函数时,function后面的函数名可以用来递归地调用自己,并且这个名字不会被覆盖!我们来看下面的例子,
- function a(n){
- if(n>1)
- return a(n-1)+1;
- else
- return 1;
- };
function a(n){
if(n>1)
return a(n-1)+1;
else
return 1;
};
上述代码定义了一个函数a,并且其内部递归对自身进行了调用;现在我们用一个新的引用aa指向函数a,然后将原来的a改变,比如变为一个整数1,然后调用函数aa,如下面代码所示:
- var aa = a;
- a = 1;
- aa(3);
var aa = a;
a = 1;
aa(3);
则控制台报错:TypeError: Property 'a' of object [object Window] is not a function;很显然,原来的递归函数已经被破坏了。关于这个问题,我们可以在函数a的内部,用arguments.callee.caller来代替a,或者用一个函数表达式来定义函数:
- var b = function a(n){
- if(n>1)
- return a(n-1)+1;
- else
- return 1;
- };
- var bb = b;
- a = 3;
- bb(3);
var b = function a(n){
if(n>1)
return a(n-1)+1;
else
return 1;
};
var bb = b;
a = 3;
bb(3);
此时,bb函数能正确返回我们想要的结果。 - 为了提高JavaScript函数的封装性,我们可以定义函数化的构造器,下面是一个例子:
- var funcCons = function(spec){
- var that = {};
- that.getName = function(){
- return spec.name;
- };
- that.says = function(){
- return spec.saying || '';
- };
- return that;
- };
- var myFunc = funcCons({name:'NearEast'});
var funcCons = function(spec){
var that = {};
that.getName = function(){
return spec.name;
};
that.says = function(){
return spec.saying || '';
};
return that;
};
var myFunc = funcCons({name:'NearEast'});
这样,我们可以在构造器中定义一些私有变量(如字典表)和函数,而不必把它们全部暴露在外面。
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2012-11-20 09:04 游戏素材资源下载 阅读(1393) |
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<%@ taglib uri="http://java.sun.com/jsp/jstl/core" prefix="c" %>
http://blog.csdn.net/luju5游戏素材下载
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2012-11-16 16:24 游戏素材资源下载 阅读(3185) |
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这里我觉得需要看“懂技术”是属于哪个模块的,架构,CODING,还是算法逻辑?个人认为,互联网公司的产品经理需要了解的是从需求到实现的解决方案,根据项目资源,做出最佳选择~ 更偏向综合性质吧
打个简单的比方:
产品经理相当于一个打车的,知道要去哪儿,并且知道:哪条路最短;哪条路绕一点但是最顺畅;如果哪条路限行了,该走另外一条路。。。那么,技术开发团队就相当于是司机。打车的可以不会开车,但是要到目的地,知道上面的东西,可以省钱,省时间~ 司机可以接不同的人,不同的路线,只要能走到目的地就行~
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2012-07-13 08:53 游戏素材资源下载 阅读(979) |
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技术团队缩减成本的典型方法是:给核心员工有竞争力的薪水、压低其他工程师的薪水。
业界不会普遍接受10倍于普通程序程序员的优秀工程师获得10倍的薪水。所以你可以以远低于这个倍数但依然有竞争力的待遇找到一个靠谱的工程师完成你的核心任务,然后用底薪雇佣经验和能力一般的工程师打打杂活就行了。
只有两点要说:
1.要让大家“信”现在要做的事情,如果核心人员都不“信”其他一切面谈;
2.财散人聚!
要让人家觉得你的公司很有前途,想留住人又要控制成本,可以考虑分给员工股份。
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2012-07-12 19:45 游戏素材资源下载 阅读(862) |
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