2012年11月20日
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橙光古风素材打包下载,一共是6套,每套都有几十到一百多张,绝对的精品,并且全部提供zip压缩打包下载。不需要你一张张的保存。以下素材打包下载地址:http://www.2gei.com/background/before/第一套是经典的经典:三極姫 - 背景,图片总:105 像素尺寸: 1024×768 - 800×600
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游戏开发使用的人物行走,人物形象,游戏背景图片等 素材下载
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制作游戏用的头像与立绘素材图片,《Bloody Call》,共48张图片
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2013-10-31 09:16 游戏素材资源下载 阅读(307) |
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一、访问图片去底工具BgRemover在线版 ,点击“浏览”按钮。
二、选择需要去底的图片。
三、BgRemover工具会自动将“纯色背景图片”处理为“透明背景图片”
四、点击“下载”,下载图片。
程序工作原理是取图片边缘的像素点作为要替换的背景色,然后将所有像素点与该颜色进行比较,发现相同则将颜色不透明度设置为0,使颜色完全透明。
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2013-10-30 20:41 游戏素材资源下载 阅读(6154) |
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2013-10-30 08:47 游戏素材资源下载 阅读(287) |
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2013-10-30 08:47 游戏素材资源下载 阅读(128) |
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2013-10-24 19:21 游戏素材资源下载 阅读(3706) |
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接上篇Javascript 你不知道的事,直接条列了:- 每个函数创建时默认带有一个prototype属性,其中包含一个constructor属性,和一个指向Object对象的隐藏属性__proto__。constructor属性的值为该函数的对象。在一个函数前面加上new来调用,则会创建一个隐藏连接到该函数prototype成员的新对象(由__proto__属性来链接),同时函数的this将会被绑定到那个新对象上。
- 函数总是返回一个值;如果没有指定返回值,就返回undefined;如果当做构造函数来调用,且返回值不是对象,则返回this(该新对象);如果返回值是对象,则它作为构造函数是没有意义的!
- function A(){
- this.p = 'haha';
- return {p:'heihei'};
- }
- var a = new A();
function A(){
this.p = 'haha';
return {p:'heihei'};
}
var a = new A();
alert(a.p);//显示'heihei',与var a = A();的效果一样。 - 函数A内部直接调用一个函数B,B的this绑定到全局对象而不是其外部函数A,这是JS设计的一个错误。我们不得不用别的方式来解决这个问题,比如在A中用一个变量(通常是that)来保存A的this作用域的引用。
- JS函数拥有一个length属性,表示函数定义时指定的形参的个数。
- 函数的arguments属性包含了调用函数时传入的所有参数,而不管函数的声明中是否定义了这些形参;arguments不是数组,只是一个“类似数组”的对象(在函数中运行arguments instanceof Array;返回false)。可以通过Array.prototype.slice.apply(arguments)将其转化为JS数组。
- 给JavaScript函数的原型增加方法(method),则所有的(构造)函数都可以用了!例如,可以给JS函数的构造者 Function 的原型增加一个method方法,则包括Object、Number等构造函数在内的所有函数都继承了该方法,这是很强大的:
- Function.prototype.method = function(name, func){
- this.prototype[name] = func;
- return this;
- };
Function.prototype.method = function(name, func){
this.prototype[name] = func;
return this;
};
这样,调用Object.method方法,就可以为所有的JS对象(包括Function对象)增加新的方法,调用Number.method方法,可以为所有的数值类型增加新的方法,下面一条就是这样的一个例子。 注意Object、Number等类型的对象此时并没有继承method方法。如果想达到这样的目的,可以运行类似下面的语句:- Object.method('method',Object.method);
Object.method('method',Object.method);
我们可以通过修改数值类型的原型,来给数值类型增加新的方法,这里我们借用上一条中提到的method方法来给Number的原型增加一个negative方法:
- Number.method(negative,function(){
- return 0–this;
- })
Number.method(negative,function(){
return 0–this;
})
调用方法的时候稍微有一点绕。在JavaScript的语法中,数字后面直接跟点号,然后跟方法调用的语法是错误的;也就是说,3.negative()这样写是不对的。要想调用数值类型的方法,需要在数字后面加n个空格(n>=1),或者使用小括号将数字括起来,将其强制转化为表达式,然后再调用方法,或者干脆定义一个数值变量,也可以直接调用方法。也就是说,下面的写法都是正确的:
- (3).negative();
- 3 .negative();
- var n = 3; n.negative();
- 3['negative']();
(3).negative();
3 .negative();
var n = 3; n.negative();
3['negative']();
- 当使用函数表达式方法定义函数时,function后面的函数名可以用来递归地调用自己,并且这个名字不会被覆盖!我们来看下面的例子,
- function a(n){
- if(n>1)
- return a(n-1)+1;
- else
- return 1;
- };
function a(n){
if(n>1)
return a(n-1)+1;
else
return 1;
};
上述代码定义了一个函数a,并且其内部递归对自身进行了调用;现在我们用一个新的引用aa指向函数a,然后将原来的a改变,比如变为一个整数1,然后调用函数aa,如下面代码所示:
- var aa = a;
- a = 1;
- aa(3);
var aa = a;
a = 1;
aa(3);
则控制台报错:TypeError: Property 'a' of object [object Window] is not a function;很显然,原来的递归函数已经被破坏了。关于这个问题,我们可以在函数a的内部,用arguments.callee.caller来代替a,或者用一个函数表达式来定义函数:
- var b = function a(n){
- if(n>1)
- return a(n-1)+1;
- else
- return 1;
- };
- var bb = b;
- a = 3;
- bb(3);
var b = function a(n){
if(n>1)
return a(n-1)+1;
else
return 1;
};
var bb = b;
a = 3;
bb(3);
此时,bb函数能正确返回我们想要的结果。 - 为了提高JavaScript函数的封装性,我们可以定义函数化的构造器,下面是一个例子:
- var funcCons = function(spec){
- var that = {};
- that.getName = function(){
- return spec.name;
- };
- that.says = function(){
- return spec.saying || '';
- };
- return that;
- };
- var myFunc = funcCons({name:'NearEast'});
var funcCons = function(spec){
var that = {};
that.getName = function(){
return spec.name;
};
that.says = function(){
return spec.saying || '';
};
return that;
};
var myFunc = funcCons({name:'NearEast'});
这样,我们可以在构造器中定义一些私有变量(如字典表)和函数,而不必把它们全部暴露在外面。
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2012-11-20 09:04 游戏素材资源下载 阅读(1392) |
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