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  2012年11月20日
游戏图标大全
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魔兽世界,共1595张图片 - 图标游戏素材


游戏图标大全

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posted @ 2013-12-16 16:13 游戏素材资源下载 阅读(450) | 评论 (0)编辑 收藏

橙光古风素材打包下载,一共是6套,每套都有几十到一百多张,绝对的精品,并且全部提供zip压缩打包下载。不需要你一张张的保存。

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王宫夜想曲 - 背景  图片总:45  像素尺寸: 800×650 - 800×600



红泪 - 背景 图片总:134 像素尺寸: 640×480




女皇骑士团 - 背景 图片总:16 像素尺寸: 640×480





大航海时代4 - 背景 图片总:57 像素尺寸: 640×480


风色幻想3 - 背景 图片总:160 像素尺寸: 800×600 - 800×300



以上素材打包下载地址:http://www.2gei.com/background/before/

posted @ 2013-12-02 17:09 游戏素材资源下载 阅读(55203) | 评论 (21)编辑 收藏

游戏开发使用的人物行走,人物形象,游戏背景图片等 素材下载


posted @ 2013-11-27 17:34 游戏素材资源下载 阅读(1518) | 评论 (1)编辑 收藏

制作游戏用的角色人物素材图片,《杂鱼军团》,共52张图片


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制作游戏用的角色人物素材图片,《泪指环传说》,共141张图片


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制作游戏用的角色人物素材图片,《魔力宝贝》,共112张图片


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制作游戏用的角色人物素材图片,《骑士》,共69张图片


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posted @ 2013-11-22 19:42 游戏素材资源下载 阅读(2601) | 评论 (0)编辑 收藏

《勇者斗恶龙V》,共293张图片 - 角色人物游戏素材


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制作游戏用的角色人物素材图片,《勇者斗恶龙IV》,共207张图片


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制作游戏用的角色人物素材图片,《口袋妖怪493》,共502张图片


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制作游戏用的角色人物素材图片,《EGO》,共119张图片


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posted @ 2013-11-22 19:37 游戏素材资源下载 阅读(3295) | 评论 (0)编辑 收藏

制作游戏用的背景素材图片,《恋姬无双》,共63张图片


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 《夜明前的琉璃色》,共140张图片


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 制作游戏用的背景素材图片,《SHUFFLE外传》,共233张图片


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 制作游戏用的背景素材图片,《第七夜》,共160张图片


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 制作游戏用的背景素材图片,《秋之回忆2》,共270张图片


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 制作游戏用的背景素材图片,《Noel》,共77张图片


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 制作游戏用的背景素材图片,《Ever17》,共170张图片


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posted @ 2013-11-20 09:28 游戏素材资源下载 阅读(153) | 评论 (0)编辑 收藏

制作游戏用的背景素材图片


《盗贼幻想曲~蚂蚁鸽子战记~》,共68张图片


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 《女皇骑士团》,共16张图片


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 《红泪》,共134张图片


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 《大航海时代4》,共57张图片


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《SHUFFLE》,共79张图片


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 《秋之回忆想君》,共186张图片


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 《见习天使》,共314张图片


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 《风色幻想3》,共160张图片


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posted @ 2013-11-20 09:21 游戏素材资源下载 阅读(262) | 评论 (0)编辑 收藏

制作游戏用的头像与立绘素材图片合辑


《圣魔大战Ⅳ》,共14张图片


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 《幻想三国志》,共66张图片


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 《彩虹岛》,共112张图片


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 《机战OGS》,共1036张图片


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 《霹雳奇侠》,共380张图片


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 《风色幻想6》,共209张图片


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 《风色幻想6》,共986张图片


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 《风色幻想》,共125张图片


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《QQ三国》,共58张图片


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posted @ 2013-11-19 18:15 游戏素材资源下载 阅读(268) | 评论 (0)编辑 收藏

制作游戏用的角色人物素材图片,《梦幻西游》,共156张图片


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制作游戏用的头像与立绘素材图片,《Bloody Call》,共48张图片


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posted @ 2013-11-14 14:09 游戏素材资源下载 阅读(210) | 评论 (0)编辑 收藏

分享一组制作游戏用的人物立绘/角色形象素材图片,共18张图片


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分享一组制作游戏用的人物立绘/角色形象素材图片,共475张图片


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分享一组制作游戏用的人物立绘/角色形象素材图片,共44张图片


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分享一组制作游戏用的人物立绘/角色形象素材图片,共315张图片


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分享一组制作游戏用的人物立绘/角色形象素材图片,共26张图片


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分享一组制作游戏用的人物立绘/角色形象素材图片,共28张图片


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分享一组制作游戏用的人物立绘/角色形象素材图片,共8张图片


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分享一组制作游戏用的人物立绘/角色形象素材图片,共17张图片


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分享一组制作游戏用的人物立绘/角色形象素材图片,共4张图片


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分享一组Rpg Marker人物行走,游戏素材图片,共78张图片


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posted @ 2013-11-06 12:15 游戏素材资源下载 阅读(162) | 评论 (0)编辑 收藏

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posted @ 2013-11-01 09:18 游戏素材资源下载 阅读(165) | 评论 (0)编辑 收藏

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posted @ 2013-11-01 09:18 游戏素材资源下载 阅读(136) | 评论 (0)编辑 收藏

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posted @ 2013-10-31 09:16 游戏素材资源下载 阅读(307) | 评论 (0)编辑 收藏
  • 一、访问图片去底工具BgRemover在线版 ,点击“浏览”按钮。

  • 二、选择需要去底的图片。


  • 三、BgRemover工具会自动将“纯色背景图片”处理为“透明背景图片”



  • 四、点击“下载”,下载图片。

    程序工作原理是取图片边缘的像素点作为要替换的背景色,然后将所有像素点与该颜色进行比较,发现相同则将颜色不透明度设置为0,使颜色完全透明。


  • posted @ 2013-10-30 20:41 游戏素材资源下载 阅读(6154) | 评论 (1)编辑 收藏

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    posted @ 2013-10-30 08:47 游戏素材资源下载 阅读(287) | 评论 (0)编辑 收藏

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    posted @ 2013-10-30 08:47 游戏素材资源下载 阅读(128) | 评论 (0)编辑 收藏

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    posted @ 2013-10-24 19:21 游戏素材资源下载 阅读(3706) | 评论 (1)编辑 收藏
    接上篇Javascript 你不知道的事,直接条列了:
    1. 每个函数创建时默认带有一个prototype属性,其中包含一个constructor属性,和一个指向Object对象的隐藏属性__proto__。constructor属性的值为该函数的对象。在一个函数前面加上new来调用,则会创建一个隐藏连接到该函数prototype成员的新对象(由__proto__属性来链接),同时函数的this将会被绑定到那个新对象上
    2. 函数总是返回一个值;如果没有指定返回值,就返回undefined;如果当做构造函数来调用,且返回值不是对象,则返回this(该新对象);如果返回值是对象,则它作为构造函数是没有意义的!
      1. function A(){ 
      2.     this.p = 'haha'
      3.     return {p:'heihei'}; 
      4. var a = new A(); 
      alert(a.p);//显示'heihei',与var a = A();的效果一样。
    3. 函数A内部直接调用一个函数B,B的this绑定到全局对象而不是其外部函数A,这是JS设计的一个错误。我们不得不用别的方式来解决这个问题,比如在A中用一个变量(通常是that)来保存A的this作用域的引用。
    4. JS函数拥有一个length属性,表示函数定义时指定的形参的个数。
    5. 函数的arguments属性包含了调用函数时传入的所有参数,而不管函数的声明中是否定义了这些形参;arguments不是数组,只是一个“类似数组”的对象(在函数中运行arguments instanceof Array;返回false)。可以通过Array.prototype.slice.apply(arguments)将其转化为JS数组。
    6. 给JavaScript函数的原型增加方法(method),则所有的(构造)函数都可以用了!例如,可以给JS函数的构造者 Function 的原型增加一个method方法,则包括Object、Number等构造函数在内的所有函数都继承了该方法,这是很强大的:
      1. Function.prototype.method = function(name, func){ 
      2.     this.prototype[name] = func; 
      3.     return this
      4. }; 
      这样,调用Object.method方法,就可以为所有的JS对象(包括Function对象)增加新的方法,调用Number.method方法,可以为所有的数值类型增加新的方法,下面一条就是这样的一个例子。 注意Object、Number等类型的对象此时并没有继承method方法。如果想达到这样的目的,可以运行类似下面的语句:
      1. Object.method('method',Object.method); 
    7. 我们可以通过修改数值类型的原型,来给数值类型增加新的方法,这里我们借用上一条中提到的method方法来给Number的原型增加一个negative方法:

      1. Number.method(negative,function(){ 
      2.     return 0–this
      3. }) 
      调用方法的时候稍微有一点绕。在JavaScript的语法中,数字后面直接跟点号,然后跟方法调用的语法是错误的;也就是说,3.negative()这样写是不对的。要想调用数值类型的方法,需要在数字后面加n个空格(n>=1),或者使用小括号将数字括起来,将其强制转化为表达式,然后再调用方法,或者干脆定义一个数值变量,也可以直接调用方法。也就是说,下面的写法都是正确的:

       

      1. (3).negative(); 
      2. 3 .negative(); 
      3. var n = 3; n.negative(); 
      4. 3['negative']();    
    8. 当使用函数表达式方法定义函数时,function后面的函数名可以用来递归地调用自己,并且这个名字不会被覆盖!我们来看下面的例子,
      1. function a(n){ 
      2.     if(n>1) 
      3.         return a(n-1)+1; 
      4.     else 
      5.         return 1; 
      6. }; 
      上述代码定义了一个函数a,并且其内部递归对自身进行了调用;现在我们用一个新的引用aa指向函数a,然后将原来的a改变,比如变为一个整数1,然后调用函数aa,如下面代码所示:
      1. var aa = a; 
      2. a = 1; 
      3. aa(3); 
      则控制台报错:TypeError: Property 'a' of object [object Window] is not a function;很显然,原来的递归函数已经被破坏了。关于这个问题,我们可以在函数a的内部,用arguments.callee.caller来代替a,或者用一个函数表达式来定义函数:
      1. var b = function a(n){ 
      2.     if(n>1) 
      3.         return a(n-1)+1; 
      4.     else 
      5.         return 1; 
      6. }; 
      7. var bb = b; 
      8. a = 3; 
      9. bb(3); 
      此时,bb函数能正确返回我们想要的结果。
    9. 为了提高JavaScript函数的封装性,我们可以定义函数化的构造器,下面是一个例子:
      1. var funcCons = function(spec){ 
      2.     var that = {}; 
      3.     that.getName = function(){ 
      4.         return spec.name; 
      5.     }; 
      6.     that.says = function(){ 
      7.         return spec.saying || ''
      8.     }; 
      9.     return that; 
      10. }; 
      11. var myFunc =  funcCons({name:'NearEast'}); 
      这样,我们可以在构造器中定义一些私有变量(如字典表)和函数,而不必把它们全部暴露在外面。

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    posted @ 2012-11-20 09:04 游戏素材资源下载 阅读(1392) | 评论 (0)编辑 收藏