NIO API
主要集中在
java.nio
和它的
subpackages
中:
java.nio
定义了
Buffer
及其数据类型相关的子类。其中被
java.nio.channels
中的类用来进行
IO
操作的
ByteBuffer
的作用非常重要。
java.nio.channels
定义了一系列处理
IO
的
Channel
接口以及这些接口在文件系统和网络通讯上的实现。通过
Selector
这个类,还提供了进行非阻塞
IO
操作的办法。这个包可以说是
NIO API
的核心。
java.nio.channels.spi
定义了可用来实现
channel
和
selector API
的抽象类。
java.nio.charset
定义了处理字符编码和解码的类。
java.nio.charset.spi
定义了可用来实现
charset API
的抽象类。
java.nio.channels.spi
和
java.nio.charset.spi
这两个包主要被用来对现有
NIO API
进行扩展,在实际的使用中,我们一般只和另外的
3
个包打交道。下面将对这
3
个包一一介绍。
Package java.nio
这个包主要定义了
Buffer
及其子类。
Buffer
定义了一个线性存放
primitive type
数据的容器接口。对于除
boolean
以外的其他
primitive type
,都有一个相应的
Buffer
子类,
ByteBuffer
是其中最重要的一个子类。
下面这张
UML
类图描述了
java.nio
中的类的关系:
Buffer
定义了一个可以线性存放
primitive type
数据的容器接口。
Buffer
主要包含了与类型(
byte, char…
)无关的功能。值得注意的是
Buffer
及其子类都不是线程安全的。
每个
Buffer
都有以下的属性:
capacity
这个
Buffer
最多能放多少数据。
capacity
一般在
buffer
被创建的时候指定。
limit
在
Buffer
上进行的读写操作都不能越过这个下标。当写数据到
buffer
中时,
limit
一般和
capacity
相等,当读数据时,
limit
代表
buffer
中有效数据的长度。
position
读
/
写操作的当前下标。当使用
buffer
的相对位置进行读
/
写操作时,读
/
写会从这个下标进行,并在操作完成后,
buffer
会更新下标的值。
mark
一个临时存放的位置下标。调用
mark()
会将
mark
设为当前的
position
的值,以后调用
reset()
会将
position
属性设置为
mark
的值。
mark
的值总是小于等于
position
的值,如果将
position
的值设的比
mark
小,当前的
mark
值会被抛弃掉。
这些属性总是满足以下条件:
0 <= mark <= position <= limit <= capacity
limit
和
position
的值除了通过
limit()
和
position()
函数来设置,也可以通过下面这些函数来改变:
Buffer clear()
把
position
设为
0
,把
limit
设为
capacity
,一般在把数据写入
Buffer
前调用。
Buffer flip()
把
limit
设为当前
position
,把
position
设为
0
,一般在从
Buffer
读出数据前调用。
Buffer rewind()
把
position
设为
0
,
limit
不变,一般在把数据重写入
Buffer
前调用。
Buffer
对象有可能是只读的,这时,任何对该对象的写操作都会触发一个
ReadOnlyBufferException
。
isReadOnly()
方法可以用来判断一个
Buffer
是否只读。
ByteBuffer
在
Buffer
的子类中,
ByteBuffer
是一个地位较为特殊的类,因为在
java.io.channels
中定义的各种
channel
的
IO
操作基本上都是围绕
ByteBuffer
展开的。
ByteBuffer
定义了
4
个
static
方法来做创建工作:
ByteBuffer allocate(int capacity)
创建一个指定
capacity
的
ByteBuffer
。
ByteBuffer allocateDirect(int capacity)
创建一个
direct
的
ByteBuffer
,这样的
ByteBuffer
在参与
IO
操作时性能会更好(很有可能是在底层的实现使用了
DMA
技术),相应的,创建和回收
direct
的
ByteBuffer
的代价也会高一些。
isDirect()
方法可以检查一个
buffer
是否是
direct
的。
ByteBuffer wrap(byte [] array)
ByteBuffer wrap(byte [] array, int offset, int length)
把一个
byte
数组或
byte
数组的一部分包装成
ByteBuffer
。
ByteBuffer
定义了一系列
get
和
put
操作来从中读写
byte
数据,如下面几个:
byte get()
ByteBuffer get(byte [] dst)
byte get(int index)
ByteBuffer put(byte b)
ByteBuffer put(byte [] src)
ByteBuffer put(int index, byte b)
这些操作可分为绝对定位和相对定为两种,相对定位的读写操作依靠
position
来定位
Buffer
中的位置,并在操作完成后会更新
position
的值。
在其它类型的
buffer
中,也定义了相同的函数来读写数据,唯一不同的就是一些参数和返回值的类型。
除了读写
byte
类型数据的函数,
ByteBuffer
的一个特别之处是它还定义了读写其它
primitive
数据的方法,如:
int getInt()
从
ByteBuffer
中读出一个
int
值。
ByteBuffer putInt(int value)
写入一个
int
值到
ByteBuffer
中。
读写其它类型的数据牵涉到字节序问题,
ByteBuffer
会按其字节序(大字节序或小字节序)写入或读出一个其它类型的数据(
int,long…
)。字节序可以用
order
方法来取得和设置:
ByteOrder order()
返回
ByteBuffer
的字节序。
ByteBuffer order(ByteOrder bo)
设置
ByteBuffer
的字节序。
ByteBuffer
另一个特别的地方是可以在它的基础上得到其它类型的
buffer
。如:
CharBuffer asCharBuffer()
为当前的
ByteBuffer
创建一个
CharBuffer
的视图。在该视图
buffer
中的读写操作会按照
ByteBuffer
的字节序作用到
ByteBuffer
中的数据上。
用这类方法创建出来的
buffer
会从
ByteBuffer
的
position
位置开始到
limit
位置结束,可以看作是这段数据的视图。视图
buffer
的
readOnly
属性和
direct
属性与
ByteBuffer
的一致,而且也只有通过这种方法,才可以得到其他数据类型的
direct buffer
。
ByteOrder
用来表示
ByteBuffer
字节序的类,可将其看成
java
中的
enum
类型。主要定义了下面几个
static
方法和属性:
ByteOrder BIG_ENDIAN
代表大字节序的
ByteOrder
。
ByteOrder LITTLE_ENDIAN
代表小字节序的
ByteOrder
。
ByteOrder nativeOrder()
返回当前硬件平台的字节序。
MappedByteBuffer
ByteBuffer
的子类,是文件内容在内存中的映射。这个类的实例需要通过
FileChannel
的
map()
方法来创建。
接下来看看一个使用
ByteBuffer
的例子,这个例子从标准输入不停地读入字符,当读满一行后,将收集的字符写到标准输出:
public
static
void
main(String
[]
args)
throws
IOException
{
//
创建一个
capacity
为
256
的
ByteBuffer
ByteBuffer
buf
=
ByteBuffer.allocate(256);
while
(
true
)
{
//
从标准输入流读入一个字符
int
c
=
System.in.read();
//
当读到输入流结束时,退出循环
if
(c
==
-1)
break
;
//
把读入的字符写入
ByteBuffer
中
buf.put((
byte
)
c);
//
当读完一行时,输出收集的字符
if
(c
==
'\n'
)
{
//
调用
flip()
使
limit
变为当前的
position
的值
,position
变为
0,
//
为接下来从
ByteBuffer
读取做准备
buf.flip();
//
构建一个
byte
数组
byte
[]
content
=
new
byte
[buf.limit()];
//
从
ByteBuffer
中读取数据到
byte
数组中
buf.get(content);
//
把
byte
数组的内容写到标准输出
System.out.print(
new
String(content));
//
调用
clear()
使
position
变为
0,limit
变为
capacity
的值,
//
为接下来写入数据到
ByteBuffer
中做准备
buf.clear();
}
}
}
|
Package java.nio.channels
这个包定义了
Channel
的概念,
Channel
表现了一个可以进行
IO
操作的通道(比如,通过
FileChannel
,我们可以对文件进行读写操作)。
java.nio.channels
包含了文件系统和网络通讯相关的
channel
类。这个包通过
Selector
和
SelectableChannel
这两个类,还定义了一个进行非阻塞(
non-blocking
)
IO
操作的
API
,这对需要高性能
IO
的应用非常重要。
下面这张
UML
类图描述了
java.nio.channels
中
interface
的关系:
Channel
Channel
表现了一个可以进行
IO
操作的通道,该
interface
定义了以下方法:
boolean isOpen()
该
Channel
是否是打开的。
void close()
关闭这个
Channel
,相关的资源会被释放。
ReadableByteChannel
定义了一个可从中读取
byte
数据的
channel interface
。
int read(ByteBuffer dst)
从
channel
中读取
byte
数据并写到
ByteBuffer
中。返回读取的
byte
数。
WritableByteChannel
定义了一个可向其写
byte
数据的
channel interface
。
int write(ByteBuffer src)
从
ByteBuffer
中读取
byte
数据并写到
channel
中。返回写出的
byte
数。
ByteChannel
ByteChannel
并没有定义新的方法,它的作用只是把
ReadableByteChannel
和
WritableByteChannel
合并在一起。
ScatteringByteChannel
继承了
ReadableByteChannel
并提供了同时往几个
ByteBuffer
中写数据的能力。
GatheringByteChannel
继承了
WritableByteChannel
并提供了同时从几个
ByteBuffer
中读数据的能力。
InterruptibleChannel
用来表现一个可以被异步关闭的
Channel
。这表现在两方面:
1.
当一个
InterruptibleChannel
的
close()
方法被调用时,其它
block
在这个
InterruptibleChannel
的
IO
操作上的线程会接收到一个
AsynchronousCloseException
。
2.
当一个线程
block
在
InterruptibleChannel
的
IO
操作上时,另一个线程调用该线程的
interrupt()
方法会导致
channel
被关闭,该线程收到一个
ClosedByInterruptException
,同时线程的
interrupt
状态会被设置。
接下来的这张
UML
类图描述了
java.nio.channels
中类的关系:
非阻塞
IO
非阻塞
IO
的支持可以算是
NIO API
中最重要的功能,非阻塞
IO
允许应用程序同时监控多个
channel
以提高性能,这一功能是通过
Selector
,
SelectableChannel
和
SelectionKey
这
3
个类来实现的。
SelectableChannel
代表了可以支持非阻塞
IO
操作的
channel
,可以将其注册在
Selector
上,这种注册的关系由
SelectionKey
这个类来表现(见
UML
图)。
Selector
这个类通过
select()
函数,给应用程序提供了一个可以同时监控多个
IO channel
的方法:
应用程序通过调用
select()
函数,让
Selector
监控注册在其上的多个
SelectableChannel
,当有
channel
的
IO
操作可以进行时,
select()
方法就会返回以让应用程序检查
channel
的状态,并作相应的处理。
下面是
JDK 1.4
中非阻塞
IO
的一个例子,这段
code
使用了非阻塞
IO
实现了一个
time server
:
private
static
void
acceptConnections(
int
port)
throws
Exception
{
//
打开一个
Selector
Selector
acceptSelector
=
SelectorProvider.provider().openSelector();
//
创建一个
ServerSocketChannel
,这是一个
SelectableChannel
的子类
ServerSocketChannel
ssc
=
ServerSocketChannel.open();
//
将其设为
non-blocking
状态,这样才能进行非阻塞
IO
操作
ssc.configureBlocking(
false
);
//
给
ServerSocketChannel
对应的
socket
绑定
IP
和端口
InetAddress
lh
=
InetAddress.getLocalHost();
InetSocketAddress
isa
=
new
InetSocketAddress(lh,
port);
ssc.socket().bind(isa);
//
将
ServerSocketChannel
注册到
Selector
上,返回对应的
SelectionKey
SelectionKey
acceptKey
=
ssc.register(acceptSelector,
SelectionKey.OP_ACCEPT);
int
keysAdded
=
0;
//
用
select()
函数来监控注册在
Selector
上的
SelectableChannel
//
返回值代表了有多少
channel
可以进行
IO
操作
(ready for IO)
while
((keysAdded
=
acceptSelector.select())
>
0)
{
// selectedKeys()
返回一个
SelectionKey
的集合,
//
其中每个
SelectionKey
代表了一个可以进行
IO
操作的
channel
。
//
一个
ServerSocketChannel
可以进行
IO
操作意味着有新的
TCP
连接连入了
Set
readyKeys
=
acceptSelector.selectedKeys();
Iterator
i
=
readyKeys.iterator();
while
(i.hasNext())
{
SelectionKey
sk
=
(SelectionKey)
i.next();
//
需要将处理过的
key
从
selectedKeys
这个集合中删除
i.remove();
//
从
SelectionKey
得到对应的
channel
ServerSocketChannel
nextReady
=
(ServerSocketChannel)
sk.channel();
//
接受新的
TCP
连接
Socket
s
=
nextReady.accept().socket();
//
把当前的时间写到这个新的
TCP
连接中
PrintWriter
out
=
new
PrintWriter(s.getOutputStream(),
true
);
Date
now
=
new
Date();
out.println(now);
//
关闭连接
out.close();
}
}
}
|
这是个纯粹用于演示的例子,因为只有一个
ServerSocketChannel
需要监控,所以其实并不真的需要使用到非阻塞
IO
。不过正因为它的简单,可以很容易地看清楚非阻塞
IO
是如何工作的。
SelectableChannel
这个抽象类是所有支持非阻塞
IO
操作的
channel
(如
DatagramChannel
、
SocketChannel
)的父类。
SelectableChannel
可以注册到一个或多个
Selector
上以进行非阻塞
IO
操作。
SelectableChannel
可以是
blocking
和
non-blocking
模式(所有
channel
创建的时候都是
blocking
模式),只有
non-blocking
的
SelectableChannel
才可以参与非阻塞
IO
操作。
SelectableChannel configureBlocking(boolean block)
设置
blocking
模式。
boolean isBlocking()
返回
blocking
模式。
通过
register()
方法,
SelectableChannel
可以注册到
Selector
上。
int validOps()
返回一个
bit mask
,表示这个
channel
上支持的
IO
操作。当前在
SelectionKey
中,用静态常量定义了
4
种
IO
操作的
bit
值:
OP_ACCEPT
,
OP_CONNECT
,
OP_READ
和
OP_WRITE
。
SelectionKey register(Selector sel, int ops)
将当前
channel
注册到一个
Selector
上并返回对应的
SelectionKey
。在这以后,通过调用
Selector
的
select()
函数就可以监控这个
channel
。
ops
这个参数是一个
bit mask
,代表了需要监控的
IO
操作。
SelectionKey register(Selector sel, int ops, Object att)
这个函数和上一个的意义一样,多出来的
att
参数会作为
attachment
被存放在返回的
SelectionKey
中,这在需要存放一些
session state
的时候非常有用。
boolean isRegistered()
该
channel
是否已注册在一个或多个
Selector
上。
SelectableChannel
还提供了得到对应
SelectionKey
的方法:
SelectionKey keyFor(Selector sel)
返回该
channe
在
Selector
上的注册关系所对应的
SelectionKey
。若无注册关系,返回
null
。
Selector
Selector
可以同时监控多个
SelectableChannel
的
IO
状况,是非阻塞
IO
的核心。
Selector open()
Selector
的一个静态方法,用于创建实例。
在一个
Selector
中,有
3
个
SelectionKey
的集合:
1.
key set
代表了所有注册在这个
Selector
上的
channel
,这个集合可以通过
keys()
方法拿到。
2.
Selected-key set
代表了所有通过
select()
方法监测到可以进行
IO
操作的
channel
,这个集合可以通过
selectedKeys()
拿到。
3.
Cancelled-key set
代表了已经
cancel
了注册关系的
channel
,在下一个
select()
操作中,这些
channel
对应的
SelectionKey
会从
key set
和
cancelled-key set
中移走。这个集合无法直接访问。
以下是
select()
相关方法的说明:
int select()
监控所有注册的
channel
,当其中有注册的
IO
操作可以进行时,该函数返回,并将对应的
SelectionKey
加入
selected-key set
。
int select(long timeout)
可以设置超时的
select()
操作。
int selectNow()
进行一个立即返回的
select()
操作。
Selector wakeup()
使一个还未返回的
select()
操作立刻返回。
SelectionKey
代表了
Selector
和
SelectableChannel
的注册关系。
Selector
定义了
4
个静态常量来表示
4
种
IO
操作,这些常量可以进行位操作组合成一个
bit mask
。
int OP_ACCEPT
有新的网络连接可以
accept
,
ServerSocketChannel
支持这一非阻塞
IO
。
int OP_CONNECT
代表连接已经建立(或出错),
SocketChannel
支持这一非阻塞
IO
。
int OP_READ
int OP_WRITE
代表了读、写操作。
以下是其主要方法:
Object attachment()
返回
SelectionKey
的
attachment
,
attachment
可以在注册
channel
的时候指定。
Object attach(Object ob)
设置
SelectionKey
的
attachment
。
SelectableChannel channel()
返回该
SelectionKey
对应的
channel
。
Selector selector()
返回该
SelectionKey
对应的
Selector
。
void cancel()
cancel
这个
SelectionKey
所对应的注册关系。
int interestOps()
返回代表需要
Selector
监控的
IO
操作的
bit mask
。
SelectionKey interestOps(int ops)
设置
interestOps
。
int readyOps()
返回一个
bit mask
,代表在相应
channel
上可以进行的
IO
操作。
ServerSocketChannel
支持非阻塞操作,对应于
java.net.ServerSocket
这个类,提供了
TCP
协议
IO
接口,支持
OP_ACCEPT
操作。
ServerSocket socket()
返回对应的
ServerSocket
对象。
SocketChannel accept()
接受一个连接,返回代表这个连接的
SocketChannel
对象。
SocketChannel
支持非阻塞操作,对应于
java.net.Socket
这个类,提供了
TCP
协议
IO
接口,支持
OP_CONNECT
,
OP_READ
和
OP_WRITE
操作。这个类还实现了
ByteChannel
,
ScatteringByteChannel
和
GatheringByteChannel
接口。
DatagramChannel
和这个类比较相似,其对应于
java.net.DatagramSocket
,提供了
UDP
协议
IO
接口。
Socket socket()
返回对应的
Socket
对象。
boolean connect(SocketAddress remote)
boolean finishConnect()
connect()
进行一个连接操作。如果当前
SocketChannel
是
blocking
模式,这个函数会等到连接操作完成或错误发生才返回。如果当前
SocketChannel
是
non-blocking
模式,函数在连接能立刻被建立时返回
true
,否则函数返回
false
,应用程序需要在以后用
finishConnect()
方法来完成连接操作。
Pipe
包含了一个读和一个写的
channel(Pipe.SourceChannel
和
Pipe.SinkChannel)
,这对
channel
可以用于进程中的通讯。
FileChannel
用于对文件的读、写、映射、锁定等操作。和映射操作相关的类有
FileChannel.MapMode
,和锁定操作相关的类有
FileLock
。值得注意的是
FileChannel
并不支持非阻塞操作。
Channels
这个类提供了一系列
static
方法来支持
stream
类和
channel
类之间的互操作。这些方法可以将
channel
类包装为
stream
类,比如,将
ReadableByteChannel
包装为
InputStream
或
Reader
;也可以将
stream
类包装为
channel
类,比如,将
OutputStream
包装为
WritableByteChannel
。
Package java.nio.charset
这个包定义了
Charset
及相应的
encoder
和
decoder
。下面这张
UML
类图描述了这个包中类的关系,可以将其中
Charset
,
CharsetDecoder
和
CharsetEncoder
理解成一个
Abstract Factory
模式的实现:
Charset
代表了一个字符集,同时提供了
factory method
来构建相应的
CharsetDecoder
和
CharsetEncoder
。
Charset
提供了以下
static
的方法:
SortedMap availableCharsets()
返回当前系统支持的所有
Charset
对象,用
charset
的名字作为
set
的
key
。
boolean isSupported(String charsetName)
判断该名字对应的字符集是否被当前系统支持。
Charset forName(String charsetName)
返回该名字对应的
Charset
对象。
Charset
中比较重要的方法有:
String name()
返回该字符集的规范名。
Set aliases()
返回该字符集的所有别名。
CharsetDecoder newDecoder()
创建一个对应于这个
Charset
的
decoder
。
CharsetEncoder newEncoder()
创建一个对应于这个
Charset
的
encoder
。
CharsetDecoder
将按某种字符集编码的字节流解码为
unicode
字符数据的引擎。
CharsetDecoder
的输入是
ByteBuffer
,输出是
CharBuffer
。进行
decode
操作时一般按如下步骤进行:
1.
调用
CharsetDecoder
的
reset()
方法。(第一次使用时可不调用)
2.
调用
decode()
方法
0
到
n
次,将
endOfInput
参数设为
false
,告诉
decoder
有可能还有新的数据送入。
3.
调用
decode()
方法最后一次,将
endOfInput
参数设为
true
,告诉
decoder
所有数据都已经送入。
4.
调用
decoder
的
flush()
方法。让
decoder
有机会把一些内部状态写到输出的
CharBuffer
中。
CharsetDecoder reset()
重置
decoder
,并清除
decoder
中的一些内部状态。
CoderResult decode(ByteBuffer in, CharBuffer out, boolean endOfInput)
从
ByteBuffer
类型的输入中
decode
尽可能多的字节,并将结果写到
CharBuffer
类型的输出中。根据
decode
的结果,可能返回
3
种
CoderResult
:
CoderResult.UNDERFLOW
表示已经没有输入可以
decode
;
CoderResult.OVERFLOW
表示输出已满;其它的
CoderResult
表示
decode
过程中有错误发生。根据返回的结果,应用程序可以采取相应的措施,比如,增加输入,清除输出等等,然后再次调用
decode()
方法。
CoderResult flush(CharBuffer out)
有些
decoder
会在
decode
的过程中保留一些内部状态,调用这个方法让这些
decoder
有机会将这些内部状态写到输出的
CharBuffer
中。调用成功返回
CoderResult.UNDERFLOW
。如果输出的空间不够,该函数返回
CoderResult.OVERFLOW
,这时应用程序应该扩大输出
CharBuffer
的空间,然后再次调用该方法。
CharBuffer decode(ByteBuffer in)
一个便捷的方法把
ByteBuffer
中的内容
decode
到一个新创建的
CharBuffer
中。在这个方法中包括了前面提到的
4
个步骤,所以不能和前
3
个函数一起使用。
decode
过程中的错误有两种:
malformed-input CoderResult
表示输入中数据有误;
unmappable-character CoderResult
表示输入中有数据无法被解码成
unicode
的字符。如何处理
decode
过程中的错误取决于
decoder
的设置。对于这两种错误,
decoder
可以通过
CodingErrorAction
设置成:
1.
忽略错误
2.
报告错误。(这会导致错误发生时,
decode()
方法返回一个表示该错误的
CoderResult
。)
3.
替换错误,用
decoder
中的替换字串替换掉有错误的部分。
CodingErrorAction malformedInputAction()
返回
malformed-input
的出错处理。
CharsetDecoder onMalformedInput(CodingErrorAction newAction)
设置
malformed-input
的出错处理。
CodingErrorAction unmappableCharacterAction()
返回
unmappable-character
的出错处理。
CharsetDecoder onUnmappableCharacter(CodingErrorAction newAction)
设置
unmappable-character
的出错处理。
String replacement()
返回
decoder
的替换字串。
CharsetDecoder replaceWith(String newReplacement)
设置
decoder
的替换字串。
CharsetEncoder
将
unicode
字符数据编码为特定字符集的字节流的引擎。其接口和
CharsetDecoder
相类似。
CoderResult
描述
encode/decode
操作结果的类。
CodeResult
包含两个
static
成员:
CoderResult OVERFLOW
表示输出已满
CoderResult UNDERFLOW
表示输入已无数据可用。
其主要的成员函数有:
boolean isError()
boolean isMalformed()
boolean isUnmappable()
boolean isOverflow()
boolean isUnderflow()
用于判断该
CoderResult
描述的错误。
int length()
返回错误的长度,比如,无法被转换成
unicode
的字节长度。
void throwException()
抛出一个和这个
CoderResult
相对应的
exception
。
CodingErrorAction
表示
encoder/decoder
中错误处理方法的类。可将其看成一个
enum
类型。有以下
static
属性:
CodingErrorAction IGNORE
忽略错误。
CodingErrorAction REPLACE
用替换字串替换有错误的部分。
CodingErrorAction REPORT
报告错误,对于不同的函数,有可能是返回一个和错误有关的
CoderResult
,也有可能是抛出一个
CharacterCodingException
。
posted on 2007-01-12 20:07
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