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页面呈现流程

     在讨论页面重绘、回流之前。需要对页面的呈现流程有些了解,页面是怎么把html结合css等显示到浏览器上的,下面的流程图显示了浏览器对页面的呈现的处理流程。可能不同的浏览器略微会有些不同。但基本上都是类似的。
     


     1.  浏览器把获取到的html代码解析成1个Dom树,html中的每个tag都是Dom树中的1个节点,根节点就是我们常用的document对象(<html> tag)。dom树就是我们用firebug或者IE Developer Toolbar等工具看到的html结构,里面包含了所有的html tag,包括display:none隐藏,还有用JS动态添加的元素等。

     2. 浏览器把所有样式(主要包括css和浏览器的样式设置)解析成样式结构体,在解析的过程中会去掉浏览器不能识别的样式,比如IE会去掉-moz开头的样式,而firefox会去掉_开头的样式。

     3、dom tree和样式结构体结合后构建呈现树(render tree),render tree有点类似于dom tree,但其实区别有很大,render tree能识别样式,render tree中每个node都有自己的style,而且render tree不包含隐藏的节点(比如display:none的节点,还有head节点),因为这些节点不会用于呈现,而且不会影响呈现的,所以就不会包含到render tree中。注意 visibility:hidden隐藏的元素还是会包含到render tree中的,因为visibility:hidden 会影响布局(layout),会占有空间。根据css2的标准,render tree中的每个节点都称为box(Box dimensions),box所有属性:width,height,margin,padding,left,top,border等。

    4. 一旦render tree构建完毕后,浏览器就可以根据render tree来绘制页面了。


回流与重绘

    1. 当render tree中的一部分(或全部)因为元素的规模尺寸,布局,隐藏等改变而需要重新构建。这就称为回流(其实我觉得叫重新布局更简单明了些)。每个页面至少需要一次回流,就是在页面第一次加载的时候。

    2. 当render tree中的一些元素需要更新属性,而这些属性只是影响元素的外观,风格,而不会影响布局的,比如background-color。则就叫称为重绘。

  注:从上面可以看出,回流必将引起重绘,而重绘不一定会引起回流。


什么操作会引起重绘、回流
   
    其实任何对render tree中元素的操作都会引起回流或者重绘,比如:

    1. 添加、删除元素(回流+重绘)

    2. 隐藏元素,display:none(回流+重绘),visibility:hidden(只重绘,不回流)

    3. 移动元素,比如改变top,left(jquery的animate方法就是,改变top,left不一定会影响回流),或者移动元素到另外1个父元素中。(重绘+回流)

    4. 对style的操作(对不同的属性操作,影响不一样)

    5. 还有一种是用户的操作,比如改变浏览器大小,改变浏览器的字体大小等(回流+重绘)

    让我们看看下面的代码是如何影响回流和重绘的: 
var s = document.body.style; 

s.padding 
= "2px"// 回流+重绘
s.border = "1px solid red"// 再一次 回流+重绘

s.color = "blue"// 再一次重绘
s.backgroundColor = "#ccc"// 再一次 重绘

s.fontSize = "14px"// 再一次 回流+重绘

// 添加node,再一次 回流+重绘
document.body.appendChild(document.createTextNode('abc!'));
   请注意我上面用了多少个再一次。

   说到这里大家都知道回流比重绘的代价要更高,回流的花销跟render tree有多少节点需要重新构建有关系,假设你直接操作body,比如在body最前面插入1个元素,会导致整个render tree回流,这样代价当然会比较高,但如果是指body后面插入1个元素,则不会影响前面元素的回流。

聪明的浏览器

     从上个实例代码中可以看到几行简单的JS代码就引起了6次左右的回流、重绘。而且我们也知道回流的花销也不小,如果每句JS操作都去回流重绘的话,浏览器可能就会受不了。所以很多浏览器都会优化这些操作,浏览器会维护1个队列,把所有会引起回流、重绘的操作放入这个队列,等队列中的操作到了一定的数量或者到了一定的时间间隔,浏览器就会把flush队列,进行一个批处理。这样就会让多次的回流、重绘变成一次回流重绘。

    虽然有了浏览器的优化,但有时候我们写的一些代码可能会强制浏览器提前flush队列,这样浏览器的优化可能就起不到作用了。当你请求向浏览器请求一些style信息的时候,就会让浏览器flush队列,比如:
    1. offsetTop, offsetLeft, offsetWidth, offsetHeight
    2. scrollTop/Left/Width/Height
    3. clientTop/Left/Width/Height
    4. width,height
    5. 请求了getComputedStyle(), 或者 ie的 currentStyle
   
    当你请求上面的一些属性的时候,浏览器为了给你最精确的值,需要flush队列,因为队列中可能会有影响到这些值的操作。

如何减少回流、重绘

    减少回流、重绘其实就是需要减少对render tree的操作,并减少对一些style信息的请求,尽量利用好浏览器的优化策略。具体方法有:

    1. 不要1个1个改变元素的样式属性,最好直接改变className,但className是预先定义好的样式,不是动态的,如果你要动态改变一些样式,则使用cssText来改变,见下面代码:
// 不好的写法
var left = 1;
var top = 1;
el.style.left 
= left + "px";
el.style.top  
= top  + "px";

// 比较好的写法 
el.className += " className1";

// 比较好的写法 
el.style.cssText += "; left: " + left + "px; top: " + top + "px;";

    2. 让要操作的元素进行"离线处理",处理完后一起更新,这里所谓的"离线处理"即让元素不存在于render tree中,比如:
        a) 使用documentFragment或div等元素进行缓存操作,这个主要用于添加元素的时候,大家应该都用过,就是先把所有要添加到元素添加到1个div(这个div也是新加的),
            最后才把这个div append到body中。
        b) 先display:none 隐藏元素,然后对该元素进行所有的操作,最后再显示该元素。因对display:none的元素进行操作不会引起回流、重绘。所以只要操作只会有2次回流。

   3 不要经常访问会引起浏览器flush队列的属性,如果你确实要访问,就先读取到变量中进行缓存,以后用的时候直接读取变量就可以了,见下面代码:
// 别这样写,大哥
for(循环) {
    el.style.left 
= el.offsetLeft + 5 + "px";
    el.style.top  
= el.offsetTop  + 5 + "px";
}

// 这样写好点
var left = el.offsetLeft,top  = el.offsetTop,s = el.style;
for(循环) {
    left 
+= 10;
    top  
+= 10;
    s.left 
= left + "px";
    s.top  
= top  + "px";
}

    4. 考虑你的操作会影响到render tree中的多少节点以及影响的方式,影响越多,花费肯定就越多。比如现在很多人使用jquery的animate方法移动元素来展示一些动画效果,想想下面2种移动的方法:
// block1是position:absolute 定位的元素,它移动会影响到它父元素下的所有子元素。
// 因为在它移动过程中,所有子元素需要判断block1的z-index是否在自己的上面,
// 如果是在自己的上面,则需要重绘,这里不会引起回流
$("#block1").animate({left:50});
// block2是相对定位的元素,这个影响的元素与block1一样,但是因为block2非绝对定位
// 而且改变的是marginLeft属性,所以这里每次改变不但会影响重绘,
// 还会引起父元素及其下元素的回流
$("#block2").animate({marginLeft:50});

实例测试

    最后用2个工具对上面的理论进行一些测试,这2个工具是在我 "web 性能测试工具推荐" 文章中推荐过的工具,分别是:dynaTrace(测试ie),Speed Tracer(测试Chrome)。

    第一个测试代码不改变元素的规则,大小,位置。只改变颜色,所以不存在回流,仅测试重绘,代码如下:
<body>
    <script type="text/javascript">
        var s = document.body.style;
        
var computed;
        
if (document.body.currentStyle) {
          computed 
= document.body.currentStyle;
        } 
else {
          computed 
= document.defaultView.getComputedStyle(document.body, '');
        }
    
function testOneByOne(){
      s.color 
= 'red';;
      tmp 
= computed.backgroundColor;
      s.color 
= 'white';
      tmp 
= computed.backgroundImage;
      s.color 
= 'green';
      tmp 
= computed.backgroundAttachment;
    }
    
    
function testAll() {
      s.color 
= 'yellow';
      s.color 
= 'pink';
      s.color 
= 'blue';
      
      tmp 
= computed.backgroundColor;
      tmp 
= computed.backgroundImage;
      tmp 
= computed.backgroundAttachment;
    }
    
</script>    
    color test 
<br />
    <button onclick="testOneByOne()">Test One by One</button>
    <button onclick="testAll()">Test All</button>
</body>        
    testOneByOne 函数改变3次color,其中每次改变后调用getComputedStyle,读取属性值(按我们上面的讨论,这里会引起队列的flush),testAll 同样是改变3次color,但是每次改变后并不马上调用getComputedStyle

    我们先点击Test One by One按钮,然后点击 Test All,用dynaTrace监控如下:
   
   

    上图可以看到我们执行了2次button的click事件,每次click后都跟一次rendering(页面重绘),2次click函数执行的时间都差不多,0.25ms,0.26ms,但其后的rendering时间就相差一倍多。(这里也可以看出,其实很多时候前端的性能瓶颈并不在于JS的执行,而是在于页面的呈现,这种情况在用JS做到富客户端中更为突出)。我们再看图的下面部分,这是第一次rendering的详细信息,可以看到里面有2行是 Scheduleing layout task,这个就是我们前面讨论过的浏览器优化过的队列,可以看出我们引发2次的flush。
   
   

   再看第二次rendering的详细信息,可以看出并没有Scheduleing layout task,所以这次rendering的时间也比较短。


  测试代码2:这个测试跟第一次测试的代码很类似,但加上了对layout的改变,为的是测试回流。
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
</head>
<body>
    <script type="text/javascript">
        var s = document.body.style;
        
var computed;
        
if (document.body.currentStyle) {
          computed 
= document.body.currentStyle;
        } 
else {
          computed 
= document.defaultView.getComputedStyle(document.body, '');
        }
    
function testOneByOne(){
      s.color 
= 'red';
      s.padding 
= '1px';
      tmp 
= computed.backgroundColor;
      s.color 
= 'white';
      s.padding 
= '2px';
      tmp 
= computed.backgroundImage;
      s.color 
= 'green';
      s.padding 
= '3px';
      tmp 
= computed.backgroundAttachment;
    }
    
    
function testAll() {
      s.color 
= 'yellow';
      s.padding 
= '4px';
      s.color 
= 'pink';
      s.padding 
= '5px';
      s.color 
= 'blue';
      s.padding 
= '6px';
      
      tmp 
= computed.backgroundColor;
      tmp 
= computed.backgroundImage;
      tmp 
= computed.backgroundAttachment;
    }
    
</script>    
    color test 
<br />
    <button onclick="testOneByOne()">Test One by One</button>
    <button onclick="testAll()">Test All</button>
</body>        

   用dynaTrace监控如下:
  

  相信这图不用多说大家都能看懂了吧,可以看出有了回流后,rendering的时间相比之前的只重绘,时间翻了3倍了,可见回流的高成本性啊。
  大家看到时候注意明细处相比之前的多了个 Calcalating flow layout。


  最后再使用Speed Tracer测试一下,其实结果是一样的,只是让大家了解下2个测试工具:

  测试1:
 

  图上第一次点击执行2ms(其中有50% 用于style Recalculation), 第二次1ms,而且第一次click后面也跟了2次style Recalculation,而第二次点击却没有style Recalculation。
  但是这次测试发现paint重绘的时间竟然是一样的,都是3ms,这可能就是chrome比IE强的地方吧。

  测试2:
 
 
  从图中竟然发现第二次的测试结果在时间上跟第一次的完全一样,这可能是因为操作太少,而chrome又比较强大,所以没能测试明显结果出来,
但注意图中多了1个紫色部分,就是layout的部分。也就是我们说的回流。


    有需要请查看:高性能WEB开发系列

  


[作者]:BearRui(AK-47)
[博客]: http://www.blogjava.net/bearrui/
[声明]:本博所有文章版权归作者所有(除特殊说明以外),转载请注明出处.
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评论

# re: 高性能WEB开发(8) - 页面呈现、重绘、回流。  回复  更多评论   

2010-05-10 19:54 by 幻想曲手机专卖店
真的很不错。

# re: 高性能WEB开发(8) - 页面呈现、重绘、回流。  回复  更多评论   

2010-05-10 21:44 by BearRui(AK-47)
@幻想曲手机专卖店
多谢支持,^_^

# re: 高性能WEB开发(8) - 页面呈现、重绘、回流。[未登录]  回复  更多评论   

2010-05-10 22:30 by jackson
非常深入的分析,学习了

# re: 高性能WEB开发(8) - 页面呈现、重绘、回流。  回复  更多评论   

2010-05-11 08:44 by BearRui(AK-47)
@jackson
谢谢,共同探讨.

# re: 高性能WEB开发(8) - 页面呈现、重绘、回流。  回复  更多评论   

2010-05-11 10:22 by BeanSoft
非常不错! 支持了!

# re: 高性能WEB开发(8) - 页面呈现、重绘、回流。  回复  更多评论   

2010-05-11 10:36 by BearRui(AK-47)
@BeanSoft
BlogJava老大啊,哈哈,多谢支持!

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2010-05-11 11:17 by BeanSoft
@BearRui(AK-47)
呵呵 老大不敢当 就是发的杂七杂八的东西多一点而已

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2010-05-11 14:04 by BearRui(AK-47)
@BeanSoft
以后还得跟你都学习学习啊,:D。

# re: 高性能WEB开发(8) - 页面呈现、重绘、回流。  回复  更多评论   

2010-05-12 15:44 by kaima
分析的很好,一直想了解reflow和repaint的应用,感谢分享。

# re: 高性能WEB开发(8) - 页面呈现、重绘、回流。  回复  更多评论   

2010-05-12 15:58 by BearRui(AK-47)
@kaima
不客气,突然发现我url中的reflow竟然少写了个f,粗心了,呵呵。

# re: 高性能WEB开发(8) - 页面呈现、重绘、回流。  回复  更多评论   

2010-05-13 08:41 by anniezheng
很不错哦,受益匪浅!!!哈哈哈。。。

# re: 高性能WEB开发(8) - 页面呈现、重绘、回流。  回复  更多评论   

2010-05-13 08:48 by BearRui(AK-47)
@anniezheng
谢谢支持啊

# re: 高性能WEB开发(8) - 页面呈现、重绘、回流。[未登录]  回复  更多评论   

2010-05-19 15:35 by 胡乐
多谢分享,非常好,你是我的偶像!

# re: 高性能WEB开发(8) - 页面呈现、重绘、回流。  回复  更多评论   

2010-05-19 15:40 by BearRui(AK-47)
@胡乐
你过奖了,^_^

# re: 高性能WEB开发(8) - 页面呈现、重绘、回流。  回复  更多评论   

2010-05-31 17:16 by temore
谢谢分享~~

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2010-05-31 21:13 by BearRui(AK-47)
@temore
不客气,^_^

# re: 高性能WEB开发(8) - 页面呈现、重绘、回流。  回复  更多评论   

2010-07-07 10:22 by 阳衡锋
我在写js的时候发现不知道是什么DOM操作,导致了IE6(只在IE6)在DOM操作的时候页面会变白然后再显示,很像页面被"刷新"了一样。这样导致了用户体验不太好了。按照上文的说法,应该是整个页面被回流了。不知道博主有没有这方面的经验。

# re: 高性能WEB开发(8) - 页面呈现、重绘、回流。  回复  更多评论   

2010-07-07 14:06 by BearRui(AK-47)
@阳衡锋

js操作一般不会整个变白,一般最多是导致浏览器无响应。

# re: 高性能WEB开发(8) - 页面呈现、重绘、回流。  回复  更多评论   

2010-08-05 12:39 by sence
知道了原理再去做事,可以利用其许多特性为我们的需求服务,支持这种学习方法

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2010-08-05 13:10 by BearRui(AK-47)
@sence

^_^ 谢谢你的支持。

# re: 高性能WEB开发(8) - 页面呈现、重绘、回流。  回复  更多评论   

2010-08-05 15:40 by zsc
我看的有点晕,重绘里面第一次click的render时间是6.61
回流里面第一次click后的render时间是1.88,会什么回流所花的时间更短?

# re: 高性能WEB开发(8) - 页面呈现、重绘、回流。  回复  更多评论   

2010-08-18 16:26 by
学到了,谢谢

# re: 高性能WEB开发(8) - 页面呈现、重绘、回流。  回复  更多评论   

2010-10-19 09:33 by Gyrate
很专注的分析

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2010-10-19 11:18 by BearRui(AK-47)
@Gyrate
谢谢,^_^

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2010-10-19 14:17 by ryanbay
很好的分析
谢谢

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2011-02-14 16:24 by 匿名
不错学西

# re: 高性能WEB开发(8) - 页面呈现、重绘、回流。[未登录]  回复  更多评论   

2011-02-14 16:24 by 匿名
不错 学西

# re: 高性能WEB开发(8) - 页面呈现、重绘、回流。  回复  更多评论   

2011-02-16 11:21 by shinehuang
你好,BearRui:
我自己也尝试过你的这个测试,对你的结果有些疑问,我知道回流是比重绘代价要高,但是你的这句话“ 相信这图不用多说大家都能看懂了吧,可以看出有了回流后,rendering的时间相比之前的只重绘,时间翻了3倍了,可见回流的高成本性啊。”我在我的测试中还有你的截图中我感觉体现不出来,不知道是浏览器的差异性还是什么问题.即使在你的截图中,我也看不出时间有翻了3倍,你说的时间是指里面的哪个值?duration是事件之间的间隔时间,应该不会拿来做比较吧?还是看的JS这个值,但在这个值中也没有看出来回流比重绘多了三倍的时间,拿testAll来看吧,第一个的是3.64,第二个的是1.08,求解,谢谢

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2012-09-17 14:42 by 灰锅
帅死了 长见识长内功~!

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2012-09-24 04:08 by sun
学习了!!呵呵

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2012-10-23 09:14 by juzi
不错 支持想一下

# re: 高性能WEB开发(8) - 页面呈现、重绘、回流。  回复  更多评论   

2012-10-23 09:15 by juzi
不错 支持想一下转载了
http://www.chengxuyuans.com

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2013-01-04 15:53 by 无赖君子
好文章,顶一下!

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2013-07-26 17:56 by 雪儿
关于回流和重绘理解的比较透彻,学习了

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2014-01-20 18:05 by SweetsXob
@shinehuang
说真的,我也卡在这个地方,看了很久没看懂
我自己下了这个软件,自己研究研究

# re: 高性能WEB开发(8) - 页面呈现、重绘、回流。  回复  更多评论   

2014-11-08 18:58 by cyl
很棒
受益匪浅

# re: 高性能WEB开发(8) - 页面呈现、重绘、回流。  回复  更多评论   

2015-08-20 17:25 by Baron
Powerful!

# re: 高性能WEB开发(8) - 页面呈现、重绘、回流。[未登录]  回复  更多评论   

2016-05-06 12:05 by eason
good job useful

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