随笔 - 147  文章 - 71  trackbacks - 0
<2010年1月>
272829303112
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930
31123456

常用链接

留言簿(1)

随笔分类(146)

随笔档案(147)

文章分类(28)

文章档案(28)

喜欢的Blog

搜索

  •  

最新评论

阅读排行榜

评论排行榜

寻找电脑中的图片.bmp和.gif等等!注意:所有图片的长宽都要是8的倍数,比如8X8 16X8 64X24等等。
使用photoshop来编辑,所有的图片都得用索引256色,具体方法如下:
打开你要转换的图片的源文件,“图像”里找到“图像大小”,调整一下大小。
然后再在“图像”里面找到“模式”,选择里面的“索引颜色”。
然后出来一个对话框,调板栏选择“局部(可选择)”,然后就是256色的。
选择“好”。
OK,点“文件”然后是“储存为”,这时候选择.bmp文件,就大功告成了。
Sprite = {
     Bitmap = "T-CAVALRY A-FIRE C-MIN L-1 D-E.bmp"
     Origin = { x = 56 y = 62 }
     Frames = 15
     Speed = 8
     Palette = "T-CAVALRY C-MIN L-1.bmp"
}
其中Bitmap=内部的值,就是\gfx\map\units\bmp 里面的图片名称;坐标与兵种的对齐有关,frames是帧数 speed应该是播放的速度;至于T-CAVALRY C-MIN L-1.bmp应该是存在于\gfx\palette下的一个颜色文件,4*4像素,是调背景色用的,如果选择错误也会造成兵模出现杂色的点甚至无法正常显示等问题。

posted on 2010-01-26 21:36 飞翔天使 阅读(517) 评论(0)  编辑  收藏 所属分类: Game

只有注册用户登录后才能发表评论。


网站导航:
博客园   IT新闻   Chat2DB   C++博客   博问