前言
因为打算用java编写异步通信的server和client程序,笔者便学习使用java.nio
开发包,其间遇到一些问题,上网却发现网上对它的应用描述的不是很多。所以,笔者不惜班门弄斧,做些简单的讨论,以便大家更进一步的讨论。
对相关类的简单介绍
java.nio.*, 据说它提供了一些更加底层的一些功能,如:类似windows环境下的
AsyncSocket类的异步操作的功能,能显著降低server端程序的线程管理开销。
因为大多数应用是建立在TCP之上,所以在此只说说SocketChannel,
ServerSocketChannel,Selector和ByteBuffer这几个类.前三个最终都源自channel类。而channel 类,可以理解为在具体I/O或文件对象之上抽象的一个操作对象,我们通过操作channel的读写达到对其对应的文件或I/O对象(包括socket)读写的目的。读写的内容在内存中放在ByteBuffer类提供的缓冲区。总而言之,channel作为一个桥梁,连接了I/O对象和内存中的ByteBuffer,实现了I/O的更高效的存取。
一个基于TCP的服务器端程序,必然有个侦听端和若干个通信端,它们在nio中由对应的ServerSocketChannel 和SocketChannel类来实现。为了达到异步I/O操作的目的,需要Selector类,它能检测到I/O对象的状态。
SocketChannel类是抽象类,通过调用它的静态函数open(),可生成一个
SocketChannel对象,该对象对应一个java.net.Socket,可通过SocketChannel.socket()获得,而其对应的Socket也可通过调用函数getChannel()得到已建立的相应SocketChannel。
SocketChannel与它的socket是一一对应的。SocketChannel的操作与Socket也很相似.
ServerSocketChannel也是通过调用它的静态函数open()生成的,只是它不能
直接调用bind()函数来绑定一个地址,需要它对应的ServerSocket来完成绑定工作,一般可按如下步骤做:
ServerSocketChannel ssc = new ServerSocketChannel.open();
ssc.socket().bind(InetSocketAddress(host,port));
罗嗦了半天,还是看看最简单的C/S实现吧,服务器提供了基本的回射(echo)功
能,其中提供了较详细的注释。
源码分析
1.服务器端:
////////////////////////
//AsyncServer.java
// by zztudou@163.com
////////////////////////
import java.nio.channels.SocketChannel;
import java.nio.channels.ServerSocketChannel;
import java.nio.channels.SelectionKey;
import java.nio.channels.Selector;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.channels.SelectableChannel;
import java.nio.channels.spi.SelectorProvider;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.net.SocketAddress;
import java.util.Iterator;
import java.util.LinkedList;
import java.io.IOException;
class AsyncServer implements Runnable{
private ByteBuffer r_buff = ByteBuffer.allocate(1024);
private ByteBuffer w_buff = ByteBuffer.allocate(1024);
private static int port = 8848;
public AsyncServer(){
new Thread(this).start();
}
public void run(){
try{
//生成一个侦听端
ServerSocketChannel ssc = ServerSocketChannel.open();
//将侦听端设为异步方式
ssc.configureBlocking(false);
//生成一个信号监视器
Selector s = Selector.open();
//侦听端绑定到一个端口
ssc.socket().bind(new InetSocketAddress(port));
//设置侦听端所选的异步信号OP_ACCEPT
ssc.register(s,SelectionKey.OP_ACCEPT);
System.out.println("echo server has been set up ");
while(true){
int n = s.select();
if (n == 0) {//没有指定的I/O事件发生
continue;
}
Iterator it = s.selectedKeys().iterator();
while (it.hasNext()) {
SelectionKey key = (SelectionKey) it.next();
if (key.isAcceptable()) {//侦听端信号触发
ServerSocketChannel server = (ServerSocketChannel) key.channel();
//接受一个新的连接
SocketChannel sc = server.accept();
sc.configureBlocking(false);
//设置该socket的异步信号OP_READ:当socket可读时,
//触发函数DealwithData();
sc.register(s,SelectionKey.OP_READ);
}
if (key.isReadable()) {//某socket可读信号
DealwithData(key);
}
it.remove();
}
}
}
catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
public void DealwithData(SelectionKey key) throws IOException{
int count;
//由key获取指定socketchannel的引用
SocketChannel sc = (SocketChannel)key.channel();
r_buff.clear();
//读取数据到r_buff
while((count = sc.read(r_buff))> 0)
;
//确保r_buff可读
r_buff.flip();
w_buff.clear();
//将r_buff内容拷入w_buff
w_buff.put(r_buff);
w_buff.flip();
//将数据返回给客户端
EchoToClient(sc);
w_buff.clear();
r_buff.clear();
}
public void EchoToClient(SocketChannel sc) throws IOException{
while(w_buff.hasRemaining())
sc.write(w_buff);
}
public static void main(String args[]){
if(args.length > 0){
port = Integer.parseInt(args[0]);
}
new AsyncServer();
}
}
在当前目录下运行:
javac AsynServer.java
后,若无编译出错,接下来可运行:
java AsynServer 或 java AsynServer ×××(端口号)
上述服务程序在运行时,可指定其侦听端口,否则程序会取8848为默认端口。
2.客户端的简单示例:
////////////////////////
//AsyncClient.java
// by zztudou@163.com
////////////////////////
import java.nio.channels.SocketChannel;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.channels.Selector;
import java.nio.channels.SelectionKey;
import java.io.IOException;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.InputStreamReader;
class AsyncClient{
private SocketChannel sc;
private final int MAX_LENGTH = 1024;
private ByteBuffer r_buff = ByteBuffer.allocate(MAX_LENGTH);
private ByteBuffer w_buff = ByteBuffer.allocate(MAX_LENGTH);
private static String host ;
private static int port = 8848;
public AsyncClient(){
try {
InetSocketAddress addr = new InetSocketAddress(host,port);
//生成一个socketchannel
sc = SocketChannel.open();
//连接到server
sc.connect(addr);
while(!sc.finishConnect())
;
System.out.println("connection has been established!");
while(true){
//回射消息
String echo;
try{
System.err.println("Enter msg you'd like to send: ");
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
//输入回射消息
echo = br.readLine();
//把回射消息放入w_buff中
w_buff.clear();
w_buff.put(echo.getBytes());
w_buff.flip();
}catch(IOException ioe){
System.err.println("sth. is wrong with br.readline() ");
}
//发送消息
while(w_buff.hasRemaining())
sc.write(w_buff);
w_buff.clear();
//进入接收状态
Rec();
//间隔1秒
Thread.currentThread().sleep(1000);
}
}catch(IOException ioe){
ioe.printStackTrace();
}
catch(InterruptedException ie){
ie.printStackTrace();
}
}
////////////
//读取server端发回的数据,并显示
public void Rec() throws IOException{
int count;
r_buff.clear();
count=sc.read(r_buff);
r_buff.flip();
byte[] temp = new byte[r_buff.limit()];
r_buff.get(temp);
System.out.println("reply is " + count +" long, and content is: " + new String(temp));
}
public static void main(String args[]){
if(args.length < 1){//输入需有主机名或IP地址
try{
System.err.println("Enter host name: ");
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
host = br.readLine();
}catch(IOException ioe){
System.err.println("sth. is wrong with br.readline() ");
}
}
else if(args.length == 1){
host = args[0];
}
else if(args.length > 1){
host = args[0];
port = Integer.parseInt(args[1]);
}
new AsyncClient();
}
}
在当前目录下运行:
javac AsynClient.java
后,若无编译出错,确认AsyncServer已经运行的情况下,接下来可运行:
java AsynClient hostname 或 java AsynClient hostname ×××(端口号)
并按提示进行操作即可。
总结
总的来说,用nio进行网络编程还是很有新意的,服务器端软件能在一个线程中维护与众多客户端的通信连接。笔者在本文中试图用一个典型的回射例子说明如何用nio建立最基本的C/S应用。希望大家能试着用用它。
另外,笔者在实践中也发现nio在应用中存在的一些难题,比如如何应用SocketChannel的继承类,以及如何在socketchannel之上应用SSL(Secure Socket Layer)等等,因而希望这篇文章只是抛砖引玉,引起大家对nio作进一步的讨论。