重构与设计模式

1. 状态模式
对象行为的行为依赖于它所处的状态,对象的行为随着状态的改变而改变。解决不同状态下,行为不同的问题。

问题:

左边树状结构,选择不同节点,右边Viewer显示该节点下图片;左边树下方search框,右边Viewer显示满足search条件的图片。抽象出Viewer对象,有两个不同状态view和search,不同状态下更新Viewer的方式不同,即
tree.onselect -> state="view"
search -> state="search"

if(state="view"){
  updateView(path,start,limit)
}else if(state="search"){
  updateSearch(path,start,limit,searchCriteria)
}

Viewer, search, tree耦合在一起,需要全局变量state。

解决方案:

抽象两个状态对象
viewAction ->  updateView(path,start,limit)
searchAction -> updateSearch(path,start,limit,searchCriteria)

Viewer对象
变量 updateAction
方法 setUpdateAction(action)
方法 update()调用 -> updateAction()

状态改变时,改变所选的状态对象
tree.onselect -> Viewer.setUpdateAction(viewAction)
search -> Viewer.setUpdateAction(searchAction)

Viewer, search, tree解藕,去除了全局变量state,行为局域化。假如以后加入view,search外的其他状态,只需增加newAction状态对象,并在调用处添加Viewer.setUpdateAction(newAction),便于扩展,无需改变现有代码。

2. 不知道该叫什么模式
 
问题:右键事件
if(action=="addTag"){
  addTag()
}
if(action=="replaceTag"){
replaceTag()
}

if(action=="addSubjectTag"){
addSubjectTag()
}

if(action=="addCredit"){
addCredit()
}

增加新事件需要添加新的if语句

--------------------------->
中间过程
var items={
  "addTag":addTag,
  "replaceTag":replaceTag,
  "addSubjectTag":addSubjectTag,
  "addCredit":addCredit
}

perform(){
 items[action]()
}

--------------------------->
事件注册,提供注册接口
var items = {}

perform(){
 items[action]()
}

register(option){
 items.add(option)
}

增加右键事件时,只需自行注册,事件的执行与事件本身完全解藕,同时新事件加入时,只需注册,无需改变现有代码。
regsiter({"addTag":addTag})
regsiter({"replaceTag":replaceTag})
regsiter({"addSubjectTag":addSubjectTag})
regsiter({"addCredit":addCredit})


posted on 2011-01-23 17:52 *** 阅读(266) 评论(0)  编辑  收藏


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