Posted on 2011-03-10 12:20
TWaver 阅读(1997)
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“hi,用你们TWaver能不能开发个3D的机房图啊?”
现在这句话几乎成了客户见我后的第二句话了,机房管理的呈现方式已经走了n久了,做资源管理的兄弟们奋发拼搏,为了最终客户的口味一次次的去加班,做模板,挖空心思去想创意,从经典的表格式(很庆幸,我没有经历那个年代)走到平面图管理(图一),
从纯平面图走向仿3D的正视效果(图二),
本想已经做到极致了,可是没料到,万恶的摩尔定律,万恶的GPU,万恶的3D游戏把最终客户的口味充分调动了起来,现在居然有了机房3D实景构建的需求。
在各个厂家都在关注于业务做强做精的时候,让他们分心出来做这种效果,无论是哪一家厂商,都是一个不菲的成本项。滴水汇成海,各个厂家开始把这种需求越来越详尽的反馈到了TWaver这边,客户的需求就是TWaver的责任,TWaver中国这边迅速将需求整理汇集,发往了美国核心开发组,抓紧立项开发。经过紧张的工作,core team已经给我发过来了试用包,兄弟得以第一时间尝鲜,我这里就赶紧的把这个包的特点提前披露,跟各位兄弟分享一下。
TWaver的3D开发包命名为TWaver 3D,立足于Java、Flex、.Net、HTML5多个语言开发平台(当然目前兄弟我还是只拿到了Java版,毕竟这个是TWaver的魂魄所属)。这个开发包设计目标是透明化3D开发,降低2D界面到3D界面的门槛,平滑转移原来TWaver客户项目的3D化需求;它的功能主要罗列如下:
(1)呈现3D场景
(2)内建(built-in)常见对象的3D模型,例如Room,Node,Equipment等等
(3)提供场景渲染接口
(4)提供默认交互接口及实现,例如鼠标导航,视图缩放,实体对象的操作等等.这个功能,可以参考下面的例子
TWaver3D 初体验
(5)已有模型文件的导入,例如3ds。(据我所知,此部分还在紧张进行中)
(6)简化用户3D开发的代码复杂度,支持TWaver原有平面模型的转换。这个功能大家可以看一个我们的一个小例子视频:
设备平面图映射为设备的3D模型
对于TWaver的用户来说,渲染效果是一方面,另一方面还得把二次开发的复杂度大大降低才行,否则他们自己成本的控制就无从谈起。我第一时间收到老外的邮件的时候,他在邮件里提的最多的就是可以大大降低用户开发的代码量。究竟有多省,我们自己来看看
1public static void main(String[] args) {
2 JFrame frame = new JFrame();
3 final TDataBox box = new TDataBox();
4 final TNetwork3D network = new TNetwork3D(box);
5 network.setSelectedMode(Consts3D.SELECTED_MODE_SKELEON);
6 JPanel panel = new JPanel(new BorderLayout());
7 panel.add(network, BorderLayout.CENTER);
8 JPanel controlPanel = new JPanel(new FlowLayout(FlowLayout.LEADING));
9 ActionListener listener = new ActionListener() {
10 public void actionPerformed(ActionEvent e) {
11 String command = e.getActionCommand();
12 AbstractButton ab = (AbstractButton) e.getSource();
13 if (ab instanceof JCheckBox) {
14 JCheckBox s = (JCheckBox) ab;
15 if ("show axes".equals(command)) {
16 network.setAxexVisible(s.isSelected());
17 } else if ("show background".equals(command)) {
18 Color bc = ab.isSelected() ? Color.CYAN : null;
19 network.setBackground(bc);
20 } else if ("highlight".equals(command)) {
21 int mode = ab.isSelected() ? Consts3D.SELECTED_MODE_HIGHLIGHT : Consts3D.SELECTED_MODE_SKELEON;
22 network.setSelectedMode(mode);
23 }
24 } else {
25 }
26 }
27 };
28 controlPanel.add(createButton(0, "show axes", listener));
29 controlPanel.add(createButton(0, "show background", listener));
30 controlPanel.add(createButton(0, "highlight", listener));
31 panel.add(controlPanel, BorderLayout.SOUTH);
32 frame.setContentPane(panel);
33 frame.setSize(1024, 700);
34 frame.setVisible(true);
35 frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
36 frame.setLocationRelativeTo(null);
37 javax.swing.SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
38 public void run() {
39 //build the 3D scene
40 Room room = new Room();
41 Utils3D.setLocation(room, 0, 0, 0);
42 Utils3D.setSize(room, 15, 2, 12);
43 box.addElement(room);
44 double startx = -6.2;
45 double starty = -5;
46 double colStep = 1.3;
47 double rowStep = 2;
48 double length = 0.8;
49 double height = 1.8;
50 double depth = length;
51 for (int col = 0; col < 10; col++) {
52 for (int row = 0; row < 6; row++) {
53 Rack chassis = new Rack();
54 Utils3D.setLocation(chassis, startx + col * colStep,
55 starty + row * rowStep, 0);
56 Utils3D.setSize(chassis, length, height, depth);
57 box.addElement(chassis);
58 }
59 }
60 }
61 });
62}
63public static AbstractButton createButton(int type, String command, ActionListener listener) {
64 AbstractButton button = null;
65 if (type == 0) {
66 button = new JCheckBox(command);
67 } else {
68 button = new JButton(command);
69 }
70 button.addActionListener(listener);
71 return button;
72}
这段代码除了界面布局、ActionListener处理、以及Swing对象的构建之外,就只剩下12行做机房模型的代码了。大家想知道这点代码能做到什么效果吗,请看
快速搭建3D机房实景