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使用3D呈现拓扑的多层次结构

Posted on 2012-07-03 16:45 TWaver 阅读(1077) 评论(0)  编辑  收藏
     关于3D场景在现在网管中的应用的讨论一直没有停止过,应用场景有哪些,应用的意义有哪些,可以为产品开发、为系统使用带来多少利益点等等。今天给大家介绍一种应用情景,希望能借此机会,抛砖引玉,引出更多更具有实际意义的应用需求来,为大家应用系统的丰富性添砖加瓦。
     在TWaver传统的2D应用中,近一年非常突出地出现了一种需求,那就是希望能够在同一个页面内显示多种层次的网络结构,这样做的好处在于:在同一个页面中可以清晰地描述一个网络从逻辑到物理上的结构,与此同时,如果做跨层次的交互的时候(例如说更改子网内外节点的连接关系),就不需要采用钻取/回退(drill down/up)或者群组合并/收缩等的复杂操作了。

      TWaver过去提供了使用2D技术拼凑上述需求页面的示例代码,效果已经相当不错了,但是客户的需求也是随着技术的发展而不断水涨船高,对原来的方案提出了不足之处:一方面立体感不够,场景不具有三维交互;另一方面,如果层次多,铺展较为分散的时候,拼接这样的图纸较为麻烦。
      层次,意味着在平面坐标之余,多出一维数据用来描述节点关系,常用的描述方式则是节点纵向位置的不同(高中低的位置偏差)。仔细一想,这不正是3D场景中,高程数据的一个用武之地吗,Z轴坐标不是恰恰可以描述出高中低位置的差异,不也就正好能凸显节点间的层次吗?
      ok,马上试试看:
      首先组织子网数据,同一个子网的数据我们认为它们处于同一层次,固然也就是具有相同的z坐标。
      我们再创造另外一个层次的子网内数据,为了与第一个子网分出层次的不同,我们把这个层次的子网内对象设置上和上个子网内对象不同的z坐标。

 1 private function createGroup2():void{
 2         var box:ElementBox = network.elementBox;
 3     var bus:Node = NodeUtils.buildBus(new Vector3D(startx,ly,b1z),
 4         new Vector3D(b1xr,ly,b1z),12,0xa0a0a0);
 5     box.add(bus);
 6     box.add(NodeUtils.buildNodeWithCommon(gpg(-15,b2,0),
 7         serverSize,s1,null,null,null,"s"));
 8     box.add(NodeUtils.buildNodeWithCommon(gpg(-13,b2,0),
 9         serverSize,s1,null,null,null,"s"));
10     box.add(NodeUtils.buildNodeWithCommon(gpg(-11,b2,0),
11         serverSize,s1,null,null,null,"s"));
12     box.add(NodeUtils.buildNodeWithCommon(gpg(-9,b2,0),
13         serverSize,s1,null,null,null,"s"));
14     box.add(NodeUtils.buildNodeWithCommon(gpg(-15,b2,7),
15         serverSize,s1,null,null,null,"s"));
16     box.add(NodeUtils.buildNodeWithCommon(gpg(-13,b2,7),
17         serverSize,s1,null,null,null,"s"));
18     box.add(NodeUtils.buildNodeWithCommon(gpg(-11,b2,7),
19         serverSize,s1,null,null,null,"s"));
20     box.add(NodeUtils.buildLink([gpg(-15,l2,0),gpg(-15,l2,4)],3,0x00AAA0));
21     box.add(NodeUtils.buildLink([gpg(-13,l2,0),gpg(-13,l2,4)],3,0x00AAA0));
22     box.add(NodeUtils.buildLink([gpg(-11,l2,0),gpg(-11,l2,4)],3,0x00AAA0));
23     box.add(NodeUtils.buildLink([gpg(-9,l2,0),gpg(-9,l2,4)],3,0x00AAA0));
24     box.add(NodeUtils.buildBus(gpg(-16,l2,4),gpg(-8,l2,4),12,0xa0a0a0));
25     box.add(NodeUtils.buildLink([gpg(-15,l2,7),gpg(-15,l2,4)],3,0x00AAA0));
26     box.add(NodeUtils.buildLink([gpg(-13,l2,7),gpg(-13,l2,4)],3,0x00AAA0));
27     box.add(NodeUtils.buildLink([gpg(-11,l2,7),gpg(-11,l2,4)],3,0x00AAA0));
28     box.add(NodeUtils.buildLink([gpg(-9,l2,0),gpg(-9,ly,0),gpg(0,ly,0)],
29         3,0x20AA20));
30     var plane:Node = NodeUtils.buildPlane(new Vector3D(-800,100,300),
31         new Vector3D(400,400,400),0xA0EEA0,"floor");
32     box.add(plane);
33     plane.setStyle(Style3D.ZORDERING_LAYER,-50);
34     plane.setStyle(Style3D.BOTH_SIDES_VISIBLE,true);
35     box.add(NodeUtils.createText(new Vector3D(-700,l2+20,100),
36         "Group B",0xFFA0A0));
37 }

      于是我们就得出了如此的层次结果

     由于我们使用了TWaver 3D的开发包,因此自然而然地就带上了必要的3D交互,例如整个场景的旋转,双击机柜节点切换场景中心,鼠标滚轮进行场景缩放等等。大家可以点击此处体验一下 Demo的简要介绍请参看论坛相关内容 关于demo的详细代码,请到此处下载 见原文最下方

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