Posted on 2014-11-03 10:31 
TWaver 阅读(5974) 
评论(1)  编辑  收藏  
			 
			
		 
		在一般的游戏中,物体的选中效果会是这样:

TWaver 3D中,物体的默认的选中效果一般都是一个方方正正的外框。在HTML5的Mono版本中,TWaver提供了轮廓线样式的选中效果。

通过如下代码把几个基本形状进行捏合,生成新的组合体:
| 1 | varnode=newmono.ComboNode(nodes, ops); | 
| 4 |     //或使用图片贴图:'m.texture.image':'test.png', | 
| 6 |     'm.specularStrength':10, | 
| 7 |     'select.style':'outline.normal', | 
轮廓‘select.style’支持’outline.normal’ 和‘outline.wireframe’的两种方式,区别是’outline.normal’的轮廓线宽度会随着缩放而缩放,而’outline.wireframe’的轮廓线宽不会随着缩放而缩放,保持固定线宽,用户可以根据需求选中不同的方式。
实现这种边缘轮廓效果,一般的思路有模板缓冲+高斯模糊、模板缓冲+wireframe方式、模板缓冲+顶点normal延伸, 都需要多次渲染来实现相关效果。但使用TWaver的Mono则便利多了,基本无需复杂的几何、线代知识,也没有繁琐的外围代码,一两个属性设置一下就可以了。