Posted on 2007-03-25 15:17 
semovy 阅读(384) 
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设计模式 
			
			
		 
		1、活动图、类图用在详细设计。(详细设计和概要设计有些时候不是分的那么细) 
2、顺序图、类图、构件图用在概要设计。 
3、用例图、状态图是给客户看的。 
4、顺序图是根据类图来画的,顺序图中的对象是类图中的类的实例,顺序图中一个对象 
指向另一个对象的方法是这个对象的方法。 
5、三层结构(1)界面类 我做好了一些按钮、文本框、标签等,分给一个初级程序员就可以, 
把界面规划好就行,对里面的业务不必关心。 
(2)业务类 这就要给一个高级程序员来做,主要是哪些类实现哪些方法就行。 
(3)实体类 用业务来调用实体,实体就是实实在在的东西。 
注意:在界面类和业务类之间,有这样一个,用中间的接口人, 
可以是高级程序员,他要用struts把界面和业务联系起来。 
UML的课程总结 
UML是干什么的,是用来表达我们思想的,我们的面向对象的思想. 
想一想:我们来到这个班,是为了锻炼我们怎么去独立思考,怎么去工作的, 
在设计的时候,要有一个设计的理念,和设计的思想, 
只有你自己真的动脑去想了,那才是你自己的,老师告诉你, 
那是老师的,不是你的. 
说一下九个图: 
一、需求阶段:1、用例图 (1)你画完了,主要是用户能否看懂。 
(2)你画的用例图里是不是覆盖了用户需求的每一个功能和要求。 
   2、状态图 (1)在这个状态很重要的情况下,要把它画出来。 
(2)很强调状态时需要画它。 
二、设计阶段包括(概要设计和详细设计分公司而言) 
       1、概要设计(1)构件图 @强调软件之间的和部署图形成对比。 
(2)时序图 @宽广的时候用在概要设计。 
(3)类图 @ 
(4)协作图 @ 
   2、详细设计(1)类图 @在这里面一定要写详细了,让编码人员看完,伪代码就能出来(伪代码是指一般用代码的格式表示程序执行过程和算法,但不能在编译器上通过编译的代码,目的是为了展示程序的执行过程。) 
@每个类的方法,属性都要写出来。 
(2)活动图 @逻辑复杂的时候要用到它,如果想练习的话,可以用随机抽题这个来练。 
(3)时序图 @主要强调顺序,就是必须按这个顺序来的。 
(4)部署图 @是强调硬件之间的和上面的构件图形成对比。 
重点:1、用例图 
2、类图 
3、时序图 
4、活动图 ·是给一个编码人员就可以做出来的东西,每一句一句的翻译过来。不需要知道太多。 
还有一个要说的是:计划进度表。 
(1)需求从多长时间到多长时间。 
(2)设计从多长时间到多长时间。 
(3)编码从多长时间到多长时间。 
摘自 chenkaituo 的BLOG