说明 在HibernateAnnotations中通过@ManyToMany注解可定义多对多关联。同时,也需要通过注解@JoinTable描述关联表和关联条件。对于双向关联,其中一端必须定义为owner,另一端必须定义为inverse(在对关联表进行更性操作时这一端将被忽略)。被关联端不必也不能描述物理映射,只需要一个简单的mappedBy参数,该参数包含了主体端的属性名,这样就绑定了双方的关系。 上周六去电影院圆了儿时的梦想,看了变形金刚,超棒的一部片子 ^_^。那么就以剧院和观众为例讲解吧。如何制作PO1)找到CUBE--需要引入哪些类:
功能说明:@ManyToMany注解 targetEntity属性:指向被关联端的实体对象 cascade属性:与Hibernate xml配置文件中的意思一样,这里选用两种方式 CascadeType.PERSIST:若实体是处于被管理状态,或当persist()方法被调用时,触发级联创建(create)操作。 CascadeType.MERGE:若实体是处于被管理状态,或当merge)方法被调用时,触发级联合并(merge)操作。 其它属性如CascadeType.REMOVE、CascadeType.REFRESH、CascadeType.ALL等属性可参考Hibernate Annotations Reference。 fetch属性:关联关系获取方式 LAZY(默认值)在第一次访问关联对象时才触发相应的查询操作。 另一个值EAGER是通过out join select直接获取关联对象 @JoinTable注解 name属性:指定关联表名 若不指定Hibernate可以根据既定的规则自动生成(具体规则见reference) joinColumns属性:指定主体端的外键 inverseJoinColumns属性:指定被关联端的外键
@Cache注解 usage属性:给定了缓存的并发策略3)找到霸天虎--被关联端:
tips:注意第二步的操作。
好了,大功告成!说回电影,红蜘蛛这小子跑得还挺快,期待续集!PS:找到一份中文的hiberante annotations reference,与大家共享。点击下载 THE END
生存或毁灭,这是个必答之问题:是否应默默的忍受坎苛命运之无情打击,还是应与深如大海之无涯苦难奋然为敌,并将其克服。此二抉择,究竟是哪个较崇高?